Ouya пропонує відкати Kickstarter з "Вільний фонд ігор"

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 3 Вересень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Ouya пропонує відкати Kickstarter з "Вільний фонд ігор" - Гри
Ouya пропонує відкати Kickstarter з "Вільний фонд ігор" - Гри

Зміст

"Деякі з найпопулярніших ігор на Ouya приходять з Kickstarter."


Рік тому «Уя» була однією з багатьох історій «Попелюшки». З оригінальною метою $ 950,000, маленька консоль Android взяла інтернет штурмом. На той час, коли кікстартер закінчився, він зібрав більше 8,5 мільйонів доларів.

Тепер «Уя» повертається, кажучи, що це сприятиме успішному розвитку Kickstarter розробників ігор. Сьогодні Ouya зробив оголошення для його $ 1 млн. «Вільний фонд ігор», зусилля повернути платформі, яка їх почала.

Ті розробники, зацікавлені в отриманні цієї можливості, можуть зареєструватися, надіславши Ouya інформацію про вашу кампанію, а також спеціальну копію, перш ніж запустити Kickstarter, відкривши таким чином повну рекламну підтримку Вашої гри. Якщо вам вдасться задовольнити свої вимоги до фінансування та погодитися бути ексклюзивним на Ouya протягом мінімум шести місяців, компанія подвоїть ваше фінансування до $ 250,000, доки не буде використаний фонд у розмірі 1 мільйона доларів.


Прямо з представників Ouya є трохи більше інформації про вимоги "Вільний фонд ігор":

  • Ігрові проекти повинні запускатися на Kickstarter на або після 9 серпня 2013 року, і закінчити до 10 серпня 2014 року, з мінімальною метою $ 50,000.
  • Фінансові титули повинні залишатися виключними на Ouya мінімум на шість місяців, які починаються з дати, коли назва стане доступною для завантаження на Ouya.
  • Бонус «Рок-зірка»: Додаткові 100 000 доларів будуть виплачені розробникові, який отримує найбільше фінансування Kickstarter до кінця програми.

Ouya дивиться на цей проект, як партнерство, тому що це додасть деякі з найбільш переконливих, інноваційних назв майбутнього в лінійці Ouya ... і вона прийде з вбудованою аудиторією для завантаження. Як сказав керівникові компанії Джулі Урман Гамасутра: «Коли геймери повертаються до проекту, ви знаєте, що вони хочуть, щоб цей проект існував».


Звичайно, це ідеально підходить для творців Уї. Шість місяців мінімальної ексклюзивності на консолі, може бути лише те, що потрібно, щоб консоль на 99 доларів США перейшла від нішевої системи до ширшої привабливості консольного плеєра. Одним з найбільших проблем, що стримують потенційних гравців від купівлі невеликого розміру кулачка потенціалу, є відсутність ексклюзивів. Чому я повинен купувати абсолютно нову коробку, щоб грати в телефонні ігри? Так, у вас є Final Fantasy титул, але не той, який ми ще не зіграли на трьох або чотирьох різних платформах, якщо не більше.

Але як бути з розробниками?

Удвічі більше грошей, щоб грати, так що ви зможете додатково вдосконалити свої ігрові ідеї та розширити оригінальну (найменш) концепцію мінімуму, і Ви отримуєте гарантовану платформу, яка підтримуватиме та вироблятиме її.

А для деяких розробників це достатньо! На $ 50 тис., Можливо, ви не шукаєте великого заголовка прориву, який дебютує на сцені PSN або Xbox Live Arcade. Шість місяців ексклюзивність на Ouya та тоді ви можете взяти це Steam Greenlight та спостерігаєте все знов побачити чи спільнота зробить це відбувається.

Але для більшості розробників, які є досить пристрасними, щоб дійсно поставити себе і свою роботу там, відкриваючи себе критикою, тиском і можливістю викриття фанатів ще до вибуху, вони, мабуть, сподіваються і чекають більше.

Таким чином, поки ви отримуєте більше грошей на самому початку, ви також обмежуєте себе консоллю, яка більше покладається на вас за вплив, ніж на неї. Ви ризикуєте потенційно ширшою аудиторією спрощеного паралельного випуску на декількох платформах завдяки здатності вашої нової назви витримати шість місяців, перш ніж вона потрапить на новий ринок ... новий ринок, який часто легко забуває, що ви. Більшість нових нагадувань, таких як ті, які фінансуються на Kickstarter, не завжди можуть дотримуватися стандартів усіх початкових ажіотажів, ані підтримувати їх протягом шести місяців, щоб вплинути на нові платформи.

Як розробник критики Монако: Яке твоє є моє Енді Шац сказав про (непередбачувану) затримку виходу Xbox Live Arcade в порівнянні з релізом Steam: «360 затримок безсумнівно завдають шкоди нашим продажам».

І це лише затримка дві з половиною тижні.

Зрештою, хоча ...

Зрештою, на мою думку, це чудова ідея для Уї. Насправді, я вважаю, що це геніальна ідея. Ексклюзив «голова-старт» - це дуже щедра пропозиція в день і вік, коли гравці постійно скаржаться на цю або іншу консоль, використовуючи найгарячішу гру сезону, щоб купити цю систему (див. Останній з нас). І вони мають рацію. Вони робити дістатися до віддачі Kickstarter в той же самий спосіб, що вони отримали і наб деякі багато-hyped ексклюзивні для себе, а також.

Але для розробників з великими мріями? Майте на увазі, що завжди добре планувати заздалегідь.