Огляд перегляду та двокрапка; Справжній змінювач гри

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 15 Серпень 2021
Дата Оновлення: 7 Травень 2024
Anonim
Огляд перегляду та двокрапка; Справжній змінювач гри - Гри
Огляд перегляду та двокрапка; Справжній змінювач гри - Гри

Отже, ось ми, після того, як місяцями нас спокушали численні бета-події, перший багатокористувацький шутер від Blizzard Overwatch нарешті доступний для покупки. Будучи одним з найбільш розкручених випусків року, ви, ймовірно, чули про це всюди; це гра Blizzard. Тим не менш, я спробую пояснити, про що йде ця суєта.


У випадку, якщо ви не стежите за Overwatch hype-train, це багатокористувацький онлайн-герой-шутер, широко описаний як подібний Командна фортеця 2 але з набагато більшим наголосом на використання здібностей героя (хоча я вважаю, щоWarframe”, Щоб бути більш влучним порівнянням).

Відразу ці здібності героя миттєво відокремлюються Overwatch від більшості інших шутерів першої особи і, можливо, прокладає шлях до створення нового жанру. І, судячи з величезного успіху цього випуску, це не виглядає завищеним. Не тільки Overwatch пожвавити багатокористувацькі шутери в цілому, це також один з найгладших основних багатокористувацьких ігрових релізів, які я бачив на сьогоднішній день. Тільки це, за стандартами Blizzard, є само по собі значним досягненням (Cue Diablo 3Помилка 37).

Як я вже підкреслював, здатності героя дійсно перевершують бойові дії в Росії Overwatch на щось зовсім відмінне від інших стрільців, і це не дивно, що головна привабливість гри. Гра заслуговує великої похвали за те, що всі символи відчувають і грають різко, однак, навіть у межах окремих ролей. Практично кожний playstyle задовольняється первинним 21 героєм, будь то танкерський вогонь, снайпери, або просто просто загальна незручність для іншої команди за допомогою мобільності та контролю за натовпом.


Той факт, що і здібності, і зброя різко змінюються між усіма персонажами, означає, що навіть двома різними цілителями потрібно багато практики, щоб повністю освоїти. Можливості для синергії між командними композиціями, таким чином, підвищені, в результаті чого матчі, які зазвичай виграються не чисто з точністю стрільби, а командна робота - те, що не часто заохочується в інших місцях.

Наступна річ, яка привернула мою увагу, це просто те, як виглядає чудова гра. Це не так просто, як здається, враховуючи те, що ми знаходимося в період, коли поліпшення графічного виконання стає все більш маргінальним. Як людина, яка зазвичай не любить мультяшних художніх стилів, що зустрічаються в таких іграх Факел і Прикордонні території, для мене, Overwatch нігті балансу (хоча, суб'єктивно). Існує безліч яскраво барвистих середовищ, які також нагадують місця реального світу, а також живі, енергійні персонажі, які не є надто дитячими і дратівливими.


Коротше кажучи, це майже як відтворення фільму Pixar, і часом, він стає абсолютно захоплюючим диханням.

Я також маю похвалити модель оплати гри, особливо в той час, коли «фрімемієві» ігри, здавалося б, перейняли сферу багатокористувацьких ігор. PC версія базової гри оцінюється в $ 40, що дуже розумно з урахуванням стандарту AAA промисловості $ 60. Це навіть не враховує майбутні оновлення, які будуть безкоштовними, як це підтверджують самі Blizzard.

Хоча «мікротранзакції» пропонуються у вигляді закупівельних коробки для видобутку, все всередині є повністю косметичним - наприклад, шкури, спреї та позиції перемоги, які мають нульовий вплив на геймплей. Ви жодним чином не змушені купувати такі речі, як нові персонажі або елементи, які можуть впливати на продуктивність у грі.

Ви також винагороджені коробки грабувати при вирівнюванні, які з мого досвіду, перекладені на дуже розумним, і що більш важливо, послідовною швидкістю приблизно падіння на годину. Наскільки мені це цікаво, це одна з найбільш щедрих платіжних моделей, на які ви завжди можете сподіватися в сучасних умовах багатокористувацьких онлайн-ігор.

Тут дійсно нема чого сказати. Я вважаю, ви можете зробити певні критичні зауваження щодо відсутності одиночної кампанії. Навіть тоді, це виправдано для мене, враховуючи, що гра дуже чітко була побудована з нуля, щоб бути тільки мультиплеер. І що стосується переважної кількості карт і ігрових режимів (спробуйте розповісти про це гравцям MOBA), відверто кажучи, нинішній досвід занадто захоплюючий, щоб навіть почати турбувати мене про вигоряння до наступного оновлення.

Враховуючи кількість уваги, яку вона вже отримала, і будь-який момент, коли вона почала вибухати на конкурентну сцену, Overwatch має масовий потенціал з точки зору довголіття.

У ці дні не достатньо, щоб новий ІВ просто інновації з невеликими змінами і змінами в стомленій, хоча і безпечної формули. С OverwatchНе тільки Blizzard зробила гру, яка весела в своїй основі, вони виглядають готовими вести нову хвилю інших подібних шутерів першої особи. Це, на мою думку, є відзнакою справжнього перемикача гри.

Наш рейтинг 9 З Overwatch, Blizzard виглядає готова вести нову хвилю інших подібних шутерів першої особи. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги