Pathfinder & colon; Kingmaker Повне керівництво класу

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата Створення: 5 Березень 2021
Дата Оновлення: 16 Травень 2024
Anonim
Pathfinder & colon; Kingmaker Повне керівництво класу - Гри
Pathfinder & colon; Kingmaker Повне керівництво класу - Гри

Зміст

Перетворення Pathfinder настільні правила для одного гравця cRPG вперше Kingmaker не має дефіциту варіантів класу.


Всі класи досить схожі на ручку і паперову версію Pathfinder, тому, якщо ви робите d20s з вашими друзями протягом років ви вже знаєте basics що очікувати.

У нашому повному Pathfinder: Королівський Довідник класу нижче, ми розбиваємо кожен основний клас, а також три альтернативні архетипи класів, які обмінюються ключовими особливостями для більшої настройки.

Як з оригіналом Ворота Балдура, гра закінчується, якщо головний герой помирає Короля, тому життєздатність повинна бути вашим фокусом. Для нових гравців, хороший варіант - поїхати з винищувачем або варваром. Якщо ви вибираєте щось м'яке, як майстер або барда-наполовину, не забудьте залишитися в задньому ряду від бою ближнього бою.

Починаючи компаньйони

якщо ви шукаєте добре округлену вечірку без дублікатів класів, товариші доступні з початку гри з цими стартовими класами:

  • Варвар (Амірі)
  • Бард (Linzi)
  • Cleric (Harrim)
  • Винищувач (Valerie)
  • Інквізитор (Jaethal)

Пам'ятайте, однак, що партія розбивається на дві частини на підставі вашого вирівнювання і рішень у пролозі, тому ви не можете мати всіх членів партії разом.


Основний клас: Алхімік

Основні риси: Кидайте все, опір, мутаген, бомба

Високі збереження: Стійкість і Reflex

Навички класу: Обман, знання (аркана), знання (світ), сприйняття, використання магічного пристрою

Алхімік є гібридний клас пропонуючи як заклинання, так і мутагени для тимчасового збільшення фізичної статистики, роблячи це прекрасним вибором для ближнього бою.

Головним приводом тут є бомба, які можна змінювати і вдосконалювати під час підвищення рівня і дає постійний потік постійних можливостей, які завдають шкоди, з відстані.

Гренадер

Це підклас виграє бойову зброю і замінює отруйні опору з точна бомба Ваші бомби не впливають на союзників. Це дуже важливо, коли ви кидаєте бомби в натовпи.


Вівісекціоніст

Більш злий варіант класу, вівісекціоніст втрачає здатність бомби цілком і замінює його проникнути атаку, що призводить до гібридних / алхімічних гібридів, що базуються на вирішенні проблем високого пошкодження при приховуванні тіней ins.

Chirurgeon

Більш сфокусований на лікуванні, цей підклас замінює отруйні опору с вливаються цілющі, що дозволяє використовувати ефект статусу, видаляючи вливання на інших членів партії.

Основний клас: Варвар

Основні риси: Швидкий рух, Лють

Високі збереження: Стійкість

Навички класу: Легка атлетика, мобільність, Lore (природа), сприйняття, переконання

Варвари - це все фронтові бої, активізуючи гнів і пробираючись в ближній бій. Вони набувають нових повноважень, коли вирують на більш високих рівнях, і в кінцевому підсумку отримують відчуття небезпеки, щоб уникнути пасток і зменшення шкоди, щоб діяти як танк партії.

Броньований Халк

Навіть більш тонкий варіант варвара, цей підклас отримує важка броня знання, і обмінюється швидким рухом за бонуси до CMD і швидкості при носінні більш важкої броні.

Скажений пес

Божевільна собака не отримує нормальної здібності до рівня 4, і отримує менше повноважень люті. В обмін ця версія варвара отримує тварина-компаньйон і отримує бонуси в бою, коли ви боретеся поряд з цим супутником.

Невразливий Рагер

Замість того, щоб уникнути небезпеки, щоб уникнути пасток, цей підклас отримує зменшення шкоди негайно отримує стійкість до пожежі та холоду, починаючи з третього рівня.

Основний клас: Бард

Основні риси: Cantrips, Bardic Knowledge, Inspire Courage, Виявлення магії

Високі збереження: Буде і рефлекс

Навички класу: Всі навички

Бард є вашим майстер на всі руки клас, з деякими незначними повноваженнями заклинань, здатністю залишити партію і великими бонусами до перевірки майстерності.

Якщо ви хочете добре підходити до перевірки знань і залишатися в стороні від шкоди, бард хороший клас для вибору. Зауважте, що якщо ви збираєтеся ходити в хаотичний хороший маршрут, ви можете просто використовувати Linzi як ваш бард.

Археолог

Замість того, щоб надихати мужністю в інших членах партії, археолог отримує бонуси удачі на майже всіх рулонах.

Thundercaller

Це архетип свопи знання бардів функція для бонус до природи Lore рулонах, а також набуває здатність мати справу звуковий збиток з грою, що починається з третього рівня.

Танцююча полум'я

Починаючи з третього рівня, танцюрист полум'я отримує здібності, пов'язані з вогнемтаких, як надання вогнестійкості союзникам. Зрештою, цей архетип додає до списку доступних заклинань сили, пов'язані з вогнем, як вогненна куля.

Початковий клас: Священик

Основні риси: Енергія каналу, Божественні заклинання, вибір домену, виявлення магії

Високі збереження: Стійкість і воля

Навички класу: Знання (Arcana), Знання (Світ), Lore (Релігія), Переконання

Орієнтація клірика може широко варіюватися в залежності від їх божества, але взагалі виступати як цілителі і вторинні бойовики лінії фронту.

Якщо ви хочете бути в змозі мати справу з нежиттю, допоможіть вечірці, і все ще гойдайте булаву на поганих хлопців, це ваш найкращий вибір.

Хрестоносців

Цей архетип більше бойовий і отримує бонусні бонуси кожні п'ять рівнів.

Вісник Caller

Вісник абонент може замінити готові заклинання викликати істот пов'язані з їх божеством.

Ecclesitheurge

Протилежність хрестоносців, цей архетип втрачає знання зброї та броні і замість цього зосереджується на отриманні бонуси через заклинання.

Початковий клас: Друїд

Основні риси: Сенс природи, спонтанне заклик, природна зв'язок, дика форма, виявлення магії

Високі збереження: Стійкість і воля

Навички класу: Lore (Природа), Знання (Світ), Знання (Arcana), Сприйняття, Легка атлетика

The вторинний гелінг класу, друїди мають універсальна заклинання здібності, можуть викликати магічних союзників, і в кінцевому підсумку отримати можливість брати на тварин або елементарні форми під час бою.

Поганий друїд

Орієнтований на руйнівну силу розпаду, цей архетип посилюється Бет-Брейд замість природної зв'язкуі в кінцевому підсумку викликає будь-яких ворогів, що стоять поруч, щоб стати автоматично поганими під час бою.

Захисник справжнього світу

Цей варіант на друїді зосереджений навколо бореться з фей, отримуючи збитки бонуси проти дітей першого світу. Це може бути великою допомогою в певних частинах гри, де фей є численними ворогами.

Feyspeaker

Протилежність захисника істинного світу, цей архетип обертається навколо підтримки фей. Цей підклас отримує менше диких здібностей і замість цього отримує прибутки чари і заклинання ілюзії. Feyspeaker також використовує харизму замість мудрості для заклинання.

Основний клас: Винищувач

Основні риси: Бонусні бойові прийоми, хоробрість, навчання броні, навчання зброї

Високі збереження: Стійкість

Навички класу: Легка атлетика, знання (світ), Lore (природа), переконання

Якщо ви не впевнені, що вибрати, винищувач, мабуть, є найкращим стартовим варіантом завдяки високим влученням і можливості використовувати найважчу зброю і броню.

Бійці послідовно отримувати бонуси до вся броня і варіантів зброїТаким чином, вони добре розширюються в ситуаціях, орієнтованих на боротьбу.

Альдорі Захисник

Замість навчання броні цей архетип набуває обороноздатність, що надає бонус класу броні при повній атаці мечем.

