Зміст
- Місії A-Plenty
- Система розробки
- Я був повністю занурений
- Робити що-небудь тільки тому, що вам подобається
Історія- Графіка
- Замикаючі думки
- Те, що я ненавидів, було повністю затьмарене величчю
Я відчував, що є хороший досвід гри в цієї дитини, яка починає злякатися, не знає, що відбувається, але вимушена в ситуацію, яка змушує його або вирішувати бути сильнішою людиною і відбиватися або бігати, як пекло. Звичайно, будучи головним героєм, він вирішує бути супер-басадою.
Кількість вмісту в грі вражає. Я був вражений тим, як багато речей в грі було, що я дійсно хотів зробити. Я також ніколи не відчував змушені до це, але я знаю інших геймерів.
Місії A-Plenty
У вас є мисливські місії, де вам доручено вбивати конкретних рідкісних тварин з конкретною зброєю. Рідкі тварини - це просто альтернативні з нормальних, яких ви перебігаєте на острові, але для цієї конкретної місії вони мають різні кольори або риси для полювання. Я думав, що це досить акуратно. У одному випадку один з тварин, я повинен був полювати просто один рог замість двох, що змусило мене сміятися. Ви винагороджені спеціальними шкурами рідкісних тварин, які вам потрібні для того, щоб створити найвищу якість ваших оновлень.
Окрім мисливських місій, існують форпости, повні поганих хлопців, які ви можете або пограти в тиші, або вбити тихо і взяти його. Форпости стають вашою базою друзів-бунтівників, що робить її також вашою, де ви можете поповнювати патрони, продавати свої запаси, купувати нову зброю і навіть відкривати нові місії для виконання. Існують також стелс-вбивства місії полювання людини і всі типи місії є багато!
Система розробки
Мені дуже сподобалася крафт-система, тому що я не відчувала, що мене змусили. Звичайно, це, безумовно, зручно і є кілька речей, які ви хочете відразу ж, як більший гаманець і простір інвентар, але це абсолютно непотрібно, залишаючи його відкритим для вас зробити в будь-який час. Звичайно, чим далі ви отримаєте в грі, тим більше ви захочете почати модернізацію обладнання через систему обробки. Прогрес гри відчував мене природним.
Ви робите великі гаманці, щоб нести більше грошей, стропи, щоб нести більше зброї на вашому тілі. Ви можете перевозити лише один пістолет у той час, коли ви вперше починаєте. Є кілька речей, щоб оновити, але, чесно кажучи, я не відчував величезної потреби, щоб отримати більшість з них відразу. Зброя є багата з усіх поганих хлопців, яких ви вбиваєте, тому я не дбав про те, щоб мати можливість носити чотири гармати на мене в один час. Ви також повинні зробити сумки для того, щоб перевозити більше предметів. Всі ці оновлення, які ви виготовляєте, виготовляються з шкурок тварин, тому вам доведеться йти на полювання. Я не полював акул у грі протягом довгого часу, але це було дуже freakin 'круто!
Я був повністю занурений
Завдяки острову є так величезний та там будучи так багато речей зробити я фактично приїхав загублений у це та я дійсно отримав насолоду від це. Установка - це те, що зробило її ідеальною. Острів, повний красивих пейзажів, які завжди винагороджувалися пошуком. Якби не було так багато різних форпостів ворогів, настільки багато диких тварин, печери, радіо вежі, щоб піднятися, було б нудно.
До вершини що що є скарби знайти, таємничі листи (що були дійсно прохолодні!) Та relics розповсюджуються повсюди місце. Тільки маючий острів що досить би не утримав мені розважав без суми вмісту це пропонує. Там завжди було щось робити, і я не повинен був, якщо я не хочу. Це насправді спонукало мене робити випадкові речі. Я люблю кілька різних відкритих світових ігор, але цей, безумовно, мій улюблений, коли йдеться про саму відкритість.
