Більше розширень & кома; менше вмісту & двокрапка; Blizzard хоче в ваших штанах & кома; але тільки для вашого гаманця

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 7 Серпень 2021
Дата Оновлення: 17 Грудень 2024
Anonim
Більше розширень & кома; менше вмісту & двокрапка; Blizzard хоче в ваших штанах & кома; але тільки для вашого гаманця - Гри
Більше розширень & кома; менше вмісту & двокрапка; Blizzard хоче в ваших штанах & кома; але тільки для вашого гаманця - Гри

Зміст

Підприємства хочуть ваші гроші, прості і прості. Але це не дає їм виправдання для гасіння поганого продукту. Blizzard чітко заявила про свій намір швидше розширювати розширення, але, як ми бачили Воєначальники Дренора, це може прийти за ціною якості. У кращому випадку Воєначальники Дренора це те, що ніколи не досягло свого повного потенціалу. У гіршому випадку, розширення створює прецедент для майбутніх розширень: що Blizzard буде давати нам менше змісту, і більш низький якісний контент на це, за більше грошей.

Будучи цинічною людиною, я, як правило, вірю останньому. Після того, як розпочав розширення, я дуже розчарувався роботою Blizzard. Давайте розглянемо деякі з неяскравих аспектів гри, які вказують на перехід до кількості, а не якості:


Швидкі голови, spoilers abound!

Розширення відсутнє в історії

Ми менше, ніж рік у розширенні та Blizzard вже, здається, завершують історію. Але питання, що історія? Існував не дуже багато історії, щоб почати з ... або, принаймні, той, що гравці повинні бути натхненні, щоб піклуватися.

Коли Гарош вислизає від свого випробування наприкінці Тумани Пандарії за допомогою Кайроздорму, бронзового дракона, два втечі на альтернативну часову шкалу Дренор і Гаррош заважають Громмашському Кряку пити кров Маннорота.

Але чому Кайроз в першу чергу допомагав Гаррошу? Він виявляє в легендарному пошуковому рядку своє бажання перемогти Азерот з нескінченними орцькими ордами від альтернативних реальностей, але ніколи не з'ясувалося, чому Гаррош швидко закінчує життя Кайроздорму. Навіть Гаррошу навряд чи дають правосуддя в цій експансії, убили в пошуках «Справедливості за Тралл» наприкінці довгого ланцюжка в Награнді. Незважаючи на велику причину цього розширення, він не отримує жодного представництва в темниці або рейді.


І кінець патча 6.2 є жахливим. Хоча Гул'дан тимчасово захоплює Hellscream і приводить сили Легіону в Танаан-джунглі, яке право дає Hellscream проголошення «Дренор вільний», коли Гул'дан «помирає?». стає героєм? У публікації на Tumblr користувач Yulon ставить це влучно:

Ще більш неспокійним є те, що Yrel не протистоїть Grom за злочини, які він здійснив. Вона просто зручно забувати, що Залізна Орда принесла в жертву свою сестру? Або скільки Дренеї було вбито? Замість цього вона обіцяє працювати над будівництвом Дренора разом з ним і тими, що вижили.

Цей очевидний висновок на розширення (або, принаймні, більшу його частину) навряд чи вирішує ряд питань, включаючи той факт, що це альтернативний всесвіт. Blizzard спробував зробити його релевантним завдяки вторгненню "Залізної Орди", але тому, що все, що відбувається на цьому Дренорі, не впливає на наш Азерот (за винятком смерті кількох помітних головних персонажів всесвіту), він додає дуже мало поточних історій.


Назвіть мене бездумним, але насправді немає жодного зв'язку між гравцями, які жили і померли як герої в одній часовій шкалі Азерота і Аутлендс, і цей альтернативний графік Дренор. Альтернативний Всесвіт Draenor не Azeroth. Було б одне, якщо б часові рамки були пов'язані між собою певним чином, а дії в один час мали наслідки в іншому. Але вони окремі, і до наступного розширення цей альтернативний Дренор може бути майже повністю забутий.

Один або два мої друзі припустили, що розробка була розроблена з майбутнім Warcraft фільмом на увазі. Для того, щоб запровадити старих персонажів до нових гравців, вони придумали альтернативну реальність, де ще існували старі персонажі. Якщо це дійсно так, я думаю, що я міг би померти трохи всередині. Дійсно, Blizzard? Просто уловка для більше грошей? Але це навряд чи є межею того, що не так Воєначальники Дренора.

Система ремонтів була реконструйована ... але жахливо

Для тих з вас, хто тільки грав попередні розширення, ви коли-небудь витратили місяць на збір матеріалів для нової сумки, або епічний пункт оновлення? До Воєначальники ДренораВсі професії були перероблені незручно, щоб зробити гарнізони більш важливими. Ви можете ферми руди або шкури або трави все, що ви хочете, навіть Primal Spirits для trade-in для матеріалів (в жахливою швидкістю падіння і ще гіршою ціною за те, що ви хочете від трейдера). Вам все одно доведеться почекати значну кількість часу, поки маленька станція, специфічна для вашої торгівлі, у вашому гарнізоні витягує або створює важливі вторинні матеріали з неймовірної кількості раніше зібраних первинних матеріалів.

У зв'язку з тим, що деякі з цих матеріалів поєднуються в душу, немає можливості торгувати ними на аукціонному будинку, щоб зробити краще виготовлення. І якщо ви не хочете витрачати непропорційно велику кількість часу на рейдерство, то краще це зробити. Персональна система пограбування в ЛФР падає кілька днів і золото на інших, в той час як з нормальними через міфічні рейди немає гарантії, що ви отримаєте що-небудь взагалі.

Чому Blizzard зробить це, крім того, щоб примусити концепцію гарнізону в горло, це поза мною. І це підводить нас до дуже важливого моменту ...

Механіка гарнізону тьмяна і нудна

Наскільки Blizzard, схоже, хоче, щоб люди досліджували світ Дренора на горі або пішки, ми закінчуємо тим, що витрачаємо багато часу, просто закриваючись у наших гарнізонах. Велика частина цього полягає в тому, що професії, навіть деякі вторинні, дуже пов'язані з ними. Існує також абсурдна кількість щоденної роботи, яка повинна бути зроблена (і якщо ви послабити ваш прогрес може постраждати). Навіть не травники і нерульці можуть збирати трави і мінерали в шахтах і садах гарнізону, і це необхідно, тому що багато рецептів включили матеріали з інших напрямків професії.

Але збираючи матеріали щодня, і звертаючи увагу на обмежену кількість простору, який ваші станції мають для вторинних матеріалів, все, щоб йти в ногу з прогресією, відчуває себе рутиною. І це не включає в себе місії, які допомагають надати вам золото, квестові предмети та інші нагороди, які в той час як спочатку веселі, старіють після трохи, тому що вони так повторюються.

Навіть легендарний пошуковий запит здається невдалим і погано розробленим

Знайти цю річ, зібрати 100 чогось незвичайного. Ох, і коли ви думаєте, що зробили, ви можете зібрати 900 тих інших речей!

Це буквально те, що лінійна лінія квесту виглядає так: повторювані набори збору, які вимагають завершення рейдів. Один з квестів, зображених вище, під назвою "Могут Елементарні лорди", буквально має 900 компонентів для завершення 3 елементарних планшетів, при 300 елементарних рунах на планшет. Навіть якщо ви - прихильник рейдера, це може зайняти деякий час, а то й місяць або два. Якщо у вас немає часу на рейдерство, відмовтеся від надії на отримання цього легендарного кільця.

Як людина, яка не встигає регулярно проводити рейд, а іноді підкреслюється атмосферою LFR, я вважаю, що цей процес нудний і дратує. Можливо, це не було б так погано, якщо б квести вимагало від нас відвідати Чорну горішню, або Highmaul, лише один або два рази. Але якщо ви хочете бути суворо ефективними, вам потрібно відвідати один раз на тиждень, швидше за все, більше місяця. Навіть якщо ви отримали 130 рун кожного запуску (хоча повідомляється, що швидкість падіння нещодавно збільшилася… знову), це все одно займе у вас майже 2 місяці, щоб отримати всі руни.

Час інвестування вражає (особливо якщо ви витираєте більше одного разу) і це чесно відчуває, як Blizzard був ледачий проектування цієї лінії квест. Хоча це дає вам більше розуміння в страшній сюжетної лінії, збирати квести нічого нового, і він просто відчуває себе, як квест, який вони, можливо, вже мали, що вони повторювалися через відсутність часу або мотивації.

Що стосується попередніх кількох пунктів, то кілька гравців запропонували, що частина Blizzard Світ військового мистецтва Команда була розрізана і перерозподілена середина виробництва Росії Воєначальники Дренора, можливо, щоб заощадити гроші на тому, що вони вважають вмираючим продуктом, або заробляти більше грошей на те, що здається більш прибутковим (їх нові ігри). Ну, це справжній удар до кишки.

Розробники не реагували добре на вхід гравця

Це може бути спірним, але з рішенням Blizzard розмістити політ у Дренорі за стіною досягнень, репрінг, і збирання скарбів у майбутньому патчі виглядає як дії дратівливої ​​дитини. Для тих з вас, хто не знає, коли прилетіти в Дренор, досягнення для нього, "Draenor Pathfinder" вимагатиме:

  • Завершення мета-досягнення “Досліджуйте Дренор”, яке вимагає повного вивчення кожної зони, крім Танаан-джунглів
  • Збираючи 100 скарбів
  • Завершення мета-досягнення “Loremaster of Draenor”, ​​яке вимагає від вас завершити сюжетну лінію кожної зони через квести, крім Tanaan Jungle
  • Завершення досягнення «Захист Дренора», яке передбачає напади на 12 різних локацій у грі
  • Досягнення шанованого статусу репутації з трьома різними репутаціями Танаан джунглів (саблестаки, орден пробуджених і рука пророка, або волонтери-волонтери, залежно від фракції)

Це не схоже на те, що база гравців вимагає чогось нового; З тих пір летіння існувало в нових зонах Палаючий хрестовий похід, хоча не до максимального рівня, що має сенс. І це не схоже на адекватну швидкість польоту не є (особливо в Росії Палаючий хрестовий похідколи базову ціну за максимальну швидкість польоту склала 5000 золотих) теж за великою золотою стіною теж.

Навіщо додавати тривіальні, трудомісткі досягнення для персонажів рівня 100, які, ймовірно, вже зробили чимало досліджень пішки? Деякі гравці, здається, не пам'ятають цих вимог, але інші не дуже люблять рішення Blizzard.

На додаток до того факту, що репрінг вже досить абсурдний сам по собі (зробивши нейтральним шануванням для імператора Шаохао, а потім усвідомивши, що шанований-піднесений буквально нейтрально шанований знову), скарби в основному марні після того, як ви закінчите. вирівнювання вашого персонажа. Вони в основному зелені предмети, золото і аромат пунктів, і, можливо, якщо вам пощастить іграшка, домашня тварина або сумка.

Ці ворота досягнення нічого не додають до гри, але все ж змушують нас вкладати час. Це майже як зміст, за винятком будь-якого почуття благоговіння і дива замінюється розчаруванням.

Чому на Азероті ви це робите нам, Blizzard? Ви так захоплені своїми власними творіннями, що ви готові кинути базу гравців під автобус, просто щоб показати свою жалюгідну експансію? Хіба гроші дійсно є суть? І якби цього не вистачило паперу, Blizzard налила лимонного соку на наші гострі рани:

Розширення було дорогим замовленням

Blizzard запропонував попередній пристрій Воєначальники Дренора з підвищенням рівня 90 символів… за $ 60. З тих пір ціна знизилася, але, враховуючи всі попередні моменти і той факт, що розширення може мати лише два основні виправлення вмісту, це було одне з дорогих інвестицій, для невеликого прибутку. Blizzard, схоже, хоче швидше розганяти більше розширень, можливо, щоб уникнути цього спаду типу Siege of Orgrimmar, де немає нового контенту протягом кількох місяців. Але я впевнений, що деякі гравці відчувають себе обдуреними від своїх грошей за те, що відчували себе як один з друзів Ого гравець висловився, "виправдання для Metzen щоб мати orc boner для всього розширення."

Дехто вважає, що це лише перехідний перехід Ого переходить на щось більше і краще. Моє питання полягає в тому, якщо це насправді перехід, то навіщо примушувати нас платити 60 доларів за це, і що, окрім $ 15 на місяць абонентської плати? Хоча зараз можна купити місяць гри в ігровому золоті, хтось в кінцевому рахунку десь платить реальні гроші. А при покупці золота тільки дійсно працює, якщо у вас є час для інвестування.

Так що ж ми до Blizzard? Хіба ми тільки погано освічені писанти, які приїжджають до своїх ігор незалежно від того, що вони роблять? Чи ми справжні люди, які роблять свою гру жити або вмирати, або ми просто грошові корови, щоб доїти, поки ми не будемо доїти не більше (або поки ми не почнемо ногами)?

Є краще використання $ 60, ніж Воєначальники Дренора

Загалом, WoD був розчаровуючим досвідом для багатьох, хто задумував експансію в ажіотажу навколо нього, включаючи мене. На даний момент, я б скоріше витратив свої 60 доларів на щось цінне або, принаймні, щось менш калпаве і грошей.

Так що якщо ви плануєте стрибати в експансію навіть цього пізно в грі, я прошу вас, голосуйте своїми доларами і купуйте щось інше. Купуйте щось, чого ви хотіли на Steam, або навіть щось практичне, настільки необхідне нове одяг. Або ви можете почекати, щоб побачити, чи наступний пакет розширення WoW є результатом розгортання, який деякі користувачі передбачали, і набагато більш продуманий.

Але поки, будь ласка, не Воєначальники Дренора. Нічого, крім воєначальників Дренора.