З тіней & двокрапкою; Злодій Огляд

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 14 Серпень 2021
Дата Оновлення: 15 Листопад 2024
Anonim
З тіней & двокрапкою; Злодій Огляд - Гри
З тіней & двокрапкою; Злодій Огляд - Гри

Зміст

Правда, я ніколи не грав на оригіналі Злодій ігри. Я користувався кількома стелс-іграми останнього десятиліття з половиною, але оригінальними Злодій Трилогія завжди відчувала себе занадто повільно. - Стелс передбачалося щоб бути повільним, "один сердитий геймер колись сказав мені за сміливість натякнути на стелс з кінця 90-х і початку 2000-х років (здебільшого) не відповідає стандартам сьогоднішніх ігор. Геймплей цього перезавантаження Злодій серії відчувають себе як об'єднання як нових, так і старих, з гравцями, здатними тримати окуляри на ностальгію (на краще і на гірше), або взяти сучасний ігровий маршрут AAA, що викликає пекло, де вони вважають за потрібне.


За своєю суттю Злодій це стелс-гра від першої особи.

Гравці беруть на себе роль Гарретта, майстра-злодія, який опинився потрапив у середину революції, яку він хоче трохи. Додайте чуму, яка вбиває людей десятками, злочинним генералом-злодієм, який хоче голову Гарретта, і явним культом, заповненим старими хлопцями в мантіях, і Гаррет, очевидно, вирізав для нього роботу. В основному, ця робота передбачає, що Гарретт уникає всіх конфронтацій і молиться, щоб всі три охоронці не дивилися на нього, коли він переміщує останній шпильку в блокуванні, яку він збирає.

Якщо ви хочете отримати виклик, Злодій ви охопили.

Коли гравці починають гру, перше, що вони можуть помітити, це особлива четверта складність, яка називається "Custom".

У цьому налаштуванні гравці можуть вимкнути кілька різних налаштувань, наприклад, знімання, зору фокусування ( Злодій еквівалент трифокальних окулярів від Розділення клітини), або стандартні стрілки.


Гравці можуть навіть вирівняти складності до одинадцяти і змусити гру розпочати з початку, якщо Гаррет помре, вбиває або вибиває будь-кого, або навіть якщо він просто виявляється ворогом. Для тих ветеранів, які грають Злодій: Темний проект і оригінал Розділення клітини з зав'язаними очима для задоволення, Злодій Ви покрили суму виклику, яку ви хочете отримати.

Рівні занадто вузькі і клаустрофобні.

Гравці опиняться в тіні і крадуть грабунок з ящиків, шаф, столів і поясів охоронців і громадян.

Гравці можуть вистрілювати факели з водяними стрілками, стріляти стрілками по канату, щоб піднятися над областю, і прогулятися по багатьох подіумах, які займають місто, налаштування гри, щоб уникнути виявлення.

Гравці все ще можуть використовувати блекджек (палиця), щоб вибити охоронців, хоча це вимагає значного часу, якщо це не атака стелс. На жаль, рівні дещо клаустрофобні і відчувають себе менш відкритою версією рівнів Deus Ex: Людська революція. Нові шляхи відкриваються, коли Гаррет отримує доступ до нових інструментів, але це може просто залишити гравців відчуттям, що вони почали свою місію занадто рано, тому що у них немає спеціальної викрутки.


Місто також жахливо заплутує.

Карта розбита на різні розділи, але ці розділи та шляхи між ними не добре позначені. Світ Злодій відчуває себе великим, але з такою нечіткою картою, насправді мало мотивації або радості в його вивченні.

Рух в основному текучий, хоча і не такий гладкий, як у ньому Splinter Cell: Чорний список, і напруга послідовно високе.

Якщо ви не зовсім нові у стелс-жанрі, то складність Master Thief (друга найвища настройка) - це, мабуть, шлях. На майстерній складності гравцям часто знадобиться об'єкт, який порушує лінію зору між Гарреттом і ворогом, незалежно від того, наскільки добре схований Гаррет. Тіні забезпечують чудову обкладинку, але гравці не можуть розраховувати на те, щоб стояти ногами перед охороною і очікувати, що вони не будуть помічати.

Геймплей спотворюється, коли Злодій намагається бути іншим, ніж він є.

Стелс інтенсивний, і єдиний раз, коли геймплей зривається, коли Злодій намагається бути тим, чим він не є.

Як, коли Гаррет змушений вирішувати головоломку, пов'язану з переміщенням сходів прямо з Гаррі Поттера, знаходити приховані символи в борделі під час активних, гучних робочих годин і бігти під час послідовності погоні за сценаріями. Вона йде Злодій з'являючись у середині кризи ідентичності, роблячи те, що це добре - невидимість - і роблячи те, що вона вважає, що промисловість хоче - бойовий фільм.

Світ Злодій набагато цікавіше, ніж сюжет Росії Злодій

Озвучення Гарретта чудово, незважаючи на новий голос актора.

