Overwatch не повинна повторювати помилки Team Fortress 2

Posted on
Автор: John Stephens
Дата Створення: 27 Січень 2021
Дата Оновлення: 15 Травень 2024
Anonim
Overwatch не повинна повторювати помилки Team Fortress 2 - Гри
Overwatch не повинна повторювати помилки Team Fortress 2 - Гри

Мені здається, що грає кожен, хто має поточну консоль покоління або пристойний комп'ютер Overwatch.


Я бачив справедливий біт гри, але він просто ніколи не схопив мене так, як люблять ігри Немає чоловічого неба є.

Я розумію, що ця апатія, ймовірно, випливає з того факту, що я отримав виправлення багатокористувацького класу шутера після того, як занурився більше 300 годин у Valve Командна фортеця 2. Тепер, перш ніж перейти до коментарів, щоб пояснити величезні відмінності між цими іграми, це не те, що я тут, щоб обговорити.

Натомість, побачивши, що я впав у сотні годин TF2, мене осяяло, що я не грав на цю гру, мабуть, 18 місяців, якщо не більше. Чому це? На мою скромну думку, це тому, що Командна фортеця 2 втратив свій шлях і свою душу.

Тепер, якщо ви можете подивитися минуле мої надто поетичні слова, я зроблю свій випадок.

Я розумію, що ігри, зокрема онлайн-ігри, повинні розвиватися та розширюватися, щоб залишатися популярними.


Довгий час Valve зробив це добре, пропонуючи струмок нового контенту з плином часу. Нові карти, режими гри і зброя, все належним чином збалансовані і підтримують досить дивовижну естетику гри.

Однак, на мою думку, першим з багатьох помилкових кроків стало запровадження торгівлі предметами в грі. На перший погляд, багато гравців (у тому числі і я) просто бачили його як механізм, який дає дублювати елементи. Але навіть тоді крафт вже був частиною гри і служив тій самій меті з менш далекосяжними наслідками.

Але з плином часу на його розповсюдження присутності, спеціалізовані торгові сервери почали домінувати над списками серверів, штовхаючи "ванільні" сервери в невідомість.

Далі була можливість для спільноти створювати нові елементи і, можливо, їх помістили в гру. Не зрозумійте мене неправильно. Я все для більшої участі громади. Проте, з часом це рішення призвело до того, що гру залилися новими речами, найбільш яскравими з яких були «косметичні» предмети. Вони не дають переваг у грі, будучи цілком естетичними. Налаштування символів є приємним доповненням, але воно відчувало, що це та інші функції почали домінувати, відволікаючи від ядра гри: шутер від першої особи, що базується на класі.


І, нарешті, ви очікуєте, що я включатимуть ігрову модель безкоштовної гри як ще одну «помилку». Але не так. Це дозволило розширити базу гравців без негативного впливу на саму гру. Звичайно, деякі функції були заблоковані, якщо ви не готові платити за це. Але, найголовніше, вільні гравці все ще можуть грати основну гру - те, про що гра повинна завжди бути.

Я завершу це, коротко повернувшись до теми Overwatch. Хоча я особисто мало бажання грати в цю гру, я сподіваюся, що це Overwatch не йде шляхом Team Fortress 2 - забувши те, що дійсно зробило гру радістю грати.