Невизначені ігри жахів & двокрапка; Башта годинника 2 & двокрапка; Боротьба в межах PlayStation & rpar;

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата Створення: 7 Квітень 2021
Дата Оновлення: 5 Травень 2024
Anonim
Невизначені ігри жахів & двокрапка; Башта годинника 2 & двокрапка; Боротьба в межах PlayStation & rpar; - Гри
Невизначені ігри жахів & двокрапка; Башта годинника 2 & двокрапка; Боротьба в межах PlayStation & rpar; - Гри

Зміст

Як ми продовжуємо наш погляд на Годинникова вежа франшиза, ми ударяємо наш перший зіткнення у дорозі. Хоча обидва Годинникова вежа титули для Super Famicom і PlayStation були не ідеальними іграми, кожен з яких відрізнявся унікальним геймплеєм, а також цікавими моментами. Башта годинника 2: боротьба всередині не так пощастило, як його попередники.


Башта годинника 2: боротьба всередині (PlayStation), людські розваги

Випущений для PlayStation в 1998 році, продовження Годинникова вежа не має абсолютно ніякого відношення до історії подій перших двох ігор. Геймплей залишається таким же, як і перші два титули, але Дженніфер і Scissorman помітно відсутні. Коли вийшла, гра була зустрінута зі змішаним до негативного прийому з рецензентами, посилаючись на проблеми з історією гри та механікою гри.

Історія


Навіть Алісса знає, що це буде погано.

Ця історія знайомить нас з Алісою Хейлі, молодою школяркою з розладами особистості. Іншою особистістю Аліси є холоднокровна чоловіча особистість, відома як Бейтс. Алісса тільки що була звільнена з психіатричної лікарні, коли вона прибула додому Філіпа і Кетрін Тейт, її тітки і дядька. Не все цілком правильно в домогосподарстві Тейта, оскільки наймолодша дочка Тейта, Стефані, намагається вдарити Алісу ножем. Аліса незабаром виявляє, що Філіп зберігає статую, яку йому надіслав Алан Хейл, батько Аліси. Подібно до інших назв, статуя є причиною смертоносних намірів Стефані.


Пролог пристойний, він, безумовно, кращий і цікавіший за пролог Годинникова вежа (Ігрова приставка). Однак, після прологу, ця історія стає дійсно заплутаною і трохи дурною. Я знаю іншого Годинникова вежа назви мають чарівну сирну якість до них, але Башта годинника 2Історія Росії смішна. Я не хочу вникати в пізнішу історію, для спойлерних причин, але коротко згадую, що відбувається після прологу.


Хтось думав, що це гарна ідея.

Після інциденту в домогосподарстві Тейт Алісса прокидається в лікарні. Алісса розмовляє з іншою людиною про інцидент, коли звучить крик. Коли вона йде досліджувати її, вона виявляє, що лікарня переповнена зомбі. Добре. Так, у іграх з годинниковою вежею є надприродні елементи, але зомбі абсолютно не мають сенсу. Пояснення гри для зомбі - це результат сімейного прокляття. Якщо це те ж саме прокляття, яке володіло Стефані, то чому вона не перетворила Стефані або інших членів сім'ї Тейт на зомбі? Гра завалена аналогічними діловими отворами, які ускладнюють купівлю в дурній історії гри.


Геймплей


Бейтс бере на себе Алісу, або вона просто є ривком.

Геймплей дуже схожий на перші дві гри з кількома помітними доповненнями. Щоб виконати деякі конкретні дії в грі, Алісса повинна дозволити своїм Бейтсом взяти під свій контроль. Хоча цей аспект геймплея цікавий, він не виконується дуже добре. Розлад може виникнути, якщо ви зіткнетеся з подією без правильної особистості, що часто призводить до того, що один з багатьох прикріплений до кінців.

Під час стаціонару Алісса має можливість знімати зомбі. З ігровим ігровим процесом, цей механік відчуває себе неймовірно незручно. Миша рухається повільно, що ускладнює націлювання на ціль. Можливо, якщо ви зможете грати за допомогою миші та клавіатури, це може бути краще. Однак, з контролером PlayStation, це абсолютний кошмар.


Просто йди, будь ласка.

Інша проблема з геймплеєм полягає в тому, що Алісса переслідується. Під час прологу не було особливого питання. Однак, коли в грі є зомбі і хлопець у масці Они переслідує Алісса, біг стає неймовірно зайвим. Я припускаю, що розробник намагався зробити захоплення більш захоплюючим, але з незручною зйомкою та незграбними елементами керування мишею, справу з заняттями стає нудно.

Нарешті, в грі всього 12 закінчень, але більшість з них може відбуватися під час прологу. Крім того, єдина відмінність між ними - це фрагмент діалогу. На відміну від інших назв, відтворення відсутнє з продовженням. Я не бачив сенсу повернутися назад, щоб побачити, що станеться, якщо різниця буде відносно незначною.

Думки

Хоча моя перспектива на Башта годинника 2 в основному негативний, є кілька хороших аспектів гри. Пролог цікавий і захоплюючий. У мене були проблеми Годинникова вежа'Пролог був неймовірно нудним. Пролог для продовження нагадує фільм про вбивчу ляльку Дитяча гра, що набагато цікавіше, ніж розмовляти з випадковими NPC. Крім того, цікавою є додаткова механіка перемикання між Alyssa і Bates, але вона не дуже добре використовується.

В цілому, для шанувальників жаху виживання, я не можу порекомендувати цей тьмяний продовження. Деякі з роликів хороші для сміху, але дивитися їх на YouTube замість цього.

Натисніть тут для мого огляду Годинникова вежа (SNES) і Годинникова вежа (Ігрова приставка)!

Джерела: YouTube, Башта годинника Wikia [2], і Rice Digital.