Спостерігач підвищує анте шарами формату страху в дистопічному майбутньому

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата Створення: 15 Червень 2021
Дата Оновлення: 18 Грудень 2024
Anonim
Спостерігач підвищує анте шарами формату страху в дистопічному майбутньому - Гри
Спостерігач підвищує анте шарами формату страху в дистопічному майбутньому - Гри

Зміст

У цьому році на фронті жахів з'явилися деякі трюки. З інтригуючих концепцій, які не виконують своїх основних задумів на провали, які не були повністю готові до повного випуску, 2017 рік не був найкращим роком для ігор жахів.


І після більшого, але менш страшного Виконайте 2 спробувавши захоплююче віддати нам лісові гори, але не будучи злегка відокремлений, база поклонників жахів готова до чогось більш особистого і пригнічуючого - і це те, що ви отримаєте з командою Bloober Спостерігач.

Це зводиться до складових частин Шари страху зустрічається SOMA але у футуристичному детективному розповіді. Хочете більше версії тематики жахів Той, що біжить по лезу бритви? Ну, зараз у вас є.

Ви можете перевірити наш повний Спостерігач огляд гри нижче, але якщо ви хочете замість цього, перегляньте наші покрокові керівництва тут:

  • Повний посібник з кодів / паролів клавіатури
  • Рішення кімнати 104 Infinite Loop Puzzle

Темне, альтернативне майбутнє

Спостерігач має стиль у лопатах. Це є повністю ясно з intro кіно це трохи люблять хрест між відкриттям segment Сім і щось від Westworld. Насправді, більша частина гри відчуває себе як інструмент або відео Мерілін Менсон дистильованої в першому обличчі ігровий формат.


Ця історія обертається навколо одного Данила Лазарського, детектива в безрадісної майбутній Польщі, де все механізовано або оцифровано, і світ дуже розбитий на тих, хто має і не має.

Життя не приємне для тих, хто не може дозволити собі технологію, щоб отримати легку роботу з монолітною корпорацією, що піднялася з попелу останньої світової війни. Є чіткий кіберпанк /Shadowrun вібрація тут, з корпусом, що є вище закону, і тим, як технологія дико змінила людство.

Як виявилося, в 2080-х роках квартири все ще залишаються

У ролі детектива Лазарського, ви повільно дізнаєтеся про цю версію майбутньої Землі і як вона з'явилася під час допиту орендарів огидної квартири на замок вниз, обшуку комп'ютерів і злому мозку покійного.

Є деякі цікаві повороти на цьому шляху, однак, як і відкриття Непорочного - люди без техніки в своїх тілах. І в такому суспільстві, одержимому технологіями (і залежним), вони вважаються відсталими, релігійними фанатиками, які просять «каяття нечистого» просити прощення за свою одержимість технологією. Але з позитивного боку, вони не можуть укласти спалах нанофагів, який вже вбив так багато в цьому брудному, антиутопічному світі.


Це Bladerunner зустрічає терор, в темному і сумному майбутньому.

Напевно, майбутнє - це сумне місце

Спостерігачі Геймплей

Розглядаючи скарги на попередню гру команди Bloober, Шари Страху, буде одне найважливіше питання Спостерігач: Це гра, яку ви могли б просто подивитися на YouTube і отримати повний досвід?

Хоча це в основному стосувалося попередньої гри розробника, тут не так. Існує багато ходьби і взаємодії з об'єктами, звичайно, і немає ніякої стрільби або стрибків, але очевидно, що набагато більше зусиль було спрямовано на збільшення механіки геймплея в Спостерігач.

Існують два основних «режими» гри. Перший передбачає пошук місць злочину для доказування, в якому приходять ігри Лазарського. Ви можете використовувати технічне бачення для пошуку електронних об'єктів, які повинні бути досліджені, і органічного бачення для пошуку підказок, що включають кров, нігті, волосся і т.д.

Сканування тіла для органічних ключів

Другий режим - це підключення до тіла для нейронних допитів. По-перше, це в основному привід для цього Шари Страху де все перуки, і ви повинні неодноразово обертатися і йти вниз коридорах, поки все глючить ...

Однак, цей стиль гри інтегрується в гру набагато краще цього разу, а згуртованість атмосфери та стилю роблять її набагато кращою. Ефекти навколишнього середовища у джанкі більш вишукані - і чому все йде без розуму, тут більше сенсу.

Нічний клуб стає дезорієнтуючим хельпайвером
у пам'яті

Ваш перший допит - це кошмарний варіант спогадів і думок торговця наркотиками протягом багатьох років одноманітності, всі переплутані в один гігантський безлад. Сцена є ефективною у показі що Lazarski спогади приїжджають загвинчені з тими він interfacing у, та я розпачливо захотів бути з цього мертвого guy''s розум до моменту подорожі закінчився - котрий я підозрюю являв собою намір.

Як ви йдете в різні допити в рядку, Шари Страху відчуваю, відходить і Спостерігач дійсно починає сяяти. Це зовсім інший досвід, який врізається в голову дружини торговця наркотиками, з її кошмарним баченням нескінченних кабінок корпоративного рабиня.

Добре ... іноді вона все ще відчуває себе як Layers Of Fear

Це не до більшої частини шляху через другий сегмент опитування мозку, що те, що відбувається з історією гри, починає ставати зрозумілим. Замість того, щоб просто запропонувати дивний авангардний хеві-метал музичний кліп досвіду, речі починають фокусуватися.

Як з SOMA або Переживайте (та інші з них) є "монстр", який може вбити вас у деяких сегментах, а це означає, що вам доведеться ховати або перехитрити його час від часу. Але через нанофаг, що впливає на апаратне забезпечення, цей монстр має інший стиль і тон, ніж у інших іграх. Це для вас - але не для когось іншого. Маючи цей доданий елемент дійсно штовхає Спостерігач з пішохідного симулятора території Росії Шари Страху.

Нарешті, для фахівців, що приїжджають до завершення, є маленька міні-гра, в якій ви граєте в старій школі DOS стилі пригод на різних комп'ютерних терміналах по всьому комплексу.

Потрапили на монстра

Спостерігачі Довжина гри, розмір і значення відтворення

Хоча в основному складається з однієї будівлі, ігровий світ більший, ніж ви думаєте - в житловому комплексі є багато розділів для вивчення.

Хоча це зрозуміло, це не щось подібне Deus Ex або Far Cry де ви збираєтеся використовувати всі ваші різні науково-фантастичні здібності над величезним світом. Це, безумовно, більш стриманий і цілеспрямований досвід з конкретною історією, що рухається в одному напрямку.

Відрізняється від Шари Страху, ти можеш вирішувати різні елементи справи в різному порядку. Наприклад, ви можете піти в салон татуювання і дослідити тіло там, або замість цього відправитися в глиб квартирного комплексу і знайти спочатку інші ключі - або навпаки. Весь досвід перевищує кілька годин Шари також, роблячи це трохи beefier з цієї точки зору.

Можна пропустити деякі елементи, якщо ви не повністю вивчаєте сегменти підвалу або верхнього поверху, так що є деяке значення відтворення, якщо ви поспішаєте до кінця або хочете повернутися назад і отримати колекційні предмети, які ви пропустили. З кількома кінцями, а також, є більше відтворення ніж у попередній грі команди Bloober.

Плюс, скільки разів ви ховалися від детекторів думки в кукурудзяному полі в шарах страху?

Суть

Чомусь Спостерігач пролетів під радар і навіть не склав наш список найбільш очікуваних жахливих ігор 2017 року. Але це абсолютно треба було! Хоча база механіка дуже схожа, це набагато більш повний досвід, ніж Шари Страху, і перехід до безрадісного науково-фантастичного майбутнього - це вітальна зміна.

Хоча основна частина гри відбувається в заблокованому житловому будинку, ви досліджуватимете різноманітні місця, такі як в'язниці, кукурудзяне поле, офісне будинок, яке переслідує руйнівний технологічний чудовисько, і більше завдяки здатності зламати мізки людей .

По всьому шляху ви опинитеся, запитуючи: "Чи справді це все реально?" Можливо, не було жодних зомбі або гігантських вбивць з підбираючими осями, але з точки зору тривожної атмосфери та провокаційного думки, Спостерігач абсолютно доставляє.

Тільки будьте обережні, оскільки відмова від арешту на початку не жартує - якщо мигаючі вогні не є вашою річчю, прийміть це з легкістю.

Наш рейтинг 8 Як з'ясувалося, майбутнє не яскраве в цій нео-нурі детективній грі з жахом. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги