Моральний компас: 4 ігри, які перевірять вашу мораль

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 18 Червень 2021
Дата Оновлення: 19 Грудень 2024
Anonim
Школа боевых искусств и древний монастырь Шаолинь. Китай. Мир наизнанку 11 сезон 1 серия
Відеоролик: Школа боевых искусств и древний монастырь Шаолинь. Китай. Мир наизнанку 11 сезон 1 серия

Зміст


Кожна дія має наслідком. Незалежно від того, хороша чи погана дія, завжди буде результат. Це тільки спосіб, де печиво розсипається і не помилиться, печиво розсипається.

Незважаючи на деякі непопулярні думки про ігри, вони не є лише пікселями, які здійснюють насильство або будь-які інші безглузді дії. Ігри насправді стосуються дуже реальних, а часом і дуже серйозних предметів. Вони перевіряють інтелект, витривалість, розмах уваги, а зовсім недавно - моральність гравця.


Хоча ігри, як правило, дотримуються лінійного сюжету з одним визначеним кінцем, підвищений інтерес до політичних і соціальних тем створюють творці, що звертаються до таких речей у віртуальному світі.

Якщо ви коли-небудь сумніваєтеся в своїй моралі, спробуйте ці 4 титули, які поставлять вашу етику на тест.

Далі

inFamous

Розробник: Sucker Punch Productions

Видавець: Sony Computer Entertainment

Платформи: PS3, PS4 і Playstation Тепер

Гра може називатися уВелики, але не помиляйтеся - це популярна назва, яка зробила систему моральності частиною звичайного ігрового процесу.

У грі ви граєте як персонаж з наддержавами. Центральна тема запитує, як би ви використовували свої повноваження? Для добра чи для зла?

На кожному повороті в грі вас чекає вибір, який вирішить наступний крок у геймплеї, а також ваш статус як героя чи сумнозвісної. Хоча це є загальним елементом у всьому inFamous титули, відповідно вони є своїми іграми.


Mass Effect

Розробник: BioWare

Видавець: Microsoft Game Studios і EA

Платформи: Xbox 360, Microsoft Windows, PS3, Xbox 360 і Wii U

Яку користь примушують вибирати, коли кінець виявляється тим самим? Ну, ви не побачите цього Mass Effect як ваш вибір, безумовно, має вплив.

Система моральності в цій ігровій серії набагато схожа на систему уВелики, але вам надано багато інших варіантів. Гра попереджає героя і сумнозвісні титули на користь парагона і ренегату, які вимірюються виключно. По суті, це означає, що точки, які ви отримуєте, щоб бути ренегатом або навпаки, не заперечують пункти, які ви вже набрали до протилежної мірної палиці.

Mass Effect, у певному сенсі це набагато більше схоже на мораль реального життя, оскільки існує сіра область, яка може бути досягнута - це означає, що ви ні чисто добро, ані зовсім зло. Замість цього ви можете досягти чогось морально округленого характеру.

Dragon Age

Розробник: BioWare

Видавець: Electronic Arts

Платформи: Microsoft Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One і OS X

Dragon Age як серія, безумовно, має одну з найбільш унікальних систем, коли мова йде про карму і вибір. Немає реальної міри добра і зла, замість цього існує вимірювання схвалення, яке одночасно свідчить про ваші здібності керівництва, а також про вашу мораль.

Гра зосереджується на незалежній думці, а не на загальному вигляді. Якщо ви не знайомі Dragon Age, тоді, швидше за все, ви не знаєте, що подорожуєте з партією людей. Кожен член партії має свій незалежний рейтинг затвердження, який може варіюватися від -100 до +100.

Високі рейтинги схвалення, викликані захопленням, можуть призвести до збільшення статистики персоналу для даного члена партії, тоді як низький рейтинг схвалення від недовіри може призвести до того, що член партії залишить вас.

Так само як Mass Effect, Dragon Age допускає щось із сірої області. Замість того, щоб вибирати хороший або злий варіант, ви можете просто дистанціюватися від прийняття чорно-білих рішень і вибирати більш інтелектуально і емоційно керовані рішення, засновані на особистих взаємодіях - роблячи досвід набагато більш реалістичним.

Зоряні війни: Лицарі Старої Республіки

Розробник: BioWare, Obsidian Entertainment і Aspyr Meida

Видавець: Lucas Arts і EA

Платформи: Xbox, Windows, Mac OS X, Android, iPhone, iPad

Якщо ви шукаєте улюблені ігри від ігрового гравця з моральною системою, ви знайдете KOTOR у верхній частині списку.

Гра відверто дає вам можливість грати на стороні добра чи стороннього зла; класичний світловий бік проти темної сторони. Однак, незважаючи на кричущість, KOTOR позбавляється чорно-білих тропів і вибирає гуманізувати тих, хто на боці зла, затуляючи роздільну лінію між двома сторонами.

У будь-якому випадку, ваш вибір діалогу, як джедай, визначає, чи будете ви в кінцевому рахунку бути лицарем джедаїв або корумпованим Господом Ситхом.

Оскільки гра є однією з ранніх спроб в системах моральності, вона дещо провалюється у мистецтві тонкощі, оскільки ваш вибір є досить очевидним у отриманих результатах - в той час як інші ігри дійсно змушують вас сидіти і думати про те, що ви збираєтеся сказати.

Ну, мораль історії дійсно залежить від вас, але питання полягає в тому, що ви думаєте про ігри з моральними системами? Чи хотіли б ви побачити більше цього в майбутніх іграх, або ж турбуватися про наслідки зіпсувати задоволення від ігор?