Зміст
Smite це безкоштовна гра MOBA, яка була на деякий час на ПК. Що відрізняє цю гру від багатьох інших ігор у жанрі, це те, як вона грає. Замість того, щоб бути ізометричною грою, в якій ви клацаєте, де ваш персонаж іде, він грає більше як екшн від третьої особи. Цей стиль гри дуже добре перекладається з консольним управлінням. Тепер, коли привіз Hi-Rez Smite до Xbox One, у мене була можливість спробувати демо свого поточного збірки на PAX East.
Меню
Перша зміна на Smite Ви бачите, це меню, які з'являються під час запуску гри. Нові меню призначені для розміщення на консолі. На даний момент на Xbox One, Smite має два ряди богів, з яких вибирають. Однак вони планують перевести їх на ще більші портрети і мати один ряд. Коли ви вибираєте символ, ви матимете легкий доступ до відомостей про символи, таких як заклинання та знання символів. Набагато простіше керувати на великому екрані контролером, ніж це було б, якщо б меню було таким же, як і на ПК.
Керування
Напевно, найбільше занепокоєння люди будуть мати з грою Smite на консолі будуть елементи керування. Я повинен сказати, що управління перекладається надзвичайно добре. Це практично відчуває себе більш природним грати з контролером, ніж з клавіатурою. Є два набори контролю, які дійсно виділяють себе від 5 загальних, які були доступні. Перший мав управління рухом і камерою до джойстиків, а клавіші клавіатури QWER прив'язані до тригерів і кнопок плеча. Цей набір працював дуже добре, коли доводилося постійно контролювати персонажа.
Тим не менш, контролер створив, що я думав, працював краще було ABXY налаштувати для вашого заклинання QWER і правильний тригер був використаний для автоматичних атак. Елементи керування переміщувалися навколо кнопок, коли Q - це X, W - A, E - B, а R (кінцева) - Y. Це може здатися складним у письмовій формі, але на контролері це було дуже природно. Крім того, відображення кнопок для заклинань постійно відображається на екрані значка заклинання, щоб ви не забули.
Загалом
Гра відчувала себе вдома на консолі. Спочатку я мав застереження, оскільки він відноситься до насамперед комп'ютерного жанру. Тим не менш, гра відчувала себе майже так, ніби вона була розроблена з нуля як консоль MOBA. Я з нетерпінням чекаю побачити, як ця гра приймається консольною спільнотою та дивиться на нову ігрову гру на консолях.