Зміст
Ночі Лазурного це одна гра, яка майже вислизнула під радаром цього вентилятора JRPG, і це дуже добре може проскочити під радаром багатьох інших через відсутність маркетингу і бути розвиненою грою.
Я був упевнений, що боротьба буде повільною, а гра в першу чергу напівсерцею, але це припущення було досить далеко. Ночі Лазурного це набагато більш солідна дія RPG, ніж вона з'являється спочатку.
Те, що типово для ваших середніх назв поривів, що тут відбувається, - це м'який, приємний стиль мистецтва та незвичайно дружні стосунки між двома головними героями гри - Arnice та Lilysse. За межами цих двох аспектів і назви розробника на старті, це не відповідає звичайному Gust MO.
Історія та символи
Історія про Ночі Лазурного слідує напівчоловіка і напівдемона Арніс, коли вона намагається врятувати свого близького друга і нового святого, Ліліссе, від того, щоб стати жертвою, щоб запечатати Нічного Господаря - демона, вплив якого встановлює погляди на ніч, по суті, захоплення людства в приміщенні колись сонце набори. Арніце має вирішити, чи дозволити Курії, об'єднанню, що відповідає за утримання Нічного Солдата, пожертвувати Ліліссе, чи вона повинна знайти свій власний спосіб боротися з Нічним Господином і врятувати її друга.
Історія цікава поїздка, як Arnice збирає більше інформації про курії, ніч, і Nightlord, і спроби зробити Lilysse прийняти можуть бути інші варіанти, намагаючись виконати їх.
Відносини Арніце і Ліліссе оформляються як близька дружба, але в багатьох випадках здається, що у героїв є відносини трохи ближче, ніж просто "друзі". Розробник Gust має довгу історію натякаючи на лесбійські відносини в їхніх іграх, і тут, в Ночі Лазурного це зроблено в основному зі смаком, але є більш важливим аспектом історії та персонажів, ніж їхні інші назви. Їхня любов один до одного, романтична чи платонічна, є рушійною силою Арнице.
Ця історія, безумовно, унікальна, і я не могла дочекатися, як Арніце і Ліліссе збираються взаємодіяти далі і наступний поворот в боротьбі Арніце. Прогресія історії подається гравцеві в моторних роликах і візуальному діалозі в стилі роману, і це не є нудним навіть на мить.
Геймплей і серванці
Гравці не знайдуть світу, щоб досліджувати тут, оскільки Arnice просто вибирає, де в місті їхатиме через світове меню, або просто досліджує кілька районів у готелі, в яких вона та Ліліссе зупиняються на замовлення Курії. М'ясо і картопля Ночі Лазурного лежить у його простому, але веселому бою.
Хоча більша частина вашого часу в грі буде витрачена на поле боротьби з дияволами, ви також витрачаєте чималу кількість часу на побиття на них на Арені за гроші і кровні нагороди. Арена є необов'язковою, але рекомендована.
Бойові ігри набагато ближче до сучасних 3D-хакерських ударів, з швидкими атаками, кричущими рухами і численними ворогами губки. Що відрізняє його від використання Servans, AI-контрольованих fiend партнерів, які роблять все, від нападу або танків на зцілення під командуванням Arnice.
Servans
Servans діють самостійно за замовчуванням, але гравець може надати їм накази прослідкувати, використовувати командну роботу, атакувати безжалісно, пити кров для відновлення деяких HP або SP, або використовувати свою потужну здатність Burst косити ворога або підтримувати партію.
Arnice може мати чотирьох Servans в її партії в той час, кожен з їх власної індивідуальної здібності Burst. Гравці повинні сформувати свою партію на основі статистики Сервану, їхніх особистих уподобань зброї та їхніх вибухів.
Є декілька Servans щоб викликати через Актуалізація, котрий дихає до життя fetishes (не pervy різновид) Arnice знаходить на її полювання. Кожен тип Servan має свій власний ріст стат, активні здібності і пасивні здібності, і кожен з них може бути оснащений одним пунктом.
Велика частина задоволення Ночі Лазурного виходить з системи Серван в цілому. Вони слідують за вами автоматично, коли виходять на поле, але ви запускаєте їхні спалахи вручну, і кожен серван має інший вибух. Випробування різних партійних композицій є частиною веселощів, як і використання серванців у битві і виштовхування їх спалахів, щоб зробити величезні ланцюги для додаткової крові (досвід Arnice та спеціальна валюта).
