Платформа онлайн-освіти PaGamO покращує оцінку за допомогою ігор

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата Створення: 4 Лютий 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Платформа онлайн-освіти PaGamO покращує оцінку за допомогою ігор - Гри
Платформа онлайн-освіти PaGamO покращує оцінку за допомогою ігор - Гри

Багато університетів у всьому світі запропонували MOOC (Massive Open Online Courses), щоб полегшити навчання. Курси STEM (наука, техніка, інженерія та математика) дуже популярні серед MOOC. Coursera є одним з таких MOOC, який має курси з більш ніж ста кращих університетів. Останнім часом з'явилася нова соціальна онлайн освітня система, PaGamO, створили партнерство з Coursera для того, щоб пройти курс вірогідності.


Але звідти вона зросла, і до 2014 року творець PaGamO професор Йех працював з MOOC фахівцями для створення навчальних ігор для кожного предмету.

Ця соціальна ігрова платформа дозволяє тисячам студентів конкурувати на одній карті, займаючи територію через вирішення проблем. Це може повернути довгі, нудні математичні домашні завдання в розважальний досвід навчання. За словами професора Бенсона Йега, ця платформа соціального навчання корисна як для K-12, так і для університетського рівня.

- Ми запустили PaGamO в моєму курсі ймовірності на Coursera з близько 4000 студентами, і вони абсолютно любили його, наш курс завершення курсу був значно вище, ніж очікувалося, і студенти продовжували просити більше проблем для вирішення на PaGamO.”

- професор Єх, творець PaGamO.

Вчителі можуть використовувати PaGamO призначати домашні завдання та іспити, вимірювати виступи студентів і навіть призначати унікальні навчальні програми для кожного студента. Деякі американські викладачі брали участь у бета-версії програми PaGamO і стверджували, що 90% класів студентів були покращені після впровадження.


Скріншот PaGamO, ранжування гравців на основі правильно розв'язаних питань

На закінчення, PaGamO не може бути першою платформою для онлайн ігор, як вона заявила про своє гасло, оскільки геймери можуть вивчати японську мову на подібних іграх Битва хірагани. Але гравці все ще можуть мати приємний досвід навчання. "Гейміфікована освіта" може відігравати важливу роль у розвитку освіти в майбутньому.