Мій досвід і пояснення ігрового чорного ринку

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 1 Квітень 2021
Дата Оновлення: 22 Грудень 2024
Anonim
DETROIT EVOLUTION - Детройт: станьте человеком, фанат фильм / фильм Reed900
Відеоролик: DETROIT EVOLUTION - Детройт: станьте человеком, фанат фильм / фильм Reed900

Зміст

В даний час цікаво, як люди можуть зробити так багато грошей від ігор, коли вони навіть не є частиною компанії, яка опублікувала гру. Чи продаєте ви DayZ (Arma II: OA) ключі для хакерів / шахраїв, які були заборонені глобально від бойових очей або продажу RS2 / Battle.net / Пара ринків зросла з початку 2000-х років. Це мій досвід, думки, відгуки і думки про те, як я дивлюся на чорний ігровий ринок і просто загальні речі, про які я хотів би розмовляти.

Я пам'ятаю ще в той день, коли почав грати Runescape 2 коли мені було 9 років. Я взагалі не знав багато гри або MMO; це був мій перший великий MMO. Я був підключений. Я любив грати легітимно. Я завжди бачив тонни гравців 3-го рівня, які блукали навколо дерева Тиса, що було дивно, тому що вам потрібно було, принаймні, рівень різання 60 або 70. Тоді знадобилося кілька тижнів або навіть місяців, щоб пройти до такого рівня. Я мало знаю, що ці так звані «гравці» не були гравцями. Це був один чоловік, який контролював всі ці символи, запускаючи скрипт Арійська. Арійська була першою програмою Runescape botting, яка використовувала кольори для маневрування через гру і відтворення її для вас, поки ви могли відійти від комп'ютера, щоб робити інші речі. Це було, безумовно, проти правил, і команда Jagex не розробила дуже хорошу систему виявлення ботів ще в 2003 році. Мало я знаю, що ці люди робили це не тільки для особистої вигоди в грі, вони робили це, щоб заробити гроші в реальному житті.


Боти, що стискаються навколо цього тиса, заробляють гроші.


Це було просто. Вирізати купу тисових журналів, продати їх гравцям за тонни ГП (золотих фішок), а потім продати ГП людям по всьому світу за реальні гроші. (1 мільйон ГП становив 5-8 доларів США у 2003 році). Внаслідок інфляції у грошовій валюті, вона різко змінилася протягом останнього десятиліття. Це був один з найбільш ранніх методів, які я бачив про те, як отримати реальні гроші з ігор, крім крадіжки людей Runescape рахунків.

World of Warcraft 2006-2013

Мій досвід у World of Warcraft був приголомшливим. Це була фантастична гра під час її початку, аж до кінця Гніву. Потім він став нудним після розширення Blizzard: Cataclysm і Mists of Panderia. У реальному житті чорний ринок для предметів гри / золота / рахунків для World of Warcraft зростав швидше, ніж можна було сказати "китайський". Ця гра стала мішенню для китайських фермерів золота. Що насправді зашкодило Blizzard (я поясню пізніше).


Є багато способів зробити реальні гроші за допомогою World of Warcraft, продаючи вибрані послуги, предмети або символи.

  • Продаж ігрової валюти (звичайно! Найпростіший спосіб зробити швидкі гроші!)
  • Продаж товарів Epic на реальні гроші (зазвичай деякі з найкращих / дійсно пристойних або рідкісних пристроїв у грі, які можна було обміняти між гравцями)
  • Botting (дозволяючи комп'ютеру грати для вас, поки ви можете зробити свою справу)
    • Служба пошани фермерства Botting для полів битв (зони PVP), ці боти просто приєдналися до сценарію PVP і сиділи в грі і отримали валюту, яку називають честь від гравців, які вбивали інших гравців, щоб підвищити їхню позицію в PVP (дав хороший заголовок) і дозволили щоб купити деякі дивовижні дивлячись броні так що ви могли б сидіти в місті і виглядати як найбільш поганий плеєр навколо.
    • Служба енергетичного вирівнювання, продавці золота пропонували послуги, запускаючи ботів, щоб вирівняти вас від 1 до максимального рівня в грі в дуже швидкий проміжок часу. (100-200 баксів в рази). Деякі продавці золота зробили це легітимно, але більшість ботов.

Світ Warcraft Рахунок Торгівля / Scamming / Купівля / Продаж

  • Там було багато афера сайтів, які стверджували, якщо ви дали вашому користувачеві WoW і пройти ви отримаєте тонни золота! Деякі люди потрапили на це, що призвело до того, що їхні рахунки та предмети, вивільнені в кишеню великих продавців золота за 100% прибутку, коли вони продали його іншим гравцям пізніше.
  • Продаж / Купівля рахунків зростала, коли гравці легітимно грали / боттували персонажів до певного рівня і продавали їх на аукціоні в Інтернеті на різних форумах / сайтах на чорному ринку.


WTF? Мертві тіла? Зачекайте, що це говорить? www.freewowgold.com?

