PAX Обкладинка книги Gigantic & colon; MOBA brawler стріляти em 'судилося змінити сцену

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата Створення: 17 Лютий 2021
Дата Оновлення: 20 Грудень 2024
Anonim
PAX Обкладинка книги Gigantic & colon; MOBA brawler стріляти em 'судилося змінити сцену - Гри
PAX Обкладинка книги Gigantic & colon; MOBA brawler стріляти em 'судилося змінити сцену - Гри

Зміст

Сподіваюся, ви не жили під скелею і чули про нову гру Мотіги Гігантський - гібридна багатокористувацька онлайн бойова арена (MOBA), яка змішує елементи шутера від першої особи і Guild Wars-стиль ближнього магія скандаліст.


Спроба визначити Гігантський це рот. З елементами з обох Star Craft і Guild Wars, кінцевим результатом є гра, як ніщо, що ви коли-небудь відчували. Багато хто може відноситися Гігантський до SMITE з її Ліга Легенд Формат бою 5v5 у перегляді третьої особи. Однак, Гігантський пропонує драматичний і хвилюючий playstyle, який ставить себе на іншій довжині хвилі, ніж такі, як майбутні ігри Battleborn.

Що Гігантський?

Визначаючи себе як безкоштовний шутер MOBA, Гігантський має гравців битви разом з масивним опікуном в боротьбі, щоб завоювати карту. Вибирайте з незліченних героїв з атрибутами, подібними до тяжкого металевого ненажерливого, непристойного акробата, або вогнедишного чаклуна. Ваша мета - боротися з командою противника, претендувати на територію, і допомогти вашому опікунові перемогти ворога.


Звучить просто? Ну, не зовсім. По всій карті є істоти, які гравці повинні взяти на себе. Кожна істота, яку ви заявляєте для своєї команди, буде боротися на вашій стороні і запропонувати владу вашому опікуну, відновлення HP і допоможе відбитися від ворожої команди.

Але які ключові особливості роблять Гігантський відрізняється від інших списків MOBA?

Опікуни

Один з найбільших аспектів Гігантський полягає в тому, що кожна команда бореться поряд з бегемотом монстра, який бурхливо пролягає через поле бою. Цей монстр є опікуном. Вбивство опікуна ворожої команди - це мета гри. Для того, щоб поранити ворога-опікуна, ви повинні підсилити свого опікуна своєї команди, щоб домінувати на полі бою і збити ворога-опікуна, виставляючи його світиться вразливе серце на 20 секунд.Вбивство ворожих гравців і керування істотами на карті допомагає створити опікуна вашої команди, поки він не буде достатньо потужним для повної фронтальної атаки.


На всій карті знаходяться істоти, яких можна викликати, щоб допомогти вашій команді - або зціленням, захистом або атакою. Як істота бореться за вас, вона постійно генерує силу для вашого охоронця. Коли ваш опікун має достатньо енергії, він оголосить, що він збирається на повну атаку. Ваша команда повинна колективно рухатися з опікуном і знімати ворога.

Кілька стилів відтворення

Кожен персонаж розроблений з різними ігровими фонами. Залежно від того, чи є ваш стиль гри шутер, бігун дії, маг РПГ, танкова броня, прихований вбивця, або спритний арчер, герой може бути налаштований на стиль гри будь-якого гравця. Моя особлива перевага в будь-якому MOBA або MMO - це AOE маг з спорідненістю до піротехніки. Ось чому я пішов з Charnok як мій перший вибір в демо.

Дерево здатності в реальному часі

Як битва прогресує, герої рівні до вибору більш сильних здібностей. Адаптація до кожного бою має вирішальне значення для виживання, оскільки кожен герой має можливість змінювати стилі гри ще більше. Навіть як маг, Шарнок може стати «червоною магою» у вашому обличчі, розв'язавши близьку ДПС, або ж він може бути далеким АОЕ / вогнем, що плює монстром. Це все, як ви розвиваєте героя. Кожен герой має дерево здібностей для кожної навички, що розвивається у багато можливостей.

Природно, я пішов з гібридним підходом до Чарнока. Наполовину близькість nuke, половина AOE DPS маг. Хлопчик був таким веселим!

Геймплей дивно легкий

Ведучий дизайнер Джеймс Пінні сформулював, як його бачення Гігантський оберталися навколо створення гри доступною, але з великою глибиною. Phinney гарантує, що ігри можна грати за 8 -25 хвилин. Ця кількість часу дає гравцям шанс виграти ігри і не відчувати себе виснаженими. Прийняття елементів з іконних ігор, як Командна фортеця, Phinney прагнув створити досвід, який сприяв колективній роботі, стимулював драми і оптимізував для епічних битв.

Одна з моїх улюблених ігор усіх часів - це Командна фортеця. Шанс зробити класу заснований шутер, але потім також принести сильний ближній бій і заклинання лиття було важливим. Багато разів, коли магія приноситься в шутер, вона дійсно не відчуває, що ви заклинання, ви відчуваєте, як ви використовуєте зброю, які шкіра по-різному.

Для того щоб зрозуміти корінь до епічності Росії Гігантський, і переживати "fiero" відчувають ті, хто зіграв демо, Phinney розкрив історію за створення t Гігантський, повертаючись до свого часу, працюючи головним дизайнером Guild Wars 1 і Star Craft. Оригінальні рамки двох опікунів AI з різних сторін карти з метою відстеження іншого вниз пов'язані з важливою подією, яка сталася в Guild Wars.

Ідея про те, що опікуни виходять разом, насправді має прямий характер Guild Wars 1 "Гільдія проти гільдії". GvG мав ці дві НПС називатися лордами гільдії, які часто знаходилися у власній фортеці залів гільдії, де були організовані оборонні НПС. Оригінальна версія була представлена ​​цією назвою VoD або "перемогою або смертю", і сталася, коли гра вийшла з ладу, і всі NPC викрикували 'Перемогу або Смерть' і пройшли б до середини карти і дісталися в межах досяжності кожного. інший. З плином часу бонус на пошкодження почав би тикати, і це виглядало так, що ця гра закінчиться, і це закінчиться епічною модою.

Залишаючись вірною високій драмі і фіеро під час VoD, загальна мета спроби створити гру, яка має прогресію, історію та високу драму, Гігантський пропозиції з "Clash". Подібно до "VoD", опікуни вирушають до центру в могутній бійці між обома командами.

Гігантські в киберспорт?

eSports стали сенсаційним явищем. Будь-яка гра з цього моменту, схоже, потребує деяких конкурентних елементів, щоб процвітати в ігровій індустрії. Ми почали бачити великі спортивні сайти, як ESPN Камінь на національному телебаченні і обговорити EVO на новини. Як новий спін на MOBA, робить Гігантський бачите себе в eSports? Згідно з Phinney, можливо:

Ми завжди беремо на себе філософію, яку ми не можемо диктувати, що вона злетить таким чином, але, звичайно, я роблю все з точки зору дизайну, щоб переконатися, що це добре для цього.

По правді кажучи, Мотіга прагне створити гру, яка буде не тільки привабливою, але й гарантує, що гравці повернуться на черговий раунд. Не тільки тому, що матчі коротші, але через відмінні риси, отримані з років Phinney працює над Star Craft.

В Star Craft, кількість фронтів, на яких ви боретеся, керування картою, економічний тиск і "грати на падінні" - це вагома частина вашої здатності виграти матч. Порушення норми примусового проходження доріжки, жорсткі напрямні вирівнювання та послідовне будівництво пунктів створює унікальну обстановку з кожним матчем, навіть якщо вибрані однакові герої. Комплексне невідповідність цілей, прогресії і героїв в Росії Гігантський це те, що відрізняється від інших MOBA.

Це Starcraft Менталітет, де його ваша робота захищати своїх робітників. Отже, якщо хтось впадає у вашу мінеральну лінію, вам потрібна досконала оборона. Тварини дуже поширюються на вас, і я вважаю їх основою або розширенням. І навіть є економічна прогресія, де ви можете взяти фокус / ресурси, які ви накопичуєте, борючись і витрачаючи їх на модернізацію істот, які у вас є. Ви маєте цей прогрес через матч, оскільки ваші бази стають більш потужними.

Після того як деморалізувати мою протиборчу команду, як Шарнок, я дійсно зрозумів магічний досвід гри, який Мотіга прагне розкрити.

На щастя, вам не доведеться чекати занадто довго для нового новаторського гібрида: Гігантський випускає цей курортний сезон на Windows 10 і Xbox One. Але, якщо ви дійсно не можете чекати, GameSkinny буде роздавати 5 бета ключі для Гігантський в недалекому майбутньому.

Обов'язково тримайте очі очищеними для майбутніх оновлень!