"No Armbands" & двокрапка; Зникнення колективної роботи в MMO Gaming

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 20 Серпень 2021
Дата Оновлення: 15 Листопад 2024
Anonim
"No Armbands" & двокрапка; Зникнення колективної роботи в MMO Gaming - Гри
"No Armbands" & двокрапка; Зникнення колективної роботи в MMO Gaming - Гри

Зміст

Я частина подкасту під назвою MMO Underground. Як частина цього, у нас є гра п'ють жарт.


('Жарт'тому що якщо ви насправді намагалися утримати шанси, ви в кінцевому підсумку пошкодження печінки, якщо не вмирати прямо. Насправді не зовсім те, що добре для глядачів.)

Але одним з правил є:

- Якщо Тигер підніме пейнтбол, випий.

Добре пощастило для мене, я закінчив мій 'Dew таким чином я захищений для решти статті. Так, я говорю про пейнтбол. Так, це пов'язано з іграми. Тепер закінчіть свій напій, щоб ми могли піти.

Як поле для пейнтболу змінює поведінку гравця

Мені давно прийшло в голову, що за межами сценарних ігор і великих ігор я майже п'ять років не носив пов'язки, щоб грати в пейнтбол. Для геймерів, які не грають у пейнтбол, це не означає нічого реального, але для пейнтбольних гравців це дуже важлива справа. Дивіться, пов'язка - це те, як ви розповідаєте, у якій команді ви знаходитесь. Менші поля мають командну систему "band / no band", де вони розміщують на руці невелику стрічку геодезистів, і це ваша команда. Більші поля мають два кольори стрічки і кожен має один. Ліва рука тільки над ліктям. Звичайна тактика полягає в тому, щоб відірвати один хвіст і прив'язати його до спини вашої гугової смуги, щоб ваші товариші по команді могли побачити її і не стріляти в задню частину голови.


Це відбувається. Замовкни.

Але повільно, протягом десятиліття, групи зникли. Поля виходили з великих полів з багатогранними лісами до невеликих полів для швидкісних поштових марок. Дерева замінені барвистими, надувними бункерами і камуфляжем, що торгуються за кричущі майки. І, десь там, пов'язки почали зникати. Причина досить проста, коли ви думаєте про це. На невеликому полі, де немає реального місця для маневру, ви не можете оточити. Отже, якщо хтось стикається з вами, шанси - це суперник. Так навіщо турбуватися про пов'язки?

Що більш важливо, це говорить мені, що це більший симптом. Це те, де гра збирається прийти, щоб ви могли прокинутися зараз.

Команди стають нерелевантними, навіть коли вони є частиною основного геймплея

Для мене це означає, що в пейнтболі, і в сучасних іграх, команда в основному неважна. З ким я граю в обох випадках, так чи інакше змінюватиметься наступна гра, тож навіщо мати назву команди? Чому я повинен щось робити для вас? Я не знаю тебе, ти не знаєш мене, і я не вірю, що ти дійсно зробиш щось на кшталт ДОПОМОГИ мені ... Так що я просто буду грати заради себе. Отримати мою славу, коли я тут, і отримати те, що я хочу з гри.


Моя слава.

З часом пейнтбол став більш індивідуальним. Я чула, як люди хвалилися про кількість вбивств і "вбивають смуги" з поля для пейнтболу, не звертаючи уваги на те, що вони програли матч.

"Не дбаю! Я вбив як 50 хлопців!"

Вражаючий подвиг, оскільки в іншій команді є лише 10 чоловік, але, звичайно, ви отримали всі 50 з них. Гарна робота Sparky, ось cookie.

Коли я граю в онлайн PvP онлайн ігри, та ж історія. Ніяких метафоричних пов'язок тут, ми поміняємо тіла і виходити так швидко, ви не можете навіть вводити імена гравців. Ви називаєтесь своїм класом.

- Цілитель, у вас є це?

"Танк отримає той дракон"

"Розбійник вбиває цілителя!"

- Мисливець з моєї ноги забирає свого проклятого вихованця!

Люди дивляться на групу, бачать, що в ній немає чогось, чого вони хочуть, і залишають без слова. Я маю на увазі, якщо вам пощастить, що вони не будуть, більшу частину часу це "ZOMG NO HEALZ? L8R LOZERS!" Ви не можете перенести мене до перемоги? "Noobs."

Це все про мене"

І чому б це не було? Ігри колективно винагороджують індивідуальні зусилля і підкреслюють KILL. Той, хто отримує найвищу кількість вбивств, отримує найвищу нагороду. Нічого не заперечуєте що guy хто пожертвував себе distract інша команда таким чином ви могли swoop у та отримуєте убиває, він мусить зачеканий для деякого іншого n00b щоб зробити це таким чином Він міг отримати убивають!

Я не можу сказати вам, скільки разів я кричав у World of Tanks за спробу захопити зону.

"НЕ (цензурі) CAP!" "(цензурі) NOOB!" "КАПІТАЦІЯ ДЛЯ ВТРАТИ! ТАКОГО 3 ЛЮДИ ВЛІВ! (Цензурували) ВАМ НОВО!"

(Пов'язаний, це тільки я чи більшість цих хлопців захоплюються розпустою?)

Винагорода за вбивство іншої команди, а не за досягнення поставленої мети. Але що більш важливо, досягнувши мети команди, ви, мабуть, виграєте своїх товаришів по команді від їх вбивств. Їх слава. Не вигравайте для нас гру, дозвольте мені так вбити I може виграти гру для нас!

І я навіть не згадував про PvE світу. Навіть тут індивідуальна слава. DCUO, WoW, кожна гра, що має механіка випадкового групування, страждає тією ж проблемою. Ніяких пов'язок. Спільна тема в DCUO, гравець, який залишає новостворену групу, оскільки "не лікує".WoW був навіть гірший тому, що є healer, але "OMFG GEARSCORE LOW! Я OUT!" Поки ви не чекали 30 хвилин на танк, щоб вирішити, що з'являться, хто буде реально переносити gearscore 265 замість 268, ви не користувалися "спільнотою" аспектом MMO.

Немає команди, є лише мобілки людей, які використовують один одного, щоб отримати задоволення від гри. Я вже чую, як люди кричать про турніри, кланові війни і так далі, і так, це турнірна гра. Не те, що більшість з нас грає. Не більшість "спільноти" грає. І громада в цілому не грає пов'язки.

Робота з тим, що ви отримали

Одна річ, яку пейнтбол навчав мене протягом багатьох років, - це маленька, але потужна фраза. "Зробіть роботу". Якщо команди не є грубими, ви можете зробити це. Це займає кілька ігор, але ви дізнаєтеся, що хлопець зі старої школи 'Mag і зниклий тигр смуга хороший гусеничний, і хлопець з racegun найщасливішим, коли він має провулку, щоб стріляти. Ви об'єднуєте їх і стежите за тим, як опоненти падають. Ви дізнаєтеся, що три хлопці, які зібралися разом у відповідних трикотажних виробах, можуть працювати разом добре, але не люблять говорити з ким-небудь іншим, тому ви вставляєте їх на іншу стрічку. Що один хлопець там є тато з його дітьми, та незважаючи на те, що ви знаєте він захоче спринт вниз центр він збирається повісити назад з його дітьми що надто злякані щоб піднятися. Ви ставите їх на задній бік перестрілки, щоб вони могли відчути, що вони також бачать деяку дію, і що ви знаєте, що малюк отримав майстерність зйомки на великі відстані. Бонус.

Але це потребує часу, щоб з'ясувати. Останньою грою дня, всі стрільби по всіх циліндрах і ви працюєте разом для більшої частини. Це неможливо зробити, коли тіла обмінюються між іграми. Отже, в цьому контексті, чому це не все про себе? Я маю на увазі пекло, я ніколи не побачу цих переможених коли-небудь, я можу також отримати мої вбиває і забути мета команди. Крім того, хто хоче досягти мети команди?

"Команди для переможених".

Власне, вони не є. Люди працюють краще в невеликих групах; команд. Можливо, ви не хочете цього визнавати, але якщо ви будете грати на свої сили, я покриваю вашу слабкість. Ось як ми робимо добре, як вид. Ви не супермен, навіть якщо у вас є костюм з копією.

Ви знаєте, що я хотів би бачити? Система PvP, яка підкреслювала цілі команди. Вбивства не важливі, тільки досягнення мети. Це і довгострокові табло, які мають певну вагу для них. Тільки щоб кинути ідею там, PvP гра, в якій дві команди битви невеликі сутички протягом дня, можливо, тиждень. Вбивства не фіксуються, лише цілі. Як тільки ви обираєте сторону, ви замкнені в ту сторону для довгого бою. Наприкінці заходу ви отримуєте винагороду за командну мету, а також за допомогу в командній роботі, як лікування, танкінг, снайперство або жертвоприношення, які закінчуються командною перемогою. Я тільки кидаю це там для моменту без багато глибокого подуманого, але я думаю ви можете побачити концепцію тут.

Нереально ви говорите? Я можу вказувати на одну з багатьох ігрових сценаріїв на 24 години в пейнтболі, що робить точну концепцію, і ті, які працюють, дуже добре я думаю.

Командна робота завжди більше нагороджує, ніж вбити кількість

Це дозволяє гравцям всіх рівнів кваліфікації, і всім стилям грати, зробити свій внесок у загальну мету і сказати: "Я допоміг перемогти", навіть якщо це був невеликий внесок. Для мене це найважливіше. Ми всі сприяли. Ви не можете бути кращими на полі, але ви провели цю базу або залишилися на цій посаді, щоб заперечити землю противника і зробили щось, що допомогло нам усім, і я за це вдячний за це. Те, чого ви ніколи не отримаєте, коли це все про одного хлопця. Командна робота означає, що ви іноді перевіряєте своє его на дверях, щоб ми всі могли досягти мети, а не тільки вас.

Це також означає відданість вашій команді. Ви носити пов'язку з деякою гордістю, ви розмовляєте з вашими товаришами по команді на стоянці між іграми, щоб зробити кращий план для наступного матчу, ви зрозумієте силу команди і слабкість супротивника, і грати до них. Це означає, що ви думаєте про те, як виграти разом, а не тільки, як заробити більше вбивств для більш XP. Це означає, що ви несете свого товариша по команді через щось, і нехай вони несе вас пізніше. Це означає, що ми всі спускаємося разом або всі ми разом піднімаємося.

Я зізнаюся, що я справжній наркоман. Таким чином, дається вибір, дайте мені справжню річ. Одна річ про пейнтбол над комп'ютерними іграми? Ні HUD з червоним текстом, щоб сказати вам, хто ворог, а хто ні. Веде до веселої плутанини в лісі, коли ти не знаєш, чи повинен хлопець, якого ти оточував, бути товаришем по команді чи ні. Там є причина я ношу "Halo" стиль майка інколи, принаймні тоді люди визнають це та я знаю якщо вони товариш або ворог досить швидко.