Зміст
Atari 2600 вперше познайомив нас з фільмом / телевізором в грі, відомої як найгірша гра, коли-небудь зроблена. Ця гра E.T. Хоча його зараз відомо більше як міська легенда, у деякому пункті у вересні 1983, стаття була написана Alamogordo Щоденні Новини Нью-Мексико кажучи що між 10 та 20 напівпричепами вантажівки кинули значну кількість Atari consoles та картриджі у звалище в цьому місті. Як час просунувся вперед і ігри стали більш екстравагантними, прокляття фільму прив'язки в грі все ще живий і здоровий.
Коли компанії дізнаються?
Тор: Бог Грому: 3/10, Зоряний шлях: 4/10, Ходячі мертві: Інстинкт виживання: 4.5 / 10, і Доктор Хто: Годинник Вічності: 3.5 / 10. Ці чотири ігри засновані на телевізійних шоу і фільмах, які або були на ефірі протягом деякого часу або попереднього виробництва було оголошено з достатньо часу для гри, які будуть виготовлені і мають той же калібр, як фотографії, які вони представляють. Той факт, що хлопці-фанати купуватимуть гру, не повинно бути виправданням для кіностудій або розробників ігор, щоб доїсти коров'ячу готівку, виробляючи дрібниці, щоб швидко заробити.
Це не означає, що всі ігри погані.
Скотт Пілігрим: 8/10, Xmen Витоки: Росомаха 7,8 / 10, і, звичайно, що можна стверджувати, як краща гра в історії, Goldeneye: 007: 9.7 / 10. У згаданих іграх потрібен час і зусилля. Більшість геймерів знають Золоте Око і сиділи годинами з друзями, граючи в матчі смерті і знаходячи нові цікаві способи гри. Знаючи, що якісний продукт краще, ніж кидатися (гра Goldeneye випущена через 2 роки після фільму.) Якщо розробник займе ще кілька років після виходу фільму, і виштовхує гру, яка отримає відмінні відгуки. прибуток від клієнтів, відданих відповідним франшизам, а також від геймерів, які чекають, поки не буде опубліковано огляд.
Час це чекати.
До теперішнього часу більшість геймерів знають, що чекати IGN, GameInformer або навіть GameSkinny відправляти свої висновки, перш ніж кидати свої важко зароблені гроші в кіно / ТБ тай-в грі. Я сподіваюся, що великі компанії, нарешті, вивчать урок і слухатимуть того, що геймери і шанувальники хочуть і заслуговують у грі, і якщо продукт достатньо поганий, він може просто закінчитися в гарячій пустелі Нью-Мексико.