Мій Suikoden II досвід і чому я повинен був кинути традиційні JRPGs

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата Створення: 5 Травень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Мій Suikoden II досвід і чому я повинен був кинути традиційні JRPGs - Гри
Мій Suikoden II досвід і чому я повинен був кинути традиційні JRPGs - Гри

Зміст

Протягом останніх 20 років я витрачав значну кількість часу, намагаючись повернути ностальгічну радість, яку я пережив Final Fantasy II на моєму Super Nintendo. Suikoden II знаменує кінець цієї 20-річної саги.


Двадцять років по тому, я не той самий дитина з усім вільним часом у світі. Чорт, у мене зараз є свої діти. Хоча я, нарешті, вільний від важких ігрових марафонів, намагаючись примусити себе насолоджуватися тим, чого мені більше не подобається, ця свобода приходить з ціною. Я вирішив не грати більше традиційних японських рольових ігор (JRPGS) для перегляду або для задоволення. Тому що, чесно кажучи, я більше не користуюся ними.

Я не винен Suikoden II для цього рішення цілком. Suikoden II це просто солома, яка розбила мою стійку верблюда назад. Незважаючи на те, що я зневажаю традиційну формулу JRPG (покрокові битви, випадкові зустрічі та пріоритети розповіді над геймплеєм), я можу сказати без сумніву, що Suikoden II це, звичайно, всі хороші речі, які ви читали, бачили і чули про це. Вона має величезну історію, добре розвинені персонажі, відмінний саундтрек і унікальний бойовий прийом, який, на жаль, не прижився в майбутніх JRPG.


Так чому ж Suikoden 2 змусив мене вийти з традиційних JRPG?

Suikoden II не допоміг мені досягти такого висновку. Однак, як і багато традиційні JRPG, Suikoden II це гра для книжкових черв'яків - термін, який я використовую для опису геймерів, які грають в ігри головним чином для своїх історій. Суікоден II Історія величезна, а її 108 героїв дуже добре розвинені. З самого початку гри ви втягуєтеся в нескінченну війну між кількома королівствами - все з їх власними (іноді корумпованими) інтересами в управлінні світом. По мірі того, як історія прогресує, друзі вмирають, корупція поширюється, а ті, хто при владі, зловживають цим, пригнічуючи і вбиваючи свій власний народ. Це його, як зрілі ігри повинні бути оброблені, а не з незручним секс-сцени і кліше "дорослої" розмови.

"Ви, здавалося, любили цю історію. Тому ясно, що це не те, що привело вас до закриття традиційних JRPG."

Історія не всіх посмішок. Вона закінчується трохи слабше, ніж починається. Вона занадто сильно покладається на деякі емоційні сцени, щоб приховати той факт, що приміщення для сюжету розпадається після кульмінації. Головний антагоніст дійсно не має істотних причин для продовження війни. Гра маскує свої наміри, використовуючи кешони, керовані невідомістю, щоб ви думали, що з часом з'явиться якась велика причина. Коли цього не станеться, кінець втрачає частину своєї легковажності. Коротше кажучи, я не є Книжковий черв'як коли мова йде про відеоігри. Це не те, що я не люблю хороших історій. Насправді я їх люблю. Просто я не думаю, що гра 40+ годин є найкращим способом доставити чудову історію. Мені б краще дивитися 1 годину аніме.


Але це не справжня відповідь на ваше запитання. Зосередження уваги на історії вимагало від дизайнерів і розробників відмовитися від частин JRPG, якими я дійсно користуюся.

Я є спокусливий Будівельник - термін, я використовую для опису геймерів, які користуються вирівнюванням і налаштуванням символів. Я віддаю перевагу РПГ, щоб дозволити мені будувати моїх персонажів у богів і заохочувати мене досліджувати світ навколо себе, дозволяючи мені боротися за та знайти скарб, який допомагає мені стати сказаною супердержавою. Хоча деякі з Суікоден II обмежене дослідження дозволяє вам боротися з монстрами для вирівнювання і руни, щоб доповнити свої бойові навички, час, необхідний для подрібнення цих нагород, занадто великий для батька, який часто може лише грати в короткі ривки. Десятирічному дитині мені доводилося щодня проводити кілька годин для боротьби за руни з 2% зниженням або подолання крапельниць (XP) Suikoden II кидає на тебе. Дружина-і-діти мене не намагалися почути цей шум.

