Огляд органічної паніки та товстої кишки; Квест проти м'яса та посередності

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата Створення: 14 Березень 2021
Дата Оновлення: 19 Листопад 2024
Anonim
Огляд органічної паніки та товстої кишки; Квест проти м'яса та посередності - Гри
Огляд органічної паніки та товстої кишки; Квест проти м'яса та посередності - Гри

Зміст

Органічна паніка, футуристична платформа, заснована на фізиці, рухається до Steam, і це робить хвилю.


У цій головоломці, ви кинуті в триваючу війну між фруктами і овочами і м'ясом і сиром.

Керуючи здоровою стороною війни, гравці будуть займатися дивовижно складними рівнями завершується вибухами, роботою в команді і спробами перехитрити ваших сильних і молочних супротивників.

Вступ

Як я приступив до своєї подорожі, щоб позбутися Органічна паніка царство м'ясних та сирних хуліганів, я не був упевнений, що очікувати. Поведінка, здавалося, цікаво сказати найменше, але з обмеженим фоном в головоломки платформерів я, мабуть, вагався.

Маючи на увазі, що ця гра, що викликає апетит, також включена Ранній доступ до Steam, це означає, що штрихи досі розробляються, цей огляд є попереднім переглядом більших речей.

Графіка та дизайн

Під враженням від загального інтерфейсу, я вивчив головне меню в глибині, щоб виявити всі мої варіанти в якості гравця, а також особисто цікавить загальний дизайн.


Я виявив, що в той час як інтерфейс користувача естетично привабливий, і, як правило, зрозумілий, елементи керування були трохи заплутаними.

Користувацький інтерфейс

Інтерфейс користувача дуже простий. Кнопки великі, вказують вам у напрямку, в якому потрібно їхати, і пристойно важко пропустити. Загалом, ви не заблукаєтеся.

Розуміння того, що час дорогоцінний, Last Limb безумовно потрапив у цвях на голову. Я був вдячний за таку сильну доступність, чим простіше інтерфейс, щоб зрозуміти, що я більш схильний грати далі.

Це інтернет-випадок, і терпіння - це дефіцитний ресурс.

Тільки я міняю ...

Що дало мені трохи неприємностей, але, являло собою нездатність поїхати назад через один з цих зручно великих кнопок. Після незначної кількості скрипачів я зрозумів, що клацання правою кнопкою мишкою відправлятиме вас назад, але якщо загальна концепція інтерфейсу - це простота, я бажаю, щоб це було однорідним.


Це функція, яку я сподіваюся покращити один раз Органічна паніка офіційно випущений.

Частота кадрів і плавність

Незважаючи на складність гри, графіка завжди залишається бездоганною.

Кікер для Органічна паніка полягає в тому, що з кожним рівнем складність зростає, що призводить до того, що кожен крок, який я зробив, добре продуманий, не кажучи вже про певну точність при цьому.

Цей аспект гри рівний, розчаровує і розважає. Прогнозування продовжувало будуватися, коли я могла розібратися в моєму розумінні будь-якого можливого рішення для рівнів, які я не обов'язково очікувати від грайливої ​​графіки та фонів.

Чи варто роздратування?

Особисто Я любив виклик, який спричинив кожен рівень. Оскільки більшість ваших атак повинні бути швидкими та точними, це не гра, яка може відтворюватися під час багатозадачності, і мені сподобалося відчуття такого високого рівня прийняття рішень.

Чим більше символів і атак, які я розблокував, тим важче стали головоломки. Різні труднощі змушують вас об'єднати разом з кількома фруктами і овочами, такими як вишня, моркву і ківі, кожен зі своїми особливими здібностями. Коли ви розблокуєте більше ігрових, їстівних персонажів, більше повноважень вам доведеться використовувати, щоб розблокувати кожен рівень.

