Бути інді-розробником гри - це важка робота. Існує приказка, що йде: "Якщо ви любите те, що робите, чи можете ви насправді назвати її роботою?" І відповідь на те, що стосується гри розробників, є гучним «так». Насправді, одна з найбільших перешкод у світі розробки ігор для індійців насправді закінчується титулом - фінішною лінією, яку більшість студій ніколи не побачить.
Це, однак, не так з OC Game Studio, місцевою (для мене) студією інді в Колумбусі, штат Огайо, яка тільки що випустила свою першу гру, Комплекс сфери, на ринок Steam. Мені, від імені GameSkinny, пощастило посидіти на інтерв'ю з засновником OC Френком Ойєром і більше розповісти про його гру, його мотивацію і майбутнє студії. Ось що він сказав.
GameSkinny (GS): По-перше, дякую вам за можливість взяти інтерв'ю з вами. Давайте прямо в це - що було натхненням Сферичний комплекс?
Френк Ойер (FO): Спочатку, Комплекс сфери був моїм сольним проектом, де я працював над розробкою і створенням навичок гри. Я вирішив, що хотів би зробити гру з якомога меншою можливістю для того, щоб мені вдалося керувати нею і закінчити її.
Що стосується інших натхнення, я дуже люблю гоночні ігри та гру Мармуровий вибух Ultra і хотів зробити щось сучасна версія цієї гри.
GS: Чому ви вирішили використовувати Unreal Game Engine 4? Сферичний комплекс?
FO: Я думаю, що найбільшим фактором, що впливає, було те, що це був двигун, який використовували великі студії назви. Спочатку я почав грати з Unreal Developer Kit кілька років тому, і це єдиний двигун, з яким я коли-небудь експериментував.
Що дійсно закріпив угоду зі мною однак, була надійна візуальна система сценаріїв UE4 повинен був запропонувати. Одна з найцікавіших речей Комплекс сфери полягає в тому, що гра написана повністю в кресленнях, візуальній скриптовій системі Unreal. Вся гра, включаючи багатокористувацьку функціональність, повністю опрацьована Blueprints - не використовується жодного рядка коду. Це привітання від кодування, яке я роблю для своєї звичайної роботи на 9-5.
GS: Давайте поговоримо трохи більше про OC Game Studio.
FO: Звичайно. OC Game Studio почалася ще в 2013 році, як і я, і саме так було для початку розробки Комплекс сфери. Зрештою, обсяг гри був більше, ніж я міг самостійно впоратися, і команда зросла до 3 чоловік - Я, Джефф, який займався більшою частиною проектування та музики, і Джейсон, який займався більшістю наших фонових функціональність сервера, а також кілька рівнів.
GS: Та чому ви вирішили поїхати indie маршрут над приєднуючим до більшої компанії?
FO: Це хороше питання. Насправді я неодноразово намагався отримати свою гру і себе на радарі Epic Game, але не мав великого успіху. У дивовижний спосіб, я радий, що це сталося так, тому що я дуже хотів би робити свою власну справу, бути капітаном своєї власної долі, якщо хочете. Встановлення власних годин і виконання проектів, які мають особисте значення для мене, це те, що я дійсно хочу.Це правильно мріяти? Бути босом?
GS: Немає жодних сперечань з цією думкою. Отже, де ви бачите OC протягом наступних 5 років?
FO: Ну, в цей момент ми повинні бути добре завершені Комплекс сфери і додатковий вміст, над яким ми працювали. Я уявляю що ми також або закінчуємо нашу наступну назву та роблячий деякий вміст для це також.
На даний момент ми дуже раді тому, що має майбутнє, і ми з нетерпінням чекаємо роботи над нашою майбутньою грою - вивченням нових технологій та ігрових концепцій.
GS: Добре, Франк, ви вже кілька разів натякали на іншу назву ... Чи готові ви поговорити про це? Дещо поділиться з тим, що має на увазі OC для свого наступного проекту?
FO: Я не хочу надто детально розповідати про це. Скажу, що це має щось відношення до ВР і, можливо, до зброї. Я знаю, що це трохи розпливчасте, але, можливо, ми прийдемо до вас, коли нам доведеться більше говорити. Можливо, з демонстрацією для вас.
GS: Після гри Комплекс сфери Я повністю гра, щоб побачити, що ще OC Game Studio має свої рукави. Говорячи про ігри, що ви зараз граєте у вільний час?
FO: Я насправді дуже Менеджер автоспорту. Мені дуже подобаються гоночні і швидкі автомобілі, а також типи керування / моделювання ігор. Що ви зараз граєте?
GS: Останнім часом я граю в декількох ранніх іграх доступу 7 днів померти з моїми сусідами по кімнаті, бо хто не любить гарного шутера зомбі?
Так чи інакше, останнє питання. Якби ви могли співпрацювати з грою з будь-якою іншою студією?
FO: Bethesda, 100%. Незважаючи на те, що їхні ігри глючить на початковому релізі, мені дуже подобаються їхні ігри. Було б цікаво працювати з ними, і досвід був би просто приголомшливим.
Ще раз дякую вам за ваш час Френка Ойера, і я з нетерпінням чекаю побачити те, що ви готуєте далі.
Я чудово провела інтерв'ю з Френком, а також зіграла Комплекс сфери, який я буду писати огляд дуже скоро. Якщо ви хочете дізнатися більше про це Комплекс сфери потім перевірте сторінку Steam.
Ви також можете бути в курсі подій в OC Game Studio через свій Twitter або офіційний сайт.