Oops & comma; Я спіткнувся у вашій плоті та товстій кишці; Два кінці підірвані своїми творцями

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата Створення: 3 Лютий 2021
Дата Оновлення: 12 Листопад 2024
Anonim
Oops & comma; Я спіткнувся у вашій плоті та товстій кишці; Два кінці підірвані своїми творцями - Гри
Oops & comma; Я спіткнувся у вашій плоті та товстій кишці; Два кінці підірвані своїми творцями - Гри

Зміст

Сьогодні мене вразила настання ностальгії. Під час розмови з другом потенційне знищення Мегатрона в Росії Fallout 3 було згадано. Я сміявся, пишаючись тим, що мені вдалося запобігти смерті його громадян, коли б'ючи вії, як містер Берк. Привілеї бути чорною вдовою, я припускаю.


Я був негайно перевантажений бажанням грати в цю гру знову, і мій розум взяв мене в поїздку вниз по засипаному руїнами смузі пам'яті в Капітолійській пустині. Я майже вирішив відстежити Steam або копію другої руки, коли я згадав, чому я давно визначив, що ніколи не буду грати Fallout 3 знову.

Закінчення.

Для мене, закінчення гри рівнозначно її відтворюваності. Я не заперечую, якщо закінчення є лінійним, заблокованим у камені, якщо це добре.

Але якщо останні моменти гри залишать кислий смак у моєму роті, то повернення назад немає.

На моєму першому, і тільки, проходженні Fallout 3, У мене був чудовий час. З моєю собакою і моїм кращим другом Фауком на моїй стороні, я блукав відходами як покровитель забитого. Я маніпулював, брехав і пробивався через орди недружніх мешканців, поки, нарешті, я не зібрався з батьком.

І ось тоді все перестало мати сенс, і я впевнений, що я розвинув виразку від дислокації розповіді.

Можливо, це не було б так погано, якби я не подорожував з Фокс. Дорогий, солодкий, джентльменський Фокс, у якого завжди було слово прозріння і готові знаряддя. І хто також виявився повністю захищений від радіаційного отруєння.


Як ніби цього не вистачало, я також зробив все можливе, щоб у моєму інвентарі ввесь час поставляв RadAway, а костюм випромінювання також зробив мене повністю захищеним від такої форми шкоди так само.

Тому, коли гра повідомила мене, що я повинен був піти в опромінену камеру, щоб ввести код з трьома номерами і зберегти Wastes, я був в захваті. Мій рольовий досвід збирався бути винагороджений, подумав я. Я повернувся до Фокса. Я попросив, щоб мій улюблений друг увійшов до камери.

"Це не мій тягар, щоб носити, Daulter Vault".

Слова все ще лунають у моєму розумі, коли я пишу це, і я дуже вилікую мою губу, тільки що згорнувшись в точно такому ж збентеженні зневіри.

Чому, чорт візьми, Фокс? Я думав. Я врятував тебе. Я дав вам шанс довести себе до Відходів. І так ви мені відплачуєте?


Добре, Я думав. Добре.

Я надягнув свій радіаційний костюм. Я дозував на RadAway. Я увійшов до палати, і я врятував Відходи, і я помер від усієї логіки.

Я дивився, як епілог грає з невірою.

Я кинув контролера по кімнаті.

Я присягнувся, що ніколи більше не доторкнуся до цієї гри.

Fallout 3 встановив набір керівних правил для свого Всесвіту. Я пішов за ними до листа, використовуючи інструменти, які він мені дав. Але раптом, в кінці того, що було одним з кращих ігрових вражень мого життяВін привів мене до мученицької смерті, незважаючи на те, що мені надано інструменти, необхідні для його уникнення. І це, пані, панове, і ті з вас, які ще не визначилися, є поганим листом. Звичайний і простий.

Якби письменники хотіли, щоб я померла в цій камері так відчайдушно, я не мав змоги побачити шлях навколо нього. Не кажучи вже про те, що було великим, зеленим і розумним. Я повинен був оцінити варіанти, зітхати, і йти gamely до мого приречення, як герой, я був до цього моменту.

Інший, більш свіжий приклад цього величезний Наративний нагляд можна знайти в кінцях Mass Effect 3, де я опинився поміщений майже в точно такій же ситуації. Я міг бачити так багато інших варіантів, ніж ті, що були представлені мені, - і я навіть не збираюся потрапити в зворотну логіку Catalyst.

Чому ми не могли перемогти Жнівців, використовуючи масову військову силу, яку я зібрав? Вони не були непереможними. Мій Шепард особисто зняв п'ять
по ходу серії. Чи ми прикидаємося, що Чудо у Палавені, в якому туріанці виносили десятки Жнивців, висаджуючи в них бомби, так і не сталося? Або що фокусування вогню було абсолютно неефективним?

Це не справді випадок над втілення автора, настільки, наскільки намагається не всосатися у велику смоктальну піску ями нарративного дисонансу. Я не можу не дивуватися, чи думали письменники, що вони потрапили в кут, що їм треба кінець Ігри і були дещо втрачені, як це зробити. Але якщо ви говорите мені, що жоден тестувальник з контролю якості не помітив проколів, я схильний сумніватися в вас. Важко.

Я не кажу, що кожній грі завжди має бути щасливий кінець. Я просто кажу, що закінчення повинні мати сенс.

Вони повинні відповідати тону розповіді і дотримуватися правил Всесвіту, і вони безумовно повинні ні у геймерів розпалюються у роті в розладі.

Я б скоріше ризикнув всім під час повної атаки на Жнив, спостерігав за епічною постановкою боротьби Галактики, щоб вижити і побачити, як ми стоїмо або провалимося на наших власних заслугах, ніж сліпо слідувати примхам іскристого бога ІІ Дитину, чиє саме існування було парадоксом.

Письменники, будь ласка, зробіть ваші ігри в заслугу, яку вони заслуговують. Якщо ви хочете вбити наших персонажів, зробіть це. Але не обтяжуйте їхню жертву ледачими кінцями.