Найсмішніше коли-небудь, коли золото продаються компанії, які сформувалися почали рекламувати. Я ніколи не забуду деякі речі, які вони робили. Деякі з них рекламувалися в загальних чатах, які були зроблені в кожній зоні World of Warcraft. У великих містах більшу частину часу ви побачите "Goldforwow.com blah blah blah 5 $ / 1000g". Після того, як Blizzard почала руйнувати загальні чати і контролювати чат загалом, золоті компанії почали створювати купу персонажів, вбивати їх у формі букв і показувати їхні веб-сторінки. Наведена вище картинка є прикладом того, що вони зробили у великих містах цієї гри.Мертве тіло залишилося там, поки рахунок не був заморожений (скасовано підписку) або коли ви побігли назад до свого тіла і воскресли. Blizzard зафіксував це, зробивши ваше тіло зникло за короткий проміжок часу в місті.

Цікаві документальні / відео: китайські фермери золота

Я колись думав, що я вийшов з World of Warcraft ще в 2008 році і продав мій Warrior 70 (у той час, що був максимальний рівень) за 83 долари, мав стартову передачу для кінцевого ігрового контенту. Я подумав, що можу переманити золоту компанію назад у своєму характері, який я деякий час зробив, пішов і відновив свій рахунок, поки вони не подали скаргу на рахунок PayPal моїх батьків з проханням повернути гроші, або вони відібрали б їх до колекцій. Мій тато та я сміявся це та заплачений компанії назад 83 доларів в той час, як одночасно ми були здивовані на як серйозному бізнесі.

BBC охоплює історію, що стосується продажу золота WoW

Сьогодні, чорний ринок для WoW розширюється, але це означало більше грошей з кишені Blizzard. Всякий раз, коли чий-небудь рахунок був зламаний і / або вкрадений, вони, очевидно, викликатимуть технічну підтримку Blizzard і сидітимуть на жахливій телефонній лінії протягом 30 хвилин на утриманні тільки для відновлення своїх рахунків. Все більше і більше рахунків були зламані, втрачені, вкрадені і т.д., тому Blizzard довелося наймати більше представників служби обслуговування клієнтів. Я не думаю, що це зайняло дуже велике значення для Blizzard, але це все ще біль у дупі, і це зашкодить ринку компаній (навіть якщо вони чисті мільярди доларів на місяць). Це сталося і з Jagex, творцями Runescape / Runescape 2. На жаль, це тенденція, яка ніколи не закінчиться завдяки купівлі / продажу рахунків будь-якої гри.

DayZ - 2012-Подарунок

В даний час, після мого відходу від цієї божевільної залежності від World of Warcraft, здається, що будь-яка гра, яку я реєструю і завантажую, для неї є чорний ринок. Новий ринок, що піднімається, - це продаж Arma II: Операція Arrowhead ігрові клавіші. Це було пов'язано з відомим модом, створеним під назвою "DayZ". Це гра зомбі, де ви повинні вижити до тих пір, як ви можете. Це дуже крутий мод і автономна версія виходить рано чи пізно цього року. Творці Arma II мали анти-чит-движок BattlEye, який спостерігав за своїми серверами; це дуже схоже на панк бастер або будь-який анти-чит-двигун. Люди люблять зламати і породити елементи для себе в Dayz. BattlEye переважає відразу ж глобального заборони вам, якщо ви були спіймані "сценаріїв" або нерест елементів в грі. Глобальний заборона означає, що ви заборонені будь-якою багатокористувацькою грою в межах Arma II, навіть якщо це інший мод, без запитань, без апеляцій. (Повірте, я спробував оскаржити свій заборону після того, як намагався зламати один раз). Досить багато пригвинчений пізніше, але, є робота навколо; за ціну.

Для будь-якої гри існує чорний ринок. DayZ не має валюти, не варто було купувати зброю у когось з реальними грошима, тому що на кожному сервері не було навантаження (тобто передача на одному сервері не переносилася на іншу), а якщо ви померли, ви втратили все. Ключ для компакт-дисків, однак, коштує чогось.

Ключі продаються від $ 2-3 в залежності від продавця і всі ключі викрадені від людей, які потрапляють на Youtube відео, які створені, які мають невелику спеціальну посилання в описі "дивовижний хак", який можна завантажити, який насправді там, щоб вирвати ваш CD ключ і відправити його назад до деякого хлопця, що сидить на своєму комп'ютері, продаючи ключі Arma II хакерам. BattlEye переважав, заборонивши всі викрадені ключі хвилями кожні пару днів, щоб фішери риби більше ключів, вони продають їх хакерам / скриптовим діткам, які отримують заборону кожні кілька днів знову і знову і в кінцевому рахунку просто заробляють хороші гроші. Деякі з цих хлопців роблять це на життя і завжди на Skype намагаються примусити мене купити інший ключ. Я просто пішов і купив ще одну копію гри з GameStop, тому що мені було неприємно, що всі мої ключі заборонені.

Я сподіваюся це scamming / торгівля тенденція не переноситься до standalone гри Dayz, це було б смутне видовище.

Ці продавці на ігровому чорному ринку просто дивують мене. Якщо ви шахрайство / обман, щоб отримати свої гроші в цих іграх або законно грати і продавати ваші персонажі / рахунки, великі гроші завжди під рукою.

Хоча, я думаю, що ігрові компанії збираються потрапити на цих продавців, іноземних чи ні, з позовами і новими законами. Сподіваюся, вони будуть хляпати цих продавців та можливо навіть їхніх замовників з деякими важкими штрафами та повністю можливою в'язницею час якщо вони держать це. У мене є відчуття, що це станеться, коли він почне впливати на ціну фондової біржі ігрових компаній на одну акцію.