Спеціальний щит

Замість навчання зброї цей архетип посилюється Основні оборонні бонуси при цьому оснащений баштовим щитом, включаючи можливість захищати союзників від вибухових заклинань.

Дворучний винищувач

Точно, як це звучить, цей боєць викидає тренування броні і замість цього отримує великі бонуси, коли володіє дворучна зброя.

Основний клас: Інквізитор

Основні риси: Орізони, Стерн Гейз, Виявлення магії, Судження

Високі збереження: Стійкість і воля

Навички класу: Всі навички

Дещо схожий на гібрид священнослужителя і борця, інквізитор має менше варіантів заклинань, але отримує бонуси для залякування і виносить рішення про конкретних ворогів, щоб отримати бонуси в бою.

Інквізитор зосереджений робота в команді в бою, і, по суті, може надати іншим членам партії вільні команди в команді, коли вони знаходяться в безпосередній близькості.

Тактик-монстр

Замість здатності до оцінювання, цей архетип набуває здатності віддавати заклинання монстрів на кожному рівні.

Тактичний лідер

Цей архетип втрачає суворий відступ і замість цього зосереджується дипломатії через залякування.

Священний мисливець

Замість суду, мисливець отримує тварина-компаньйон і більше уваги приділяється роботам в командній роботі для використання з цим супутником.

Первинний клас: Маг

Основні риси: Таємний басейн, Spell Combat, Detect Magic

Високі збереження: Стійкість і воля

Навички класу: Легка атлетика, знання (Arcana), знання (світ), переконання, використання магічного пристрою

Гібрид винищувачів і чарівників, маг може направляти енергію заклинань, щоб надавати бонуси в бою, і може обидва заклинання і атаки з зброєю ближнього бою в одному турі.

Eldritch Scion

По суті, версія чаклуна мага, eldritch прищепи таємні басейни на основі харизми замість інтелекту.

Меч Святий

Святий меч більше орієнтований на бік ближнього бою, ніж на чарівну сторону, перш за все використовуючи містичні здібності, щоб накачати атаки меча. Цей архетип також отримує доступ до деяких можливостей винищувачів-винищувачів (більш повільним, ніж звичайний боєць).

Елдрич Арчер

Це, по суті, схоже на основний маг, але використовує далекі атаки замість меча.

Первинний клас: Монах

Основні риси: Шквал ударів, поліпшення незбройного удару, приголомшливий кулак, бонус класу броні, Ki Powers

Високі збереження: Стійкість і Reflex

Навички класу: Легка атлетика, Мобільність, Стелс, Знання (Світ), Лоре (Релігія), Сприйняття, Переконання

Ченці зосереджені на ближньому бою, але без будь-якої зброї або броні. З часом вони отримують зростаючі здібності, вони залишаються незбройними і не оснащують зброю ближнього бою.

Зрештою, їхні стандартні атаки на кулаки набувають магічних якостей, по суті, минаючи необхідність магічної зброї.

Масштабний кулак

Дуже схожий на базовий клас ченця, масштабний кулак обмінюється бонусами, доступними для надання доступу до подвигів стиль крана і стиль дракона.

Сенсей

Трохи монах / бард гібрид, сенсей набуває здатність грантові премії іншим членам партії, на зразок барда, надихає мужність.

Традиційний чернець

Цей архетип втрачає здатність вибирати конкретні кі сили при вирівнюванні, але виграє більші бонуси від повноважень, які вона може прийняти.

Початковий клас: Паладин

Основні риси: Удар Зла, Божественна Благодать, Покладіть на руки, Милосердя, Аура мужності

Високі збереження: Стійкість і воля

Навички класу: Знання (Arcana), Знання (Світ), Lore (Природа), Lore (Релігія), Переконання

Інший винищувач / клірик гібрид, паладин обмежується законним гарним вирівнюванням і повинні поводитися безкорисливо, використовуючи свої повноваження.

Вони набувають здатність зцілювати і усувати негативні ефекти стану протягом часу, додаючи милосердя до їхньої сили на руках.

Божественний мисливець

Замість того, щоб зосередитися на стилі меча і щита, цей архетип отримує доступ коливались бойові подвиги і здібності.

