Тепер, коли ми перебуваємо в сезоні 7 і періоді; & період; & період; Котрий Ліга Легенд Assassins Дійсно Варто Грати & квест;

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата Створення: 3 Квітень 2021
Дата Оновлення: 11 Листопад 2024
Anonim
Тепер, коли ми перебуваємо в сезоні 7 і періоді; & період; & період; Котрий Ліга Легенд Assassins Дійсно Варто Грати & квест; - Гри
Тепер, коли ми перебуваємо в сезоні 7 і періоді; & період; & період; Котрий Ліга Легенд Assassins Дійсно Варто Грати & квест; - Гри

Зміст

Ліга Легенд є багатокористувацької онлайн бойової арени відеоігри, розроблені і опубліковані Riot Games. В Ліга Легенд, гравці беруть на себе роль невидимого "призивача", який керує "чемпіоном" з унікальними здібностями, і битвами проти команди інших гравців або керованих комп'ютером чемпіонів. Мета полягає в тому, щоб знищити «зв'язок» протилежної команди - структуру, що лежить в основі бази, захищеної оборонними спорудами.


Кожен Ліга Легенд матч дискретний, всі чемпіони починають досить слабкі, але збільшуються в силі, накопичуючи предмети і досвід протягом гри. Він був натхненний Warcraft III: Заморожений трон mod, Захист древніх (DotA).

Це передсезон Riot Games хотів зробити щось нове з убивцями, і оновив їх з двома цілями на увазі: підштовхнути тематику / картини для індивідуальних чемпіонів і збільшити загальне ігрове здоров'я класу. Вони хотіли принести нову функціональність класу в цілому, а також забезпечити наявність у них системних інструментів, необхідних для досягнення успіху. Вони хотіли переконатися, що вбивці мають предмети, що відповідають їхнім сильним класам. Нарешті, ми переглядаємо стелс, механік, який традиційно належав до вбивць.

Riot Games вважають, що вбивці повинні мати можливість масово переграти своїх опонентів, що також залишає їх відкритими для того, щоб їх переграти. Загалом, ми хочемо, щоб вони мали сильні випадки успіху, сильні випадки невдачі, і чіткі способи для опонентів намагатися уникати вмирання. Вони також хочуть, щоб убивці були більш справедливими, що не є таким, як зменшення шкоди вбивці. У деяких випадках це означає, що ви надаєте більше можливостей для відстрілу. В інших випадках, ви повинні бути в змозі бачити вбивця приходять і спробувати уникнути їх. Ми хочемо, щоб Аша, яка тільки що отримала стиль, думала, що «виклинаю, я переграла», а не «це була фігня».


Вони також внесли деякі зміни в різні аспекти вбивць:

Assassin Itemization

Поточні пункти вбивства AD ледве роблять більше, ніж збільшують вихід сировини їхніх власників. Хоча пункти все ще потрібно упакувати удар, тому вбивці можуть закрити свої вбивства, ми їх оновлення включити більше трюків, щоб допомогти убивці налаштування, стебло, і засідки - не просто лопнув. Також проникнення плоскої броні було змінено на Lethality. Хоча вони в значній мірі однакові, основна маса проникнення «Летальності» масштабується рівнем вашого опонента. Це робить його менш snowbally, тобто ми можемо дати Assassins більше це, ніж ми могли плоскої бронепробивання!

Камуфляж

Камуфляж - це те, що вони називають «стратегічним» стелсом. Це найсильніший, коли використовується, щоб обійти карту невидимою, переходячи від однієї жертви до іншої. Evelynn мав цей механік на деякий час, та it''s простягався це Rengar та Twitch також.


Панелі керування

Тепер, коли Ренгар і Твіч перебувають у таборі Камуфляж, вони здатні повернути владу до чемпіонів. Таким чином, Vision Wards були оновлені в більш цілеспрямований інструмент протизрозуміння: Control Wards. Контрольні палати як і раніше надають власне бачення, але також забезпечують сильне заперечення зору - вони виявляють і вимкнути найближчі ворожі палати та пастки - але вони не розкривають невидимих ​​чемпіонів.

Кращі вбивці

Shaco

Shaco з його вибухом пошкодження та stealth є кошмар граючий як jungler. Крім того, зміни в його R тепер знижується три коробки в той же час, коли клон вмирає є серйозною угодою.

Катаріна

Катаріна тепер має майже повністю розрахований геймплей на кидання і захоплення її кинджала, збільшуючи її рухливість і тактичну гру, щоб бути смертельними. Зберігаючи її вибухне пошкодження, а також зменшуючи загоєння. Вона, як правило, є більш небезпечною для бронзи, срібла, а іноді і золота, через відсутність навичок, щоб кинути на вас контроль натовпу, щоб уникнути смерті.

LeBlanc

LeBlanc з її можливим великим збитком і дивовижною мобільністю - це вбивця, який дуже страшний для ворогів, коли грає правильно. Вона дозволяє більше можливостей для різних видів ситуацій, але також вимагає більш високого рівня майстерності, ніж з іншими вбивцями, щоб розблокувати її повний потенціал.

Ренгар

Ренгар - джунглер, якого бояться в руках досвідченого гравця. Зміни, внесені в нього, дозволяють більш вправно залежати від ігрового процесу, саме що Riot Games хотів і дозволяв собі бути тактичним хижаком.

Kha'zix

Тепер Kha'zix став серйозною загрозою в джунглях з можливістю вилікувати себе і як руйнівний він з ізольованими цілями. Можливість різко знизити час його перезарядки, перезапустіть час його перезарядки, а також можливість отримати ще більше стелс-часу, коли він входить в кущ, робить його смертоносним вбивцею, яка тепер потребує вищої кваліфікації.

Почесні згадки: Фіц, Екко, Зед

Ці три вбивці досить непогані, але їм не вистачає руйнівної сили в порівнянні з іншими, і тому вони є почесними згадками.

Незважаючи на вбивця, якого ви вирішили оволодіти однією річчю, ви впевнені, що будете скоювати смерть, використовуючи будь-якого з перерахованих тут вбивць, але вам доведеться багато практикувати в обмін. Це просто робить геймплей з убивцями тим, чим він завжди повинен бути ... смертельною демонстрацією майстерності.