Це означає, що загальний інтелект справді буде перевірений, і це є аспект, який я мав би похвалити. Не так часто ігри такого калібру викликають мене в такій мірі, і це була насправді гарна зміна темпу.

Ігровий процес і елементи керування

Можна з упевненістю сказати, що елементи керування є базовими та простими. Пробіл або клацніть правою кнопкою миші, щоб перейти, клацніть лівою кнопкою миші для здібностей. WASD щоб посунути, але за винятком що я був на мойому власний.

Кожен рівень завершується шляхом маневрування навколо перешкод і перемоги над ворогами. Стрибнувши у фіолетовий вир, з фіолетовою стрілкою, яка служить як пошуковий помічник, що веде до наступного етапу.

Так як Супер хлопчик м'яса, один маленький гвинт вимагатиме необхідного перезапуску рівня, що означає, що кожен з моїх дій повинен бути запланований заздалегідь. Це було захоплюючий і небезпечний для мене, як моя цікавість і прагнення рухатися далі, мав внутрішній бій з моїм мозку, коли я прагнув завершити кожну головоломку.

Не здавайся!

Кілька разів мені хотілося просто здатися. Моє терпіння носило тонкий, і розчарування від невдачі так багато разів на одному рівні доходило до мене.

Після того, як я сперечався з собою за декілька хвилин, я вирішив, що не можу дозволити, щоб гра перемогла мене і продовжила пошуки. Я радий, що зробив, тому що відчуття тріумфу після багатьох невдалих спроб не має аналогів.

Виявивши це на свій розсуд

The тільки Проблема, з якою я зіштовхнувся тут, полягає в тому, що конкретні рухи персонажа вам не повідомляються, а також інші елементи керування, такі як F, щоб переміщати об'єкти або Tab, щоб перемикати символи.

Тепер це може бути трохи егоїстично з мого боку, але я б вважав за краще, щоб підручник написав кожну з цих речей, щоб я міг витрачати свій час на гру, а не на те, як грати.

Якщо ця знеохоплююча функція змінюється з повним виходом гри, я не маю жодних скарг щодо контролю.

Створіть власне задоволення

Унікальна особливість Органічна паніка це творець рівня і модифікатор. Гравці можуть створювати, ділитися та грати на рівнях, які вони придумали все самостійно, створюючи ексклюзивний елемент гри, який теоретично повинен тримати гравців зацікавленими протягом декількох годин.

Іншим важливим моментом є те, що кожен рівень кампанії був створений з цим доступним дизайнером, тому учасникам пропонується спробувати свої власні рівні.

Якщо команда дизайнерів Last Limb створила 11 етапів різних рівнів, фінал і епілог, ви можете уявити собі можливості.

Хоча функція ще не доступна для перегляду, яку я був трохи розчарований, я з нетерпінням чекаю скористатися дизайнером рівня після повного виходу гри.

Загалом

Загалом, Органічна паніка це парна гра, яку варто купити, особливо якщо ви гравець, який захоплений складними головоломками та смішним руйнуванням.

Я б порекомендував цю 2D платформу гри будь-кому готові докласти необхідних зусиль обгортання його / її мозку навколо кожного рівня, а також слідуючи розважальній сюжетній лінії, яка не займає надто багато часу і уваги.

Хоча я хотів би бачити, що здібності та управління пояснюються трохи більш ретельно, я б дав ранній доступ Органічна паніка солідний рейтинг. Концепція та геймплей нарівні з провідними титулами Steam, хоча гра є лише в попередніх етапах.

Це, без сумніву, вражаючий подвиг, і я з нетерпінням чекаю відтворення всієї гри, коли вона з'явиться на Steam.

Дізнайтеся більше про гру на офіційній веб-сторінці, або купите її на Steam за $ 9.99

Наш рейтинг 8 Органічна паніка запроваджує добре продуману війну між м'ясом та сиром і фруктами та овочами. Обманюючий важко, ця гра є як витрачаючий час та розважаючий тому що це розчаровує аванс. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги