New York Comic Con Panel & colon; The Sims 3 і SimCity входять у майбутнє

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата Створення: 14 Лютий 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
New York Comic Con Panel & colon; The Sims 3 і SimCity входять у майбутнє - Гри
New York Comic Con Panel & colon; The Sims 3 і SimCity входять у майбутнє - Гри

Зміст

Один з перших ігрових панелей у Нью-Йорку Comic-Con також був одним з найменших. Деякі з обох дизайнерів ігор були під рукою, демонструючи свої останні розширення. Обидва вони фокусують свої ігри в майбутньому. Панель була короткою, але дуже цікавою, оскільки вона описувала творчий процес, що йшов за їхніми футуристичними проектами.


Майбутнє тепер

Не технічно. SimCity вирішили, що розширення має бути лише на 50 років у майбутньому, тому технологія може просуватися вперед, але не повинна бути вищою.Розробники вирішили стрибати в майбутнє (наприклад, літаючі автомобілі, високі будівлі, що складені) були б непосильними для геймерів і неможливо виконати.

Дизайн

Найбільш дивовижною частиною дизайну гри для мене було те, наскільки вона спиралася на поп-культуру. Вони провели кілька хвилин, обговорюючи фільми, які надихнули ігри. Фільми, такі як Wall-E, Looper, П'ятий елемент або 2001: Космічна Одіссея всі допомагають формувати середовище в кожній грі. Чи було кінцевим результатом відкидання футуристичних ідеалів фільму (Looper вважався не досить іншим з нинішнього дня, також пригнічуючим) або великим впливом (геймерам дозволяється створювати місто, як BnL в SimCity aka мій ресурс і вести місто в землю).


*** Magrails також буде в SimCity і The Sims (на фото)? ***

Результати

Коли справа доходить до The Sims, команда дизайнерів вирішила створити майбутню утопію. Світ чистий, яскравий і повний дружніх роботів. Це було зроблено для того, щоб нинішні гравці Sims не повинні були, A.) мали довгий час завантаження, коли "portalling" до нової області; Б.) Одного разу в новій області вона все ж здавалася знайомою; C.) Коли ви робите «брудніші або більш нерозбірливі речі», воно все ще зберігає почуття гумору.

SimCity мали подібні причини для його змін. Вони хотіли додати багато вмісту без поляризації поточних уболівальників. Він додав футуристичні речі, такі як гідроелектростанції та місце, де каналізаційна вода може бути перероблена в питну воду (смачний).

Обидві розширення, здається, додають достатньо вмісту, варто подивитися, якщо ви є шанувальником або серії ігор. Будь-хто вважає, що вони збільшують розширення після випуску 22 жовтня (Sims) або 12 листопада (SimCity)?