Suikoden II пропонує досить глибокі параметри налаштування. Ви можете вбудувати бої і магічно-центровані руни на всі ваші персонажі, надаючи вам здібності, пронизані ними. Ці руни дозволять вам побудувати деякі дуже надійні команди з 6 осіб - з урахуванням кількості персонажів, які можна відтворити і додати до вашої партії.

Цей механік міг бути достатньо, щоб змусити мене випустити елементи гри, які мені не сподобалися, якби не було такої нудної кошмарної справи. Додавання людей до вашої команди вимагає, щоб ви розмовляли з певною особою у вашій штаб-квартирі. Додавання рун до вашого тіла та обладнання вимагає, щоб ви знайшли магазин рун або зброї, щоб зробити це. Подорож і зворотний шлях цієї серії вимагає, щоб ви просто будували команду, яку ви хочете, робить радість не варто зусиль з моєї часто нетерплячої перспективи.

Я також величезний Explorer - термін, який я використовую для опису геймерів, які люблять досліджувати великі, відкриті світи або пісочниці. Suikoden II вийшов у 1998 році, і я грав Suikoden beforhand, таким чином я був жодним чином не очікував це мати живий, дихаючий світ люблю ви знайшли у Старші сувої або Fallout.

Далі, Suikoden II зробив спробу дати гравцеві трохи місця, щоб блукати і досліджувати. Він просто не змішав достатньо твердих стимулів для розвідки, окрім декількох міст або лісистих районів, щоб купити або боротися за більш рідкісні руни і броню. Я б не перевернув ніс на спробу Konami, але мені дуже важко любити Суікоден II Світ, коли я можу піти заблукати в грі, як УтилітаОзнайомтеся з його містом, знайдіть здібності кулі та займайтеся швидким, забавним боєм за долю часу.

Суікоден II Боротьба швидка, весела і була далеко попереду свого часу з точки зору того, скільки бойовиків ви можете принести на вечірку. На жаль, успіх у боротьбі покладається на всі стомливі заняття, про які я говорив у Росії Будівельники розділ.

Існують два види битв:

  1. Стандартні покрокові битви ви зустрічаєте під час нормальної гри
  2. Сценарії великих битв, які в основному знущаються RTS бої, які дійсно не так приємно

Стандартні битви в основному веселі, але старі для мене швидко, тому що гра перешкоджає вашій здатності до рівня на дозвіллі, значно знижуючи кількість XP ви можете придбати, як ви рівень вгору. Найважливіші битви - це сценарії, які вимагають дуже мало, якщо взагалі, реальної стратегії.

Музика є однією з головних причин, чому я продовжував грати в JRPG протягом багатьох років після того, як вони перестали бути цікавими для мене.

Я є Аудіофіл - це означає, що я величезний лох для гри з гарним саундтреком. Це одна з причин, яку я люблю Shenmue так багато - я знаю, що це дійсно великий інтерактивний фільм, представлений як страшна гра. Хоча деякі з Суікоден II треки, безумовно, можна пропустити, основна частина музики абсолютно дивовижна і коштує вашого часу.

Мені трохи важко написати це закриття, знаючи, що це, мабуть, останній твір, який я коли-небудь буду писати для жанру ігор, які я так люблю любити.

Моє життя тепер інше. Я більше не мав терпіння, якого колись мав у достатку. По правді кажучи, ця сага, ймовірно, могла закінчитися наприкінці 90-х років. Саме тоді я вперше помітив, що те, що мені подобається в JRPG, більше не потрапляє на позначку. Але кожен раз-в-якийсь час Тіньові серця прийшов би і змусив мене забути про всю свою нелюбов до повільних покрокових битв, випадкових зустрічей і відмови від геймплея для просування лінійного розповіді. І хоча це, безумовно, не буде останньою RPG, про яку пишуть. Я вважаю, що це дійсно остання казка, яку я розповім про традиційні японські рольові ігри.

Це був справжній, старий друг. Може бути, один день, життя сповільниться, і ви будете розвиватися достатньо, щоб змусити мене повернутися назад. Але поки що ми повинні розлучатися. Скорочення.