Робити що-небудь тільки тому, що вам подобається
Я знайшов себе тільки ідучий для їзди радості на реактивних лижах та човнах та беручих планерах для мухи тільки тому, що це дійсно freakin 'прохолодне. Це звичайно не те, що я хочу зробити в грі, але це просто зробило це набагато більше задоволення. Чудова декорація та велика кількість додаткового вмісту зробили це справді чудовим досвідом. День та нічний цикл зробив це набагато дивовижнішим. Заходи і підйоми настільки красиві, нічне небо повні тисяч зірок. Вона славна.
Один з моїх улюблених речей про вивчення був випадково зустрічається тигрів і ведмедів їдять моїх ворогів, це було досить цікаво. Одного разу я просто проїжджав і мав дивитися на ведмедя розірвати трьох хлопців.
Я думав, що існує хороша кількість різних типів ворогів. Звичайно ви бігаєте у ті же самий знов і знов, але це була деяка гарна утіха. Великі хлопці з супер важкою бронею завжди давали мені розваги і сміються. Я любила кидати гранати в їхні ноги, тому що вони були настільки повільними. Стелс вбиває і вбиває ланцюжок, як звичайно, Ubisoft має свій власний стиль і спалах. Дія була дійсно велика.
Я роблю все можливе, щоб цей огляд був коротким, і він не працював, lol. Таким чином я не збираюся у більше специфіку на бою, це брикає дупу.
Історія
У мене є погана пам'ять, і я взяв свій час, проходячи через гру, так що я не пам'ятаю, як історія грала точно від початку до кінця. Єдина причина, чому я кинувся бити його зараз, тому, що Raptr робив піддавки розіграші річ для кожної конкретної гри ви б'єте їх список в травні місяці. Я, напевно, поставив би ще двадцять годин до цієї гри, перш ніж бити її, якщо не було цього. У мене вкладено тридцять два чудові години. = p
Те, що я пам'ятаю про цю історію, дійсно химерне. У ній дуже багато емоційно керованих частин. Це було дійсно красиве та музика дійсно встановлюють великий тон для це. Крім того, він стає дійсно trippy іноді. Це одна данг-класна, дуже цікава історія.
Far Cry 3 - це як перезавантаження Tomb Raider у відкритому світі, що робить його набагато кращою. Я маю на увазі, не ображаючи, що, Tomb Raider обдурив мій розум, коли я почав грати в цю гру уявити, як я відчував! Якщо ви переживали новий Tomb Raider і любили його так само, як я це робив, і ви не відчули Far Cry 3, довіртеся, ви хочете. Far Cry 3 - шедевр.
Графіка
Графіка абсолютно чудова навіть на середніх і високих налаштуваннях. Мені довелося трохи налаштувати налаштування. Якщо ви зацікавлені, я взяв купу скріншотів протягом моєї пригоди. =) Мої скріншоти
Замикаючі думки
Те, що я ненавидів, було повністю затьмарене величчю
Дозвольте мені закінчити це, сказавши, що я ненавиджу про це, тому що, звичайно, були деякі питання. Я не перебільшую, коли кажу, що майже кожна сходи, кожна платформа, що ледь дотик над землею, неможливо було просто пройти. Мені довелося стрибати, щоб рухатися вгору по сходах, стрибати, переходити на платформи, тому що я тримався на деяких невидимих дурницях. Це було шалено. Іноді тілесні тіла були болючими, стояли прямо над ними і повинні були налаштувати позицію, щоб грабувати їх, ще більше дратує, коли їхні гармати знаходяться на шляху, що може закінчитися випадковим заміною зброї.
Гра була неймовірною, хоча, це дійсно було, питання, які я мав з ним, змусив мене до стіни, але гра просто так проклята відмінна. Було б чудово, якби тестувальники Ubisoft так і не вийшли з ладу. Соромно, наскільки вони пропускаються.
Наш рейтинг 10 Найбільш неймовірний досвід відкритого світу, який я мав у грі.