Ринок олігополістичної консолі перешкоджає продажам площі Enix

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата Створення: 1 Квітень 2021
Дата Оновлення: 12 Травень 2024
Anonim
Ринок олігополістичної консолі перешкоджає продажам площі Enix - Гри
Ринок олігополістичної консолі перешкоджає продажам площі Enix - Гри

Після невиконання ігор, таких як Tomb Raider, Hitman: Absolution і Sleeping Dogs, Square Enix підтвердив «Надзвичайний збиток» за консолідованими фінансовими результатами.


Згідно з документом, "олігополістичний" консольний ринок у Північній Америці та Європі перешкоджає продажу основних назв AAA, що призводить до чистого збитку в 13 мільйонів ієн; «надзвичайні втрати» з'являються у формі організаційних реформ через швидкий розвиток середовища, де розробники віддаляються від традиційної бізнес-моделі у вільний від переходу і переходять з консольного ринку на ринок мобільного зв'язку.

В результаті зусиль з реструктуризації президент Йоїті Вада подав у відставку (або був звільнений, ніколи невідомо).

Що стосується контенту на таких платформах, як браузер і смартфони, Square Enix повідомляє, що соціальні ігри постійно вносять прибуток, що призводить до 24% збільшення чистого продажу в річному обчисленні завдяки успіху ігор, таких як Sengoku Ixa, Kaku-San-Sei Million Arthur і Final Fantasy Brigade на японському і корейському ринках.

"Бізнес-середовище, що оточує групу, знаходиться в центрі великих змін, де смарт-пристрої, такі як смартфони і планшетні ПК, швидко поширюються, а ринки консольних ігор у Північній Америці та Європі стають все більш конкурентоспроможними і олігополістичними".


Square Enix прогнозує чистий прибуток від 3 до 6 млрд до 31 березня 2014 року.

На тему ринкової частки ринку консолі PS3 має 51% частки ринку, Wii 13% і Xbox 360 35% станом на 4 травня 2013 року. На ринку КПК 48,8% ринку належить Nintendo DS і 51,2% є під контролем Sony в результаті продажу PSP.

Звинувачуючи «олігополістичні» консольні ринки в Північній Америці та Європі, це звучить як легкий вихід; Схоже, Square Enix мав серйозні проблеми з організаційною моделлю, і тепер вони намагаються перетворити свою структуру на спеціальну модель через нестабільність в індустрії відеоігор, невизначеність, що виникла до кінця життя поточних консолей. цикл, привабливість “нових” бізнес-моделей, таких як безкоштовна гра та успіх мобільних і “випадкових” ігор.

З точки зору продажів, такі ігри, як Hitman, Tomb Raider і Sleeping Dogs зробили дуже добре, але їхня продуктивність вважалася неприйнятною, оскільки не вдалося досягти мети продажів, і це викликає питання - якщо 3,4 мільйона проданих одиниць недостатньо, щоб зробити гра вигідна, можливо Square Enix не був ефективним у виробничому процесі. Можливо, проблема не в продажах або концентрації ринку, а в витратах.


Візьміть-два заробітки тепер публічні, і відповідно до них Bioshock Infinite продано 3,7 мільйона одиниць. Давайте подивимося, чи вважають вони цю виставу «неприйнятною».