Nier & colon; Огляд автоматів - вбивство чарівних роботів для розваги та екзистенційного прибутку

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата Створення: 1 Лютий 2021
Дата Оновлення: 21 Грудень 2024
Anonim
Nier & colon; Огляд автоматів - вбивство чарівних роботів для розваги та екзистенційного прибутку - Гри
Nier & colon; Огляд автоматів - вбивство чарівних роботів для розваги та екзистенційного прибутку - Гри

Зміст

Що з лавиною дивовижно хороших ігор, які всі прибувають в цьому році? Люди потребують часу, щоб побачити свої сім'ї та йти на роботу, чорт забирай! Але йдіть далі і додайте Nier: Автомати до купи досвіду, необхідного для гри на PS4.


Хоча відбирається від Дракенгард і продовження попереднього Nierміж дивовижною грою та її попередниками несподівано мало зв'язку. Хоча тут і там є зв'язки, в цілому Nier: Автомати це власна тварина взагалі з точки зору стилю, історії, і геймплея.

Очікувати несподіване

ясно ця команда розробників та її директор дуже люблять грати в цілому, і є цікаві варіанти дизайну, які ви не побачите в іншому місці. Наприклад, зміна візуальних і звукових налаштувань перетворюється на міні-гру, і ви дійсно повинні купувати різні елементи HUD протягом всієї гри, а не отримувати їх відразу.

Тема андроїда також постійно знаходиться у вашому обличчі, при цьому екран стає чорно-білим, як поганий канал відео, коли головний персонаж 2B має низький рівень здоров'я. Найбільш несподіваним є відкриття місії, яка в надзвичайно швидкій послідовності проходить через сім або вісім різних жанрових стилів.


Зачекайте, коли це стало шутером?

Спочатку ця гра Космічні загарбники, потім палицею Геометричні війни, потім прокручування на боці R-Type, потім платформер, потім a Бог війни hack 's slash, потім зверху вниз Contra, потім Тінь Колоса з гігантськими битвами боса, потім літаючим симулятором механіки, а потім текстовим пригодами - і це тільки перший рівень!

Немає сумніву, що перша місія - це дика їзда (і тріумф ігор), але є також має зворотний бік супердезорієнтації. В одному конкретному прикладі, коли камера перейшла до вершини вниз з нізвідки, я був повністю втрачений у пеклі кулі, не маючи уявлення про те, де 2B був і не відразу ясний спосіб відрізнити ворога від снаряда від пікапу і т.д. Декілька моментів там я тільки кнопка mashing та сподіваюча для кращого.


Оскільки так звучить режисер у публіці, можливо, я б очікував чогось більш дивного ...

Рідинна боротьба

На щастя, весь цей жанр-стрибків рівнів значно після відкриття місії і прилипає більше до одного стилю в великій відкритій обстановці, що більше схоже, що трейлери і скріншоти маються на увазі.

Коли ви потрапите в серце гри, є казкове взяти на ближнього бою і в діапазоні бою, як ви використовуєте плаваючого безпілотного для кулі і лазерні атаки, контролюючи 2B себе для близьких і на відстані ударів меча. Часто потрібно використовувати обидва бойових методу одночасно, замикаючись і спрямовуючи повітряні цілі своїм безпілотним літаком, одночасно приймаючи наземні війська з атаками ближнього бою.

Хоча це не є абсолютно унікальним, спосіб реалізації цієї подвійної системи є свого роду зміною парадигми в тому, як ви переглядаєте боротьбу - і це дійсно робить Nier: Автомати радість (і виклик) для гри.

Гра дуже зосереджена на дії, але Є ще багато речей, щоб зробити на стороні замість того, щоб вбивати adorably тривожних роботів, як приймати тайм-аут для риболовлі (або просто зяючи на декорації зруйнованої Землі, що відновлюється природою).

Історія і закінчення

Якщо ви звертаєте увагу взагалі, ви повинні мати можливість сказати з самого початку, що те, що андроїди говорять явно не те, що насправді відбувається між Землею і орбітальними основами Місяця. З самого початку, 2B демонструє ознаки того, що більше не бажає бути використаним для чужої війни під час співу "за славу людства!"

З точки зору теми і тону, є відлуння попередніх науково-фантастичних RPG-ігор, як-от Xenosaga, як і науково-фантастичні фільми Oblivion - і, як не дивно, можливо, навіть деякі кивки Wall-E.

На жаль, персонажі не особливо привабливі. Але мене постійно заінтригувало те, що відбувається, навіть якщо легко відгадати правду відразу після першої місії. Там також набагато більше, ніж історія, що на поверхні, і що має бути розкопано через кілька проходжень.

Йде ще далі, ніж раніше Дракенгард і Nier назви, на цей раз близько 26 різних кінцівок, і ви, як очікується, знайдете більшість або навіть всі з них. На кожній наступній грі через гру буде змінюватися як у сюжетній, так і в бойовій тактиці. Так що відтворення не просто високе; це фактично вбудовано в ігровий дизайн.

Що відбувається в цій голові андроїда?

Суть

Nier: Автомати є постійно нетрадиційним і неортодоксальним, і це загалом непогана річ, яка призводить до задоволення і боротьби з рідиною. Є кілька недоліків, як екран оновлення меню і система чіпів, що незбагненно упаковані разом і надмірно складні на початку.

Також немає функції автоматичного збереження, оскільки в геймплей вбудовано пошук додаткових місць для збереження. Це добре в деяких випадках, але начебто дратує в інших, коли ви не хочете відстежувати місце для збереження, щоб вийти з гри.

Між першокласним боєм і десятками закінчень, Nier: Автомати буде тримати вас займатися протягом багатьох годин, і якщо ви копаєте Bayonetta, ви будете абсолютно любити основний геймплей на дисплеї тут.

Примітка: Square Enix надав копію Nier до письменника для цілей цього огляду.

Наш рейтинг 8 Супер гладка і інноваційна боротьба зливається з неймовірно неортодоксальним ігровим дизайном для обов'язкового відтворення PS4. Переглянуто: Playstation 4 Що означають наші рейтинги