Mulaka Огляд & двокрапка; Magic & comma; Mystery & comma; і культура

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата Створення: 5 Липня 2021
Дата Оновлення: 15 Листопад 2024
Anonim
Mulaka Огляд & двокрапка; Magic & comma; Mystery & comma; і культура - Гри
Mulaka Огляд & двокрапка; Magic & comma; Mystery & comma; і культура - Гри

Зміст

За своєю суттю Мулака механічно дуже схожий на попередні ігри Прототип, Ганебний, і Кредо вбивці. Це екшн-пригодницька гра, яка відганяє гравців проти міфічних істот у приголомшливій 3D зоні з повним спектром легких і важких атак. Швидко розвивається дія вимагає розумного спостереження за Вашим оточенням, крім того, щоб стежити за прихованими таємницями та областями на кожному рівні.


Історія

Складний характер Росії Мулака Легко проковтнути через багату історичну природу, яка була створена у співпраці з антропологами і лідерами Тарахумара, щоб захопити справжнє серце культури в грі. Ви - Шакурамае - шаран Тарахумара - як ви боретеся в корумпованій землі, використовуючи здібності напівбогів допомогти вам.

Одним з найважливіших компонентів цієї гри є фольклор і фон, який розробник Ліенцо хотів показати гравцеві: керуючи воїном Rarámuri, розповідь у автентичних Rarámuri і досліджуючи фактичний пейзаж Sierra Tarahumara. Режим історії розповідає про народження світу і про те, як Сонце, Місяць і Сутінки хочуть зруйнувати землю. Ви, Sukurúame, з повноваженнями, наданими вам напівбогами, захищаєте регіон. Просунувшись через історію, ви отримаєте приємну можливість поринути в культуру та мову Рарамурі. Саундтрек - вражаюче використання збереження унікальної для регіону музики, яка також доступна на SoundCloud.


Геймплей

Мулака надає гравцю користь з його мінімалістським підходом до презентації на екрані. HUD використовує той самий графічний стиль, що й фактична культура Tarahumara. Рівень складності в деталях вашого здоров'я і D-Pad більш схожий на MMO, ніж екшн-пригодницька гра. З урахуванням повільного характеру гри, здається, занадто легко відстежувати все на екрані - настільки, що ви опинитеся загубленими в яскравому, низькому полі візуальному пейзажі північної Мексики, просто намагаючись зосередитися на єдиної мети.

Для деяких, МулакаСпрощена природа цього не те, що вони шукають, але всередині ігрового керування знаходяться приховані рухи, які завдають більше шкоди пошкодженим ворогам. Це більш складний характер може бути те, що вони шукають. Якщо ви покладете в години, щоб грати МулакПід ним все є фантастична екшн-пригода.

Кожна з трьох стандартних життів представлена ​​як душа, і як ви втрачаєте їх, кожна душа потрапляє у ворога, який завдає вам шкоди. Те, що приголомшливо, це те, що ви бачите, як душа розривається і рухається до цього ворога. Щоб отримати душу, ви створюєте чарівний зілля і виконуєте ритуальний танець. На додаток до цього, ви будете створювати різні предмети, щоб допомогти вам у вашій подорожі.


Для середнього гравця, Мулака може бути правильною грою, щоб грати за очищення неба після відтворення 50 годин + ігор. Легко бачити, що багато людей пройдуть через цю гру протягом декількох годин, але це не головне. Як і Nintendo Легенда про Зельду: Подих дикого, інформація про світ інтегрована в історію. Гра представляє важливу інформацію для гравця через знання кожного ворога і землі. Наприклад, навчальний посібник полегшує вас в управління з тотемами духовних тварин. З'явиться підказка на екрані з необхідним переміщенням.

У грі є точки, які відчувають себе неприродним засобом для введення гравцям складніших ворогів. Прикладом цього може бути "бойове коло" гри. Ці кола мають гравець, що стоїть перед трьома хвилями різних ворогів, заблокованих у визначеному просторі. Геймплейний цикл «бойового кола» часто використовується тут занадто багато - приблизно два-три рази на рівень. Це примусове шліфування є поганим рішенням, яке позбавляє гравця можливості вибору насолоди. Коли ті ж вороги знаходяться в околицях, ці «бойові кола» здаються непотрібними. Хоча геймплей є цікавим, враховуючи інтенсивну терапію для розповіді та чудового письма, більш імовірно, що ви будете дотримуватися історії і побачите її до кінцевого висновку, ніж турбуватися про геймплей.

Це не можна заперечувати Мулака приймає величезний ризик, намагаючись зробити щось унікальне, від розробника, що створює Kickstarter, до використання знань старих книг і забутих текстів. Ця гра просить середню людину звернути увагу на слова минулого і на те, як розповідаються та поширюються історії, доводячи, як різні культури можуть доторкнутися до гравців через розповідь історії та геймплей.

Мулака виходить 27 лютого для комутатора Nintendo, Xbox One, PlayStation 4 і ПК.

Примітка: розробник надавав код огляду.

Наш рейтинг 8 Мулака створює неперевершений досвід, який виходить заміж за багату культуру з геймплеєм, який показує силу розвитку інді-гри. Переглянуто: Playstation 4 Що означають наші рейтинги