Історія про Злодій починається з потенційно цікавого персонажа, який кілька кидається в бік, з іншими унікальними персонажами, які страждають подібною долею. Гра могла легко стояти сама по собі, головний сюжет - це серія грабелів замість якоїсь вендети за когось, хто постійно (безуспішно) переконує себе в тому, що його не хвилює. Як чудовий, як "grizzled білий чувак з провиною" trope був у 2013, це отримує невелике кліше. Незважаючи на це, внутрішній монолог Гарретта і злочинний, дивно підлий Тихоокеанський генерал (в комплекті з кучерявими вусами) залишаються найважливішими в історії.

Так, є магія. Ні, це не надто смішно.

Там також незначне використання магії в історії, яка не відволікає занадто багато, і додає багато до таємниці так само, як Хіміко і її Stormguard додають інтриги Tomb Raider (2013). Історія не обов'язково погана - мені це дійсно сподобалося - це просто не так вже й примітно в порівнянні з іншими іграми останніх кількох місяців, і враховуючи, що деякі з основних хитрощів гри були замінені на послідовності дій в ім'я сказаного, це розчаровує це не так вражаюче як це могло бути. Історія, в гіршому випадку, є безкомпромісним судном (і в кращому випадку інтенсивним тремтінням, сповненим напруги) для ігрового процесу, який є справжньою зіркою шоу.

Сторонні квести є основним рахунком.

У грі також є кілька побічних квестів, які варіюються від простого ламання і входу до хвостосховища п'яного, коли він виявляє місце видобутку. Це де Злодій світить, дозволяючи гравцям вирішувати завдання і обкрадати, коли вони вибирають.

Графіка Злодій, на щастя, чудові.

Вони мають чіткий стиль мистецтва, який доповнює темний, готичний вигляд віоріанського натхненного стимпанк світу гри. Надані ролики показують вражаюче захоплення обличчя, а живі анімації Гаррета, вибираючи замки, відкриваючи двері, і вдивляючись навколо кутів, додають велику кількість занурення.

Гра постійно падає, здавалося б, без причини.

Під час розгляду контролер підтримує Злодій є ідеальним, за винятком того, що на ПК налаштування повзунка чутливості для камери не призводить до зміни швидкості вигляду. Хоча на передній частині помилок, однаково розчаровує те, що охоронці будуть іноді ходити в кути або навіть прямо в стіни, роблячи втечі відчувати себе дешевими і незаробленими. НПС також іноді застряють на об'єктах настільки просто, як сходи, щоб практично телепортуватися туди, де б вони не були, якби не застрягли.

Крім того, гра падає, як ніхто інший.

Значною мірою під час swooping (sipestep команда що дозволяє Garrett щоб посунути тихо та швидко), але також тільки той час, як гуляючи. Здається, уникнути, якщо гравці змінять налаштування "Ексклюзивний повний екран", але помилка все ще надзвичайно засмучує. Це справедливо припустити, що ці помилки будуть виправлені в найближчі тижні, але, враховуючи гру пішла золота за тиждень до запуску, присутність помилок цього ступеня розчаровує, і в кінцевому рахунку Марс інакше смішно приємний досвід.

Якщо ви втрачаєте хитрість з кінця 90-х і початку 2000-х років, Злодій може бути розчарування.

Незважаючи на свої недоліки, Злодій це інтенсивна гра стелс, яка, ймовірно, розділить ігрове співтовариство протягом декількох місяців (поки не з'явиться інша перезавантаження). Існує масовий розкол у співтоваристві над перезавантаженням / переробками, такими як Злодій or Розділення клітини: Чорний список. Ваше задоволення Злодій зрештою, зводиться до того, чи хочете ви більше такого ж досвіду з більш ніж десятирічної давності, або якщо ви хочете отримати досвід з 2014 року з ретро-фондом.

Ті, що нові для стелс, або до Злодій, знайде інтенсивну гру, яка змусить їх захотіти повернутися за ще.

З помилками, які повинні зірвати когось, Злодій це іноді незграбна, але в основному грамотна гра стелс. Злодій могла б бути чудовою грою, і якщо б не були помилки, це було б успішно. Якщо ви втрачаєте хитрість з кінця 90-х і початку 2000-х років, Злодій може бути розчаруванням - це більш швидкі темпи і кінематографічні, ніж ігри з тієї епохи і використовує багато сучасних конвенцій, таких як контекстні стрибки і багато іншого.

Для тих, хто новачок у стелс-жанрі або просто Злодій ряди, вони можуть знайти щось чудове серед уламків, але до тих пір, поки не будуть виправлені помилки на рівні майже Bethesda, Злодій залишається трохи зламаною, хоча в основному приємною стелс-грою.

Наш рейтинг 7 Злодій - це майже хороша гра - це майже фантастична гра - але часті помилки деградують інакше приємну стелс-гру для наступного покоління.