Зміст
Ігри можуть бути серцем моєї особистої творчості. За останні 12 років я відігравав різні ігрові кампанії Підземелля і дракони до Вампір Маскарад. У цих іграх я мав безліч персонажів. Але є одна гра, яка тримається в пам'яті.
Стати одним
Я грав у паладіні в 3-му виданні Підземелля і дракони кампанія, в якій біг мій чоловік. Світ, у якому ми знаходилися, був побудований виключно за власним бажанням - від ландшафту та народів до божеств. Це було освіжаючий щоб знайти нову землю що ми не грали всю поверхню все ще. Це було щось абсолютно нове для досвіду.
У грі була одна божество, яка отримала назву Дженна. Вона була богинею миру і зцілення. Вона не мала жодних паладинів на її ім'я, але від її власного вибору. Хоча ми йшли через кампанію, що загрожує різними небезпеками (у тому числі чорного дракона), мій персонаж натрапив на зламане лезо. З тим, як я грав у свій паладин, я шукав шляхи миру і приносив спокій і зцілення оточуючим.
З хаосом, що чекає на землю, божество Дженна відчувало, що їй потрібна була паладина. З розбитим мечем і моєю присутністю, вона подарувала моєму персонажу всі сили, якими були пройняті її обрані паладини. Я відчував, що це було великим досягненням для мого характеру. Я мало знаю, наскільки великим буде такий обов'язок.
Кампанія продовжувалася, оскільки ми, хороші хлопці, боролися за хорошу боротьбу. З Дженною, як мій гід, я не похитнувся. Мій персонаж прагнув принести мир і задоволеність землями. Це було своєрідним моментом «Володаря кілець», оскільки лопата, що була розбита, була перероблена самою богинею.
Які ігрові моменти ви пам'ятаєте найбільше?