Я поїхав до PAX Prime у Сіетлі з The Quest Gaming Network, і побачив багато цікавих речей. Там багато чудових ігор виходять і деякі неймовірні нові технології на горизонті, але одна з кращих речей про PAX Прем'єр була люди.
Звичайно, їх було дуже багато. Там був ШЛЯХ надто багато людей там для величини місця, котрий являло собою Штат Конгрес Центр Вашингтону. Спроба зробити свій шлях через маси спітнілі, смердючі, але зовсім дивовижні люди було складно, особливо коли я хотів працювати мій шлях через індивідуальні будки. Sony, наприклад, була настільки запакованою, що я застрягла в одному місці близько трьох хвилин, очікуючи, що люди виберуться достатньо, щоб я зміг продовжити рух. Лінії були довгими, але найгіршою частиною було те, як довго вони дійсно бралися, щоб пробратися. Це не схоже на тематичний парк, де ви маєте довгі лінії на дві хвилини їзди, так що він рухається досить швидко. У випадку Старші сувої онлайн, лінія вийшла на два з половиною години, чекаючи на 25-хвилинну демонстрацію. Так 25 хвилин з грою було б досить добре, але два з половиною години, коли-небудь коли-небудь рухатися в лінію не було б.
Так так, там було надто багато людей, це було надто джем-упакований, та там був досить значний запах майже скрізь я поїхав (прибуваю подумати це… Можливо це тільки мені?). Але те, що ставилося, було взаємодіяти з іншими вболівальниками, розробниками і знаменитостями. Я познайомився з Грегом Міллером IGN (моїм героєм промисловості), Mitch Dyer з IGN, Джим Стерлінг з Destructoid і креативним директором Dragon Fantasy Адамом Ріппоном. Я розмовляв з людьми, які роблять Лицарство, у Відомому: Другий Син, Страйк, і Forza Motorsport 5. І поки чекаю в черзі Titanfall Я був в змозі витворитися з іншим гравцем у тривалому обговоренні Байка. Саме ці моменти, не обов'язково і самий геймплей, зробили PAX Prime таким дивовижним досвідом.
Не кажучи вже про те, що я був там з двома друзями, Джо і Еварвін з QGN, які допомогли зробити це прекрасним вихідним. Разом ми їздили по виставкових залах, розбилися вечірки, вийшли на сцену, щоб грати Нескінченна криза, Інтерв'ю з деякими з наших ігрових героїв, були деякі великі продукти харчування, і пішов додому повністю вичерпані. Киньте в час наступного геймплея наступного покоління, і це був досвід, настільки веселий і захоплюючий, що може бути важко довершити.
Мої загальні враження від прем'єр-міністра PAX - це те, що в занадто маленькому місці було дуже багато людей, і все було занадто голосно. Але завдяки моїм друзям, і всім тим людям, які були там, які допомагали зробити такий великий час, я хочу сказати спасибі. Дякуємо за те, що ви самі, за те, що можете вільно приїхати на подібну конвенцію і одягатися як ваш улