Мої думки про виклик Хуарес і товстої кишки; Стрілець

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата Створення: 2 Січень 2021
Дата Оновлення: 18 Травень 2024
Anonim
Мої думки про виклик Хуарес і товстої кишки; Стрілець - Гри
Мої думки про виклик Хуарес і товстої кишки; Стрілець - Гри

Зміст

Це не Red Dead Redemption, я присягаю


Я бачив багато людей відразу припускають, що це схоже на Red Dead Redemption просто тому, що це західний. Це не що інше, як RDR! Це простий, надзвичайно веселий, аркадний шутер. Я думаю, що це, як ті аркадні ігри, де ви берете і використовуєте пластикові пістолети запер, щоб грати через, тільки в цьому ви контролюєте рух вашого персонажа і не використовувати пластикові пістолет.

Історія дійсно акуратна. Мені подобається, що ви можете побачити нове сприйняття дуже відомих ковбоїв, таких як Billy Kid, Butch Cassidy, Sundance Kid та декілька інших. Ви граєте роль Силаса Грівса, який розповідає свою історію групі людей у ​​барі, граючи в покер або щось інше. Я не можу сказати, чому саме, але я відчував себе досить винагороджений, коли закінчив гру. Це була справжня пристойна історія.

Розповідь розповіді ... Іншими словами

Одна річ, що згадується в кожному огляді, наскільки це акуратно, коли ви граєте. Іноді один з його слухачів буде виправляти його під час його казки і сказати: "Ви не сказали ... замість цього", і ви чуєте оповідання під час гри, і він відповідає разом з чимось подібним, "о так", або виправляє їх назад і рівень, на якому ви перебуваєте в змінах, трохи збільшується або перемотається, щоб відтворити його по-різному. Це не буває досить часто, щоб відволікати або зіпсувати ефект, це майже ідеально, я б віддав перевагу трохи більше екологічних спливаючих вікон, тому що вони були прохолодні. Існує зовсім трохи дотепного жарту над історією змін, дуже цікаво.


Стиль графіки

Графіка є одним з моїх улюблених речей про це, це мій стиль, хоча. Я художник, тому, звичайно, я люблю цей вид коміксів. Графіка не вразить вас, це не технічно вражаюча гра, але картина прекрасна. Хоча графіка взагалі не вразить, є деякі дуже приємні освітлення і водні ефекти, а не реальні шукає води розум, просто дуже красиво, з деякими прохолодними роздуми. Я люблю зграї птахів ви іноді зустрічаєте, вони також дивляться дійсно великі, тільки анімація як flock рухається через повітря, я не знаю ... Я любив це.

Геймплей

Геймплей типовий шутер від першої особи, але в стилі коміксів. Ви не отримуєте дуже багато вибору зброї, але у мене не було проблем з цим, це було ще дуже весело! Є кілька разів ви отримуєте взяти під контроль справді велику ланцюжок гармати і забій. У вас є традиційна гвинтівка, пістолети і рушниці, а також декілька різних варіантів.

Існує акуратне дерево талантів, яке пропонує додаткові функції, такі як дуель, що володіє ручними рушницями. Як тільки я побачив цей талант, я був схожий на "це той, яким я йду!" і я люблю його =). Таланти покращують час перезавантаження, сповільнюють час, дозволяють переносити більше патронів, дрібні речі, нічого не додає до спеціальних здібностей, але це додає додаткового смаку. Є три різні дерева талантів з різними фокусами, по одному для кожної основної зброї в основному: гвинтівка, пістолет і дробовик. Чим далі ви потрапляєте в дерево, ви отримуєте доступну версію цієї зброї.


Є не так багато талантів, але є достатньо, щоб дати вам підстави хотіти вирівняти рівень, і вони пропонують хороші забави, як кидати динаміт на спини ваших ворогів або знімати їх з повітря. Чи здається це трохи зайвим? Ну, я не думаю, що це було так погано. = p Ці таланти далекі від необхідності, і їх не потрібно довго.

Режими гри

Існують три режими гри: Story, Arcade і Duel. Я ще не грала в Arcade або Duel, але зробила стрибок у швидкий матч Duel, щоб перевірити його. Дуель є 1v1, де ви в основному обидва вогню в той же час (ви можете стріляти рано, якщо ви хочете) на звук дзвони дзвоника (ніякого фактичного дзвінка дзвоника) ви знаєте, західний вид протистояння речі. Це інша механіка, ніж типова точка і стріляють. У вас є велика сітка, яку ви керуєте за допомогою миші, і вона рухається безперервно, коли ви намагаєтеся розташувати її над своїм ворогом. Чим довше воно лежить над вашим ворогом, тим більше воно зосереджується на тому, щоб дати вам більше шансів на їх зйомку. Це дивно звикнути до спочатку, я витягнув їх успішно, але тільки для прогресу через історію. Мені дуже сподобалися ці сутички, щоб з нетерпінням чекати, коли я граю в режим Duel. =) Багато гравців не сподобалося, і їм не сподобалося, щоб вони були примушені в ньому протягом всієї кампанії, вони також сказали, що це було краще в Bound in Blood, але я не знаю, тому що я ще не грала багато цього ще.

Я ще не грали в аркадний режим, але я вважаю, що сама назва сама пояснювальна. = p У вас є лідери для вас, так само як і режим Duel. Також доступна нова гра Plus, тому вона повинна мати велике значення для відтворення. Я знаю, що я з нетерпінням чекаю грати ще і заповнити все дерево талантів і бити його на найважчих труднощах просто для задоволення.

Звукові ефекти

Я не маю реальної гарної пам'яті на це прямо зараз, але я знаю, що я любив і музику і звукові ефекти. Я б не сказав, що звукові ефекти були реалістичними і що просто не було б сенсу, так як це комічний стилізований аркадний шутер, вони були просто хорошими, мали приємне відчуття до них. Для всіх я знаю вони могли бути реалістичні, це не виглядає як я слухаю цих типів гармат у реальному житті або будь що. Дуже приємно з парою навушників на теж.

Добре я сподіваюся я дав вам деяке прозорливість та можливо деяке натхнення грати це. Дякуємо за читання!

Наш рейтинг 10 Я не збирався писати повідомлення про цю гру, тому що я грав лише кілька годин. Це коротка гра, тому я не маю багато чого сказати, але чим більше я думаю про це, тим принаймні хочу сказати щось!