Якщо ви не користуєтеся старим шкільним підходом традиційних РПГ, які вимагають великої кількості важкого шліфування для того, щоб виграти, ви можете бути розчаровані. Крім того, якщо вам потрібна відмінна бойова система, щоб перенести вас через нудну шліфування, ви, ймовірно, не знайдете його тут.
Те, що ви знайдете, це гра, яка дає вам достатню значну винагороду за ваші зусилля за допомогою своєї системи заслуг, що дає вам бажання продовжувати молоти - знову ж таки, якщо вам подобається шліфування. Коли ви перетворюєте картки заслуг на виконання квестів, щоб зібрати свої премії, ви дійсно отримаєте відчуття прогресу і досягнення. Це дійсно домашній газон, що завершується.
З урахуванням сказаного, давайте поговоримо про категорії геймерів, які будуть найбільш постраждали від гри No No Kuni.
Книжкові черв'яки
Сюжетно я відчував, що смерть матері Олівера була трохи крутою і незручною. Але він добре підходить і стає дуже привабливим. Мені подобається, як вони створили стимул для Олівера допомогти Дріппі і врятувати його світ. Його небажання бути "героєм" було дуже практичним і добре оброблялося.
Велика частина історії доставляється, роблячи вас читачем тексту. Це було величезний підведений для мене даний дуже яскравий і часто жартівливий стьоб між добре продуманими персонажами. Ця гра серйозно потребувала більше озвучення. Це не знімає з історії в цілому, але це заважає її доставці. В цілому ви, ймовірно, знайдете сюжет досить передбачуваним і вирішите зосередитися на взаємодії персонажів більше, ніж сама сюжетна лінія.
Дослідники
Ni No Kuni вражає відмінним балансом між великим відкритим світом і короткими і кращими підземеллями - за винятком обов'язкового кінцевого підземелля, яке смішно довге і пронизане багаторазовими босами. Світ достатньо відкритий, щоб дозволити велику кількість досліджень, не переважаючи.
Стратегії
Рівень 5 спробував створити гібридну бойову систему, що поєднує в собі стандартну покрокову битву з вільним роумінг-рухом ігор, таких як Star Ocean і Tales Series. Що вони закінчилися з є незграбний mashup що не був дійсно необхідний.
Елементи бою в реальному часі роблять більше для ускладнення системи, ніж для інновацій або для того, щоб зробити її приємною. Я знаю, що західний стиль швидко розвивається - це все гніт і навігація статичними меню в РПГ тепер є табу з розробниками. Тим не менш, ті з нас, які були готові шукати Ni No Kuni, явно не знущалися б над більш традиційною системою. Це не означає, що боротьба погана. Це швидко розвивається і весело в рази. Це просто незграбний, ніж це потрібно, тому що я вважаю, що розробники намагалися зробити занадто багато з ним.
Прикладом цієї гібридної системи в дії є гра, яка вимагає від вас використовувати функцію захисту в бою. Такі ситуації - які трапляються дуже часто - є трохи більше, ніж приурочена кнопка затирання, яка стає більш дратівливою, ніж тактично задовольняє.
Ni No Kuni рекламується як важка гра. На жаль, складність штучна. Замість того, щоб забезпечити задовільно тактичну бойову систему, вони просто перешкоджають вашим персонажам, обмежуючи депутатів, щоб зробити битви жорсткішими для виживання, примушуючи вас стати мікроменеджером з елементами відновлення. Шліфування рівнів вирішує цю проблему, але це не повинно бути проблемою.
Будівельники
Будівельники, швидше за все, будуть відключені трохи Ni No Kuni. Існує не дерево характеру характеру говорити. Всі людські персонажі та покемон-стиль сім'ї вивчати навички, коли вони досягають конкретних рівнів. Ви можете збільшити ці сім'ї, використовуючи ласощі, щоб допомогти підвищити свої риси для боротьби, але це не є чимось розрадою для гравців, які хочуть більше контролювати розвиток своїх персонажів.
Існує система алхімії, яка досить прохолодна, але насправді не достатньо, щоб заповнити порожнечу, що залишилася від самої основної системи розвитку персонажа.
Успішні
Досвідники знайдуть багато, щоб задовольнити їхні шляхи завершення в Ні Ні Куні. Від заповнення карток заслуг, роблячи побічні запити, до завершення монстрів, до збирання остаточного платинового трофея - тут достатньо, щоб ви зайняли і задоволені тут.
Візуалісти
Загальні візуали є змішаним мішком. Художній стиль абсолютно чудовий, але багато текстурування виглядає розмитим і приглушеним у багатьох місцях.
Аудіофіли
Мені дуже хотілося б, щоб гра була повністю голосовою. По-перше, тому що актори голосу відмінні. І два, тому що символи, як drippy та інші говорять таким чином, що це не так цікаво читати в тексті. Окрім цього, музична партитура дуже класична. Це красиво, але дуже відрізняється від більшості JRPG, які я грав. Якщо ви йдете не чекаючи звуку FF6 або Star Ocean, ви будете добре йти.
Винос
Зберегти точки дійсно повинні бути минулим. Я розумію, що вони є основним продуктом традиційних РПГ, але вони додають нуля.
Значна частина Ni No Kuni надто сильно покладається на застарілу механіку і кліше JRPG. Найбільше виділяються очки збереження і система вирівнювання голих кісток. З позитивної сторони існує типова «продовжувати грати після закінчення», де ви звертаєтеся до більш секретів і сильніших заклинань.
Вирок
Ni No Kuni - дуже солідний JRPG. Проте, чи потрібно вам вичерпатися і купити це дійсно залежить від ваших смаків. Якщо вам не подобаються більш дрібні, радісні JRPG в добрі дні, ви, ймовірно, втратите інтерес до Ni No Kuni до фінального ролу кредитів. Я - старий шкільний дільничний фахівець, тому я дійсно трохи розірвав гру. Це було не гарне досить постукати Tales of Vesperia його 'кращого з цього покоління' п'єдестал що я розмістив це на, але це було напевно вартий моїх 40 долларов США.
Наш рейтинг 8 Незграбні бойові дії, система розвитку голих кісток та гандикап для гравців утримують Ni No Kuni від справжнього досконалості.