Управління Арніце
В той час, як Servans є маленькі powerhouses, Arnice себе контролює добре та має versatile комплект зброї вона unlocks тому що вона рівні.
Блокування, ухилення і побиття на дияволах - це порядок дня для Арніце, і гравці знайдуть у неї великих труднощів, що відправляють дияволів, які стоять на її шляху, навіть більші боси викривляють, що вона повинна вбити історію.
Бойовий геймплей весело, але в цілому легко. Я сам не мав особливих труднощів, просуваючись по грі взагалі, і згідно з багатьма японськими відгуками це, здається, середній досвід гравця.
Відсутність труднощів не зовсім погана, адже геймплей все ще досить веселий, але було б непогано мати можливості для більш досвідчених гравців, особливо тих, хто хотів би отримати більш складний досвід на другому проході.
Арніце також може перетворитися на одну з чотирьох потужних форм, коли вона потрапить на дрібниць достатньо, щоб заповнити її бар, і форма, в яку вона може перетворитися, ґрунтується на спорідненості супроводжуючих її серванців. Її трансформації є потужними, кожен зі своєю спеціальністю, і додає ще більшого розмаїття для бойових боїв.
Візуальні ефекти та музика
Ночі ЛазурногоСам стиль м'якого мистецтва дуже приємний, і його передача загальній естетиці гри і моделям персонажів відповідає дизайну художника Йошіку.
Графічно гра трохи розчарування, і це ясно, що ця назва була також розроблена для PlayStation 3 і на менше, ніж масивний бюджет. Самі моделі персонажів безпосередньо взяті з мистецтва Йошіку, але вони часто страждають від відсікання через їх жорсткість. Моделі Servan також страждають від кліпу, але це менш очевидно.
В двигунах ролики є те, що найбільше страждають від жорстких моделей, як ви бачите, що персонажі взаємодіють один з одним, а їхній одяг скріплює їх зброєю або будь-яким іншим. Це не величезна проблема, але це те, що помітно.
Є деякі крапельки кадру на полі, особливо коли обидва Servans і боси використовують здібності. Це, безумовно, помітно, але в кінцевому рахунку ці уповільнення не тривають довго і не впливають на загальний досвід гри.
Більша частина музики в Росії Ночі Лазурного є приємним, але незаважним, без кількох винятків - моїм особистим улюбленим є вокальний трек, який грає в Altar of Jorth. Деякі треки, безумовно, стоять набагато вище інших, але в кінцевому рахунку я не бачив, щоб хтось кидав гроші на саундтрек.
Випадок
Ночі Лазурного було величезним сюрпризом майже в кожному аспекті, і доводить, що ви не завжди можете судити про гру за її (розробником) обкладинкою. Порив зробив щось інше з цим RPG дій, і це виявилося інтригуючим і веселим досвідом від початку до кінця. Щоб бути чесним, я відчуваю себе трохи погано для початкового зневага.
Я не вірю в те, що ця ніша набуде шляху до гри багатьох фанів JRPG у списках року, але це більше, ніж вітальне доповнення до RPG бібліотеки PlayStation 4 і заслуговує на більшу увагу, ніж видавець Koei Tecmo може собі дозволити. Про це свідчить повна відсутність маркетингу і кілька друкарських помилок протягом всієї гри - але це не робить її менш гідною уваги з боку шанувальників жанру, і це велике зусилля від Gust як нового IP.
Ночі Лазурного буде затьмарений в цьому році більше PS4 JRPG релізи, як Зоряний океан: цілісність і віра і Final Fantasy XV, але його випуск так рано року означає, що шанувальники жанру можуть забрати це і насолоджуватися цим у повному обсязі, перш ніж великі хлопці приходять і вкрасти весь прожектор.
Повне розкриття: письменникові було надано огляд копії цієї гри видавцем.
Наш рейтинг 8 Порив може бути найвідомішим за свою покрокову РПГ, але Ночі Azure є одним орієнтованим на дію входом до своєї бібліотеки. Переглянуто: Playstation 4 Що означають наші рейтинги