Мій улюблений смак - Bioware

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата Створення: 16 Вересень 2021
Дата Оновлення: 5 Травень 2024
Anonim
Мій улюблений смак - Bioware - Гри
Мій улюблений смак - Bioware - Гри

Зміст

Хто є Bioware?


Bioware - компанія, заснована в 1995 році трьома лікарями. Так, так, лікарі (реальні). Рей Музика, Грег Зещук і Августин Іп були на місії. Місія врятувати світ від нудних відеоігор, зроблених бізнесменами, які хотіли вкрасти ваші важко зароблені гроші! Добре, не дуже, але вони все ще мали накидки на спинах, щоб сміливо переходити від лікарів до невідомого світу розвитку відеоігор.

Як вони це робили?

Більшість з вас, хто читає це, знатиме, що бути розробником або видавцем на ринку відеоігор може бути фантастично корисним або дуже болючим досвідом. Ми чуємо про компанію, яка звільняє співробітників і закриває їх двері весь час. Отже, як вони це робили? Кулі. Ці три чоловіки - свіжі випускники Альбертського університету - вирішили, що вони хочуть робити ігри. Не важливо, що їхні сім'ї планували для свого життя. Все, що було для них важливим - це бажання переслідувати свою мрію.

Успіх!

Як і професійний борець, компанія перетворилася на величезний успіх з багатьма титулами під своїм поясом. Більшість ігор накопичилися масами шанувальників. Навіть до цього дня, шанувальники старих ігор все ще чіпляються, сподіваючись, що завтра буде оголошено продовження їх улюбленого. Давайте підемо по смузі пам'яті і помахаємо цими дивовижними красунями?


  • Розбита сталь (1996) - Моделювання. Пілот гігантський робот і удар ш * т вгору! Що ще людина може сказати? Річ краси.
  • Ворота Балдура (1998) - РПГ. Зверху вниз ізометричної камери і блиску. Рецепт досконало створеної залежності, що триває і триває.
  • MDK2 (2000) - Стрілець. Продовження до гри 1997 року МДК. Я пам'ятаю, що я грав на оригіналі, і я б підсумував його одним словом: дивним. У цього хлопця є снайперська гвинтівка на голові!
  • Neverwinter Nights (2002) - RPG. Створено сильне почуття спільноти завдяки здатності гравця створити великий вміст користувача. Є навіть пакунки розширення, створені спільнотою.
  • Зоряні війни: Лицарі Старої Республіки (2003) - RPG. Під капотом ця гра грала як гра Dungeons and Dragons, але те, що побачив гравець, було Star Wars. Це дивовижне поєднання розмаїття та засліплення (я думаю, що вони пішли до Флориди).
  • Імперія нефриту (2005) - RPG. Кунг-фу, тигри і зелені камені, ой!
  • Mass Effect (2007) - RPG. Космічна одіссея, до якої навіть заздрить Гомер (старий Гомер, не старший).
  • Звукові хроніки: Темне Братство (2008) - RPG. Завжди хотів грати, як Соник їжак, а також грає воїн дракона? Це вам.
  • Dragon Age: Origins (2009) - RPG. Дуже довга гра. Ніхто в моєму будинку цього ще не закінчив. Відмінна історія, і це завжди весело, коли ви вбиваєте своїх власних компаньйонів з заклинанням області. Спробуй це.
  • Зоряні війни: Стара республіка (2011) - MMORPG. Говорять, що це найдорожчий ММО, створений завдяки високим витратам на розробку. Перший і єдиний MMO зроблений Bioware на сьогоднішній день. У грі було понад мільйон платних клієнтів у перші три дні запуску.

Вбудований на історію

Кожна гра, з якої вийшла компанія Bioware, була побудована на базі технологій, використовуваних у попередниках. Розказування історії, можливо, покращилося, і зміст може змінитися, але багато хто з способів, якими гравець взаємодіяв зі світом, залишався подібним. Я бачу найбільшу подібність між KOTOR та Jade Empire. Способи, у яких відбуваються розмови, і навіть спосіб, у який ви рухаєтеся по світу, помітно пов'язані між собою. Утилізуючи окремі підрозділи, розробник зміг поліпшити та розширити досвід, в якому брав участь гравець. Це підвищило якість кожного з них.


Майбутнє?

У 2007 році Bioware придбала компанія Electronic Arts. З того часу він випустив кілька ігор під парасолькою того, що було названо "найгіршою компанією в Америці" два роки поспіль. В даний час Bioware має намір випустити нову гру Dragon Age в 2014 році. Успіх компанії з відеоігор можна виміряти своїми фанатами. Після підрахунку голови, ця компанія була великою, і я не передбачаю, що вони скоро згортаються.