Ori та Blind Forest Re-Review

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата Створення: 13 Березень 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
Ori and the Blind Forest Review
Відеоролик: Ori and the Blind Forest Review

Зміст

Орі і сліпий ліс має на меті заохотити і вражає свій слід. Його пишний стиль мистецтва та епічні набори виробів мають багату та поліровану якість, рідкісну для інді-сцени. Між тим, його геймплей і формат прогресії займають багато чого з кращих класичних дослідницьких 2D-платформерів, а також додають деякі нові привабливі механіки. Можуть бути деякі дуже неприємні моменти через невблаганну систему збереження, а деякі проекти персонажів не мають різноманітності, але в цілому, Орі і сліпий ліс є відмінним хардкор платформер, який заслуговує місця на будь-якому жорсткому диску власника Xbox One.


Ліс

Гра робить швидку роботу з захоплення серця гравця з чарівною, але несамовитий інтерактивний пролог. Тут ми познайомимося з двома головними героями цієї історії, для яких назва гри називається. Орі, сприт-подібне створіння, що народилося з листя Дерева Духа, покликане зібрати збірку-частину для того, щоб відновити життя в своєму домі, Сліпий ліс. Хоча ви граєте за Орі, зірка цієї гри - ліс. Каскадні водоспади, масивні древні дерева, зловісні болотні землі і багато інших місцевостей об'єднуються, щоб створити один з найбільш пам'ятних і детальних світів будь-якого платформера.

Центр лісу - Стародавнє дерево

Проблема полягає в обході цього світу. Тільки здатний бігати і стрибати після запуску гри, гравець змушений вивчати голі кістки своєї фізики платформера, перш ніж вводити будь-яку іншу механіку. Розширені здібності Орі - стінний підйом, ковзання, подвійний стрибок, потрійний стрибок, і деякі інноваційні можливості платформінгу, такі як Bash - розблоковуються поступово протягом шести-восьмигодинної тривалості гри. Кожен новий механік впроваджується за допомогою майстерно точного дизайну карти, що гарантує, що гравець отримає повне розуміння того, як їх нові повноваження використовуються, перш ніж дати вам свободу. Кожного разу, коли я розблокував нові здібності, я змушений був вийти в ліс, перевірити свої нові іграшки і переглядати місця; пам'ятаючи, що одна клітина здатності сидіти за межами мого примітивного досяжності з одним стрибком.


Ретроспективна розвідка - велика частина Орі і сліпий ліс апеляцію. Як і багато хто з попередників, натхнених Metroid, Орі і сліпий ліс Світ повністю винесений і пов'язаний з самого початку, хоча і не доступний відразу. Кожна нова здатність до обходу відкриває широкий спектр творчих можливостей для наближення та дослідження областей, які раніше зустрічалися. Найбільш потужна і різнобічна здатність Орі, Bash, дозволяє їй використовувати ворогів або ворожих снарядів як запускні колодки в середині стрибка, дозволяючи Орі обидва маніпулювати ворожими атаками, а також тримати себе в повітрі, з'єднавши декілька баш і подвійні стрибки. Деякі з найбільш захоплюючих, складних і унікальних частин гри присвячені цій здатності.

Деякі з екстремальних навичок платформінгу Орі.

Збережіть ліс ... і вашу гру

На жаль, з складним геймплеєм настає розчарування повторенням. У системі немає автозбереження Орі і сліпий ліс; гравець зобов'язаний вибирати, коли потрібно скинути точку збереження. Називаються Soul Links, ці точки збереження можуть бути створені не більше ніж у будь-якій точці гри за ціною одного енергетичного бару. Звикнути до цієї системи збереження викликало деяке розчарування; Мені часто доводилося йти протягом тривалих періодів, не скидаючи Soul Link, помираючи, а потім змушуючи відтворювати великі частини гри (повертаючи ті Game Boy “AAAH, я забув зберегти!” ​​Моменти). Незважаючи на дещо застарілий і невтішний формат, це, безумовно, справедливо. Це тільки взяло мені про годину (та нечисленні дійсно душа-нищівна смерть) щоб приїхати у звичку знижувати save пункти кожні таким чином часто.


Хоча в прекрасному світі з розумними головоломками платформер і майстерним дизайном рівня, боротьба Орі може залишити бажати кращого. Хоча Орі обробляє весь обхід, його компаньйон Сейн автоматично замикає будь-яких супротивників, що знаходяться поблизу, і спамує їх з флеймикерами на одній кнопці. Через кілька годин я зміг легко маніпулювати більшістю типів ворогів, надаючи їм більше роздратування, ніж складний виклик. Є ще кілька боїв бос, а також, хоча ці зустрічі страждають від тієї ж простоти, зробив все-більше розчаровує їх виключення.

Не обманюйте шармом цієї гри

VERDICT

З недавніми ренесансними 2D-платформерами, що мали ці останні кілька років, потрібно багато для нових записів у жанрі, щоб захопити увагу геймерів. Орі і сліпий ліс це вдається зробити, запропонувавши деякі з найбільш переконливих завдань будь-якої сучасної Metroidvania у розкішному і привабливому грі. Система збереження може принести певні невтішні повтори, а бойові боси в кращому випадку незначні, але загалом, Орі і сліпий ліс Світ - це радість для переживання і переконливий виклик.

Наш рейтинг 8 Mbox Studios Xbox One є чудовою платформою Metroidvania, яка зіткнулася з хвилюючою історією та кишкою.