Переміщення вперед з онлайн-стрільців

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата Створення: 8 Лютий 2021
Дата Оновлення: 22 Грудень 2024
Anonim
Фильм про пропавший отряд   Туман @ Военные фильмы 2019 новинки
Відеоролик: Фильм про пропавший отряд Туман @ Военные фильмы 2019 новинки

Зміст

Відносно повільний перехід між останньою хвилею консолей і останньою партією ускладнив виділення назв, які дійсно належать до наступного покоління. Хоча розробники розробляють, як найкраще використовувати нове обладнання, доступне їм, самі гравці шукають ігри, які приносять свій досвід на новий рівень.


Визнаний як перший справжній стрілок "наступного покоління", TitanfallВизначне місце між цими двома світами може дати нам прекрасний погляд на майбутнє FPS. Те, що ми знаємо про кілька ексклюзивів наступного покоління на горизонті, робить це майбутнє ще більш привабливим.

Вперед і вгору

Примушуючи гравців мислити і діяти тривимірним способом, який не є неприродним або складним, гра додає оманливе значення глибини до стратегічних варіантів.

Надаючи гравцям розширену оренду на рух, ви, як правило, змушені переконатися, що середовище, в якому вони рухаються, залишаються привабливими та стійкими. С Titanfall, а також безліч майбутніх стрільців, ми починаємо бачити свіжі перспективи в області дизайну карт. TitanfallКарти є прекрасним прикладом створення простору для геймплея, а також використання цього простору, щоб розповісти історію, що діалог і ролики не є. Арени, в яких ви рухаєтеся, відчувають себе живими і органічними, навіть якщо ви безперешкодно пропускаєтеся від стіни до вікна до гігантського робота.

Ігри подібні Evolveі навіть гібридні стрільці, як Ubisoft Відділ і Bungie's Доля, показують обіцянку і в цій сфері. Ранні кадри цих ігор показали потенціал для добре продуманих, захоплюючих ігрових просторів, які не тільки представляють кілька стратегічних варіантів, але і демонструють усвідомлення розробниками того, з чим вони працюють. Ми можемо лише сподіватися, що ця тенденція продовжуватиметься, і що більше ігор розглядатиме те, що світ навколо гравців спілкується з ними.

Рівень полірування в кожному аспекті Titanfall, навіть поза його картою проект, стенди встановити новий брусок для “наступного-gen” стрільців. Рушійною силою реальних змін у будь-якому жанрі, традиційно, було менше переліку відмінних рис і більше про створення нового стандарту. Швидкий огляд минулого року легко розпізнає Titanfall як перший титул трійки стрільців у той час, що вдалося не тільки не бути втомленим, але і не розвернуто так, щоб підбурювати правові дії.

Суть бенчмаркету полягає в тому, щоб показати нам, на що здатні наші ігри: що гра може звільнитися, коли вона закінчиться, і що ми можемо зробити краще, ніж продавати одне і те ж ім'я раз на рік. Що ми бачили від майбутніх стрільців Titanfall на шляху до дотримання цього нового стандарту свіжої перспективи і продуманого дизайну.


Не-так-безневинні свідки

За цим багато потенціалу TitanfallФасад фабрики, але основна механіка гри не може зробити це бегемотом, що потерпає від жанру. Проте, вказуючи на будь-яку гру як визначальну зміну жанру, це досить смілива перспектива сама по собі. Легко озирнутися на подібну гру Doom для популяризації стрільців в епоху PC, або в Halo для оновлення жанру з сміливими новими концепціями. Однак ці ігри, як і інші, які багато хто стверджує, визначають єдине «покоління», часто будуються на кращому з тих, що були до них.

Evolve, The Division і Доля можна сказати, ризикують тим же розривом між ажіотажем і доставкою - ці ігри мають багато ваги реклами за ними, нічого подібного до готового продукту для показу. Тим не менш, важливо дивитися за межі ажіотажу, не повністю не звертаючи уваги на те, що ці ігри повинні запропонувати: ранній погляд на те, що стрільці наступного покоління можуть запропонувати, коли інструменти стануть доступними для них. Куди б ми не пішли, хороші шанси, що ми на порозі великого кроку вперед для одного з найпопулярніших жанрів у іграх.