Зміст
- Що Мисливець на монстрів У всякому разі?
- "Ласкаво просимо до джунглів"
- Довідка полювання
- Бойові покращення
- Зовнішня допомога
- Ніщо не зупиняє Вас зараз
Як серія, Мисливець на монстрів ніколи не було дуже привабливим для новачків, що з його часто незграбним управлінням, глибоким боєм, і дуже пильною увагою до дрібниць управління елементами, серед іншого. Ще гірше, залишаючись вірними своїм корінням через кілька ітерацій, серія заслужила критику за невдалу інновацію. Проте, Мисливець на монстрів все ще зберігає заповітне місце в серцях багатьох геймерів за виняткову якість ігрового процесу. З майбутнім і довгоочікуваним Монстр Хантер: СвітХоча, більша частина цього змінилася, де навіть загальна кількість noobs повинна розглянути питання про надання франшизі ще однієї спроби - особливо з підсумковою бета-версією.
Що Мисливець на монстрів У всякому разі?
Мисливець на монстрів ігри саме те, що вони звучать. Ви полюєте на монстрів. Їх багато. Після початкових підручників, ігри розраховують на передбачуваний цикл ведення мисливських пошуків монстрів, полювання на монстрів, різьблення (те саме грабування каркасу монстра), розробка нової зброї та броні зі зібраних матеріалів. Незважаючи на те, що РПГ серії, ваш аватар не має рівнів і не отримує ніяких стат збільшується з плином часу. Замість цього, ви виживаєте на основі якості вашого спорядження, тому дуже важливо знайти найкращий матеріал і продовжувати розробляти, щоб поліпшити свої можливості і дати вам більше шансів на виживання проти потужних монстрів. І, як ви вважаєте, боротьба відіграє центральну роль у всьому цьому.
"Ласкаво просимо до джунглів"
"Світ" в Росії Монстр Хантер: Світ не тільки там, щоб заповнити простір. Нарешті, Мисливець на монстрів отримує повністю реалізований, глибокий світ для вивчення. І це повністю безшовний. На відміну від попереднього MH ігри, Світ не має часу завантаження для переривання вашої розвідки або переслідування монстра при переході з одного регіону в інший.
Це хороша річ сама по собі, але це ще більш важливо з огляду на те, щоб зробити геймплей захоплюючим і доступним. Після того, як ви зменшите їх здоров'я до певної міри, монстри майже завжди перевертають хвіст і біжать назад до своїх гнізд. Це тягне за собою, що ви переслідуєте їх на нову область або дві, перериваючи потік гри, коли він завантажує нову карту кожен раз - проблема, яку ці нові зміни у встановленій формулі зробили нульовими.
Довідка полювання
Тоді є самі монстри. Звичайно, MH: W виглядає приголомшливо, з драконами і динозаводами, представленими в повному HD вперше. Це великий крок вперед від останніх виступів серії 3DS, які, природно, були обмежені у своєму графічному потенціалі. Для деяких, це більш ніж достатньо підстав, щоб дати серію спробувати зараз.
Але саме так ведуть себе монстри, що робить її ще кращою. Іноді, як відомо, монстри атакували один одного або виходили на гравців зненацька, хоча це ніколи не було дуже органічним досвідом. Тепер, однак, монстр, якого ви полюєте, так само ймовірно піддасться нападу ще більшого кривдника, що проходить через нього, або що інший критик звертає свою увагу на вас. Подумайте про епічну битву в Пітера Джексона Кінг Конг - мінус горили (і мінус Пітер Джексон). Подібно до змін у самому світі, це допомагає притягнути вас до фантастичного світу і не дає вам повертатися більше.
Відстеження монстрів набагато простіше в Росії Світ так само. У попередніх записах, ви б вниз по зілля, а потім раптом є ідея, де монстр був розташований - нічого надто звичайного для серії, яка включає кішок воїнів, але все ще механік, який здається, shoehorned в трохи. Світ дає вам скаутфлі, маленькі помилки, які слідують за стежкою монстра і ведуть вас прямо до нього, одночасно набагато більш природний придатний для гри і той, який набагато простіше впоратися, оскільки у вас є відчутна доріжка.
Бойові покращення
Capcom представив ряд інших коригувань, щоб зробити життя мисливця набагато більш гладкою та легшою. Виконуючи атаку або навіть випиваючи зілля зі здоров'ям, ваш персонаж стояв на місці, що було трохи двосічним мечем з точки зору відновлення здоров'я. Але, нарешті, це змінилося. Ви можете переходити під час атаки і грюкати здоров'я зілля на ходу. Це, безумовно, прискорює боротьбу, але воно також утримує систему від того, щоб виглядати повністю штучним. Врешті-решт, для більшості з нас, останнє, що ми зробимо, коли будемо боротися з мутантним драконом, будемо стояти під час лікування рани.
Говорячи про боротьбу, кілька інших аспектів також отримали стимул. При запуску нового Мисливець на монстрів гра, ви вибираєте свою зброю вибору і йдете звідти. Але, не вся зброя робиться рівною, а деякі, як і деякі мечі, колись були абсолютним болем для володіння - незграбними комбо, виключно повільною швидкістю атаки тощо. Це було збалансоване з Світ, однак, що робить боротьбу набагато привабливішим для тих з нас, які просто намагаються звикнути до речей.
Управління елементами ніколи не було інтуїтивним MH ігри, але Світ надає можливість налаштувати різні групи улюблених елементів для доступу на льоту. Замість того, щоб переходити по кількох меню просто для того, щоб отримати просту необхідність, це раптом стало набагато простіше. Це все одно величезне поліпшення, але в розпалі битви це робить різницю між розчаруванням і перемогою.
Монтаж вашого кар'єру є ключовою особливістю більшості полювань монстрів, і в більш ранніх іграх, навіть досить недавніх Монстр Хантер: ПоколінняЦе було нелегко виконати. Це вимагає, щоб ви позиціонували себе так, а потім ваша витривалість повинна тривати досить довго, щоб зняти монстра. Це теж отримало певні зміни, де легше перестрибнути на вашу здобич і забирає менше витривалості.
Зовнішня допомога
Незважаючи на ці значні поліпшення для серії, деякі питання залишаються. Управління настільки ж незграбним, як ніколи, трохи менш громіздким, ніж оригінал Resident Evil, і досі існує значна крива навчання. Але це не повинно вас злякати. Прихильники цілеспрямованої серії вирішили створити групу підтримки під назвою Adopt-A-Hunter, щоб взяти з собою молодих мисливців під керівництвом MH ветерани. На додаток до допомоги з речами, які гра не може пояснити так добре, або просто навчання за допомогою спостереження, це допомагає полегшити новачкам MH спільнота - весела і корисна сама по собі, але тим більше дана Світбагатокористувацькі варіанти.
Ніщо не зупиняє Вас зараз
Мисливець на монстрів існує вже багато років, але залишається досить нішою. З увагою Монстр Хантер: Світ останнім часом, він, нарешті, може стати основним, і не важко зрозуміти, чому. Більшість основних бар'єрів серії були знижені, якщо їх не було повністю вилучено. Бойові фактично задовольняють, немає значних перерв у потоці гри, і для тих, хто все ще бореться, є можливість поєднатися з експертом серії, щоб допомогти. Що вас стримує від того, щоб відмовитися? Нічого.
Плануєте ви давати Монстр Хантер: Світ спробувати, або ви довгий серійний вентилятор? Дайте нам знати в коментарях!