Зміст
Для всіх історій успіху, які Kickstarter проводить поблизу і дороги своєму серцю краудфандінгу, все більше і більше вихваляних проектів Kickstarted виявляються відвертими.
Дивіться романиста-фантаста Ніла Стівенсона, CLANG - Революційна арена на базі swordfighter відеоігор з абсолютно новим контролером, який обіцяє втечу від традиційного натискання кнопки або натискання клавіш.
Самопроголошений вигадник фехтування, Ніл втомлювався і був незадоволений зображенням боротьби з мечами у відеоіграх і вважав час для революції. З серією весело холодних відео, він взяв до Kickstarter з обіцянкою, що його екіпаж вже добре на своєму шляху, щоб зробити мрію реальністю.
"За останні кілька років на ринок прийшов доступний новий механізм, що дає можливість рухатися і керувати діями меч-бойовиків, набагато більш інтуїтивно, ніж тягнути пластиковий тригер або розбивати ключ на клавіатурі. час, щоб відступити, скинути втомлені конвенції, які виросли навколо ігор на основі спускових гачок, і побудувати те, що дозволить гравцям населяти розум, тіло і світ справжнього меча.
Амбітний новий проект розпочався з "Королеви зброї": дворучний довгий меч, який використовувався в Європі в часи пізнього середньовіччя і раннього ренесансу з добре задокументованим стилем і формою, які б легше перетворити реальне використання відеоігор.
Початковий намір полягав у грі PC arena, заснованої на однопользовательской дуелі. Звідти, однак, буде зроблена подальша робота для створення більш захоплюючого, історичного ігрового світу, який був обіцяний, коли система дуелі дійсно вийшла з ладу. Було оголошено про партнерство з 47 Північною країною, новим видавництвом наукової фантастики Amazon, і команда вже почала публікувати багато з цих історій. CLANGРосійський новий світ ..
Так що ж пішло не так?
Наповнений вражаючим об'ємом технічних деталей, таких як елементи дизайну, плани боротьби з інтерфейсом користувача, терміни, відставання та тахіпсихія, а також Sword Sync і Force Feedback, це був неймовірно детальний план, який заслуговував на ці гроші. Як випадковий спостерігач для багатьох аварійних поїздів безперспективних Kickstarter, які переоцінюють і недооцінюють, CLANG's оригінальне приміщення проекту не підняло жодного з моїх середніх підозрілих червоних прапорів.
За винятком цінника.
З метою $ 500,000, CLANG Проект був досить скромним, особливо враховуючи масштаби його амбіцій. Беручи до уваги величезну кількість деталей і думки, що вкладаються в технічну сторону проекту, дуже мало (дійсно, практично ніхто взагалі) не був наданий у фінансовому розбитті того, як будуть використовуватися гроші Kickstarter.
А тепер, через рік, ми маємо кращу ідею.
Стівенсон нарешті опублікував оновлення на сторінці Kickstarter після кількох місяців мовчання, щоб повідомити про це CLANG Зараз це проект "вечорів і вихідних", тому що гроші пішли, і багато хто з розробників пішли шукати тимчасову контрактну роботу в іншому місці (і бути справедливими до них, не повністю відмовляючись від проекту взагалі).
Що стає все більш очевидним, що гроші Kickstarter ніколи не буде використовуватися для фінансування розвитку гри в першу чергу, а скоріше використовується як інструмент для залучення інших інвесторів фінансування через видавців або венчурних капіталістів підтримки. Очевидно, вони були невдалими в спробі.
Будьте обережні, що ви назад.
Це не перший багатообіцяючий Kickstarter, який зумів провалитися, незважаючи на успішне фінансування, і не буде останнім.
Дати кредит там, де це потрібно, продовжувати розвиток є робиться на проекті, і завжди є шанс, що справжній успіх все ще десь у громіздкому майбутньому гри. Більше того, поки вони не були надто високими, де йшли гроші, команда має взяли на себе зобов'язання піклуватися про прихильників настільки, наскільки це можливо, принаймні, що стосується винагородників-покровителів.
Хоча копії апаратних і контрольних пристроїв, очевидно, не можуть бути випущені, корпорація Stephenson's Subutai має прокоментував, що інші мають і будуть.
"[E] xcept для деякого поняття мистецтва, всі нагороди поставляються. Ми знаходимо, що кілька людей не отримали свої футболки і намагаються відстежувати, що вниз. Будь ласка, дайте мені знати, який рівень винагороди ви подарували на і я перевірить, чи відправлено ваше. "
Незважаючи на це, це хворобливе нагадування, особливо для тих 9,023 душ, у які вливали свої гроші CLANG, що ви не підтримуєте Kickstarter, щоб купити продукт, ви повернете його, тому що ви хочете, щоб проект досягнув успіху - і ризикуєте, що це не станеться.