Тепер, коли всі DLC є Out & comma; Був Fallout 4 гідний наступник серії & квест;

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 15 Серпень 2021
Дата Оновлення: 13 Листопад 2024
Anonim
Тепер, коли всі DLC є Out & comma; Був Fallout 4 гідний наступник серії & квест; - Гри
Тепер, коли всі DLC є Out & comma; Був Fallout 4 гідний наступник серії & квест; - Гри

Зміст

Пам'ятайте про те, що вони стихли Fallout 3 / New Vegas і Fallout 4, коли роки просто продовжували затягуватися, без будь-якої достовірної інформації? Вболівальники почали бунтувати, коли Земля оберталася навколо Сонця, а Бетесда залишалася щільною губами. Був час, коли бідна компанія не могла розмістити нічого на Facebook без 100-ти коментарів цього зображення:


Але тоді це нарешті сталося - той чарівний день у листопаді 2015 року прибув, і ми знову знайшли ядерну пустку. В той час, як були перші парочки трейлерів, більшість шанувальників чекали з диханням із замаскованим запахом для того, щоб бути шедевром.

Тільки це дійсно не було.

Ми отримали незначне графічне оновлення, але інакше Fallout 4 насправді був крок назад у більшості напрямків. Існувала майже повна втрата тих цікавих аспектів розмови, які змінилися на основі того, як ви зробили свого персонажа, з різними способами вирішення ситуацій, якщо ви зосередилися на науці або мали точку в певному навику, і т.д.

Знову ж таки, це старий випадок, коли вижив єдиний виживаючий шукає зниклого члена сім'ї в пустирі, але тут історія серйозно стримувала ваші дії. Насправді не було можливості відмовитися від розуміння, що світ закінчився і поступився пост-апокаліптичній апатії або люті. Замість цього, ви граєте за хлопця, який відразу ж робить те, що кожен хоче, поки він шукає свого сина.


Відсутність опцій

Запам'ятайте назад Fallout 3 коли Мойра відправила вас до розслідування різних істот і областей, щоб написати її керівництво по виживанню пустиря? Ви могли б наполовину дупу пошуки, щоб дати помірно корисну інформацію, яка не може допомогти, піти всі Gung-Ho і отримати ще більше інформації, ніж було запропоновано побудувати кінцевий керівництво, або прямо брехня в особі Мойри, щоб її "виживання керівництво" буде повні помилок, які вбивають людей.

Тоді подумайте Нью-Вегас і квест «Прилетіть зі мною». Ви могли б допомогти уламки запустити свою ракету в опромінений рай або змінити траєкторію, щоб він врізався в землю. Ви навіть могли б сказати Крісу, що він насправді людина, і переконати його або пробачити, або ненавидіти упирів - і це призводить до різних відповідей.


Приємного польоту!

Хоча є деякі гілки розгалуження в Fallout 4, насправді нічого подібного калібру не відбувається по всій історії, як це було в попередніх двох іграх. Пройшли ті часи, коли високий бал мовлення (або в деяких веселих випадках, ультра низький Stat Intelligence) означав, що ви могли б радикально змінити квест і завершити його повністю без бою.

Завдяки повному озвученню та заглушеному колу розмови, є дійсно тільки два способи пройти цю гру.

Головний шлях - завжди бути корисним, постійно повертаючись до неприємного Престона Гарві, для ще одного поселення, яке потребує вашої допомоги, і завжди пропонуючи бути ровіруючим паладіном праведності. Звичайно, ви можете взяти вибір саркастичного та грубого діалогу, але вам все одно доведеться погодитися на допомогу тому, хто його просить.

Пам'ятаєте, як я згадував, що існують два способи? Другий спосіб полягає в тому, щоб грати в той час, як носити наряд Silver Shroud, який відкриває унікальний діалог з компаньйонами, а також NPC у всьому Automatron, Nuka World та частинах базової гри. Приємно, що існує хоча б якийсь варіант для іншого досвіду, але його дійсно більше пасхального яйця, як задумане, ніж законно інший спосіб грати персонажа.

Fallout: Видання коміксів

Зміна гри з сезону Pass

Тепер, коли всі пакети DLC вийшли, а сезонний перехід завершений, Fallout 4 нарешті, це повний досвід, і ми повинні запитати себе - була ця гра насправді гідним спадкоємцем серії в остаточному вигляді?

По-перше, давайте поглянемо на те, що було додано до кожного DLC, і як він змінив базову гру різними способами.

Значно більш захоплюючі можливості будівлі робота від Automatron DLC додали в такий необхідний елемент, що, нарешті, я знову граю в цю гру протягом тривалого періоду, шукаючи кожного типу зброї або частини тіла. Там були деякі химерні і дивовижні комбо, які могли бути побудовані, і що крафт аспект мене підключили набагато сильніше, ніж будівництво поселень або модернізації зброї.

Чому так, я хотів би, щоб ви були моїм новим супутником

Wasteland Workshop DLC додав в деяких прохолодних варіантах, якщо розрахункове будівництво було те, що вас цікавило, але в основному було незначне відхилення. Оскільки ви зазвичай не збираєтеся витрачати багато часу на одне поселення (і моддери вже різко збільшили можливості будівництва), там не було багато м'яса.

Якщо Wasteland Семінар був незначним диверсія, то Семінар «Вигадки» був просто відвертою тратою часу. Звичайно, це було цікаво покласти когось у акції або побудувати систему конвеєрної стрічки Віллі Вонка на день, але, чесно кажучи, я ніколи не турбувався з будь-яким з цих варіантів з першого дня, коли DLC був встановлений.

Far Harbour нарешті DLC фактичної вартості, додаючи у фантастичний (та величезний) нова область заповнена до краю з creepy атмосферою та цікавою історією тому що ви допомогли рибаку або приєдналися у битві між DiMA та Діти Атома. В той час, як новий компаньйон був не весь що цікавий, ця область в цілому була більше утіхи дослідити ніж багато бази Commonwealth. Незважаючи на звинувачення в плагіаті на частині Бетесди, що Brain Dead пошуки були, мабуть, найвищою точкою всієї гри.

Так, я займався сексом з робо-мозком. Я маю на увазі, хто не має?

Багато чого, як і в попередніх семінарах DLC, додаткові варіанти побудови селища, що були представлені на семінарі Vault-Tec, мали дуже мало змісту, а можливість відобразити і налаштувати свій власний склеп вже була доступна (і зробила краще) через моди. Чесно кажучи, це повинно було бути побічним пошуком у базовій грі, а не платними розширеннями.

Sole Survivor нарешті, нарешті, отримав поганий з Nuka Світ, який, ймовірно, кращий з DLC. Різні райони парку розваг різноманітні та розважальні, з великою кількістю веселих маленьких кивок до інших серій (скажіть, що ви не думаєте про Тремтіння і Парк Юрського періоду у Dry Rock Gulch!). Додаючи у Nuka Змішуюча машина crafting вибір знов тримав мені полювання вниз інгредієнти у шляхах я ніколи не полюбив зробити у Commonwealth.

Кінцевий результат

Добре, настав час нарешті прийти до цього і поні до відповіді: чи був Fallout 4 гідним наступником серії після завершення сезонного пропуску? Хоча це болить мене, Я маю піти з жорстким "Ні"

Мислення назад до мого досвіду через серію, я фактично мав більше утіхи з багато-maligned Тактика випадання ніж з останнім записом Bethesda. Цей вид відчуває себе як претендент на трон більше, ніж реальний Fallout гра, як історія, квести, так і варіанти з Far Harbour і Nuka World були насправді кращими, ніж базова гра.

Такий вид відчуває себе претендентом на трон, ніж реальний Fallout гра, як історія, квести, так і варіанти з Far Harbour і Nuka World були насправді кращими, ніж базова гра.

Без цих розширень важко рекомендувати частину 4 серії взагалі, і навіть з ними це свого роду важко продати. Один був гідний, три були в основному безглуздими, і тільки два були законно хороші. Це могло бути Fallout ми заслужили стаціонарних уболівальників, але це точно не було Fallout що ми хотіли.

Це може бути час, щоб віддати віруси назад до іншого розробника для наступного вступу, як це було зроблено з Нью-Вегас, або Bethesda дійсно потрібно повернутися до дошки креслення і переосмислити своє бачення пустиря Fallout 5.

Вибачте хлопців, в цілому цей запис Fallout був підведений