Лікарня

У лікарні виграє додаткові цілющі здібності ціною ослабленого удару зла.

Божественний Опікун

Божественний архетип опікуна зосереджений на зцілення і охорона одного конкретного члена партії на час, а не на групу в цілому.

Основний клас: Рейнджер

Основні риси: Улюблений ворог, привілейований ландшафт, Бонд мисливця

Високі збереження: Стійкість і Reflex

Навички класу: Легка атлетика, Стелс, Знання (Arcana), Знання (Світ), Lore (Природа), Сприйняття, Переконання

Велика притягання до рейнджера - це здатність зосередитися на конкретних типах ворогів, отримуючи великі бонуси проти цих істот.

Freebooter

Замість того, щоб взяти улюбленого ворога, freebooter може вибрати один противник на час, щоб отримати бонус протиі надає цей бонус усій партії.

Flamewarden

Флеймверден фокусується на додаванні ефекти полум'я для зброї ближнього боюі, в кінцевому підсумку, обмінюється деякими заклинаннями для таких вогненних, як вогненна куля.

Stormwalker

Блискавична версія полум'я, цей архетип також зосереджений зброя над атаками ближнього бою.

Основний клас: Розбійник

Основні риси: Зламати атаку, виявляти пастки, почуття небезпеки

Високі збереження: Reflex

Навички класу: Мобільність, Легка атлетика, Переконання, Хитрість, Знання (Світ), Сприйняття, Стелс, Використання магічного пристрою

Ваш класичний негідник, шахрай - це все роззброєні пастки і ще більше завдають шкоди залишаючись невидимим.

Eldritch Scoundrel

Цей архетип уповільнює прогресування пошкодження атаки, але отримує доступ до заклинань в обмін.

Майстер ножів

Замість небезпечного сенсу, майстер ножів отримує a бонус проти світлових атак. Дуже важливо, що цей архетип втрачає знахідку з пастками, але запускає d8s за пошкодження замість d6s при використанні атак.

Thug

Замість того, щоб відчути небезпеку і знайти пастку, бандит фокусується деморалізуючий і залякуючий супротивників у бою.

Первинний клас: Чарівник

Основні риси: Заклинання, кров, виявлення магії

Високі збереження: Буде

Навички класу: Знання (Arcana), переконання, використання Magic Device

Цей клас, що базується на харизмі, має доступ до менших заклинань, ніж майстер, але може відправляти їх більше разів на день. Ви також можете налаштувати ваш фокус на основі того, що ви вибрали.

Якщо ти хочеш щодня роблять багато бойових заклинань, це клас, який потрібно вибрати.

Чарівник

Цей архетип використовує мудрість замість харизми для заклинанняі отримує доступ до певних здібностей у стилі священнослужителя, як страйк полум'я.

Сильван Чарівник

Цей архетип являє собою кашу друїда і чаклуна, що отримує доступ до тварина-компаньйон і здібності, як лісовий крок.

Sage Sorcerer

Ця версія чаклуна використовує розум замість харизмиі отримує доступ до майстерних здібностей, таких як магічні ракети і дверцята розмірів.

Основний клас: Майстер

Основні риси: Заклинання, школа спеціалістів, Arcane Bond, Detect Magic

Високі збереження: Буде

Навички класу:

Це класичний заклинатель, який використовує інтелект для передачі магії. Вони мають багато доступу більш широкий спектр заклинань, ніж чаклун, але може закидати менше заклинань на день.

Таємна бомбардувальник

Маш-хауз і алхімік, цей архетип отримує доступ до функції бомби.

Тасілонський спеціаліст

Це гіперфокусований варіант майстра-фахівця, який забирає можливості від протилежних шкіл магії бонусів меншій кількості шкіл.

Виділіть Savant

Прокручуючий диван втрачає доступ до бонусних майстер-подвигів кожні п'ять рівнів, але замість цього отримує прибуток збільшені сили при киданні заклинань з сувоїв.

Що твоє улюблене Pathfinder клас, і який характер ви маєте намір грати під час завоювання викрадених земель? Звук у коментарях внизу, та переконуються перевірити наш інший Pathfinder: Королівський гіди тут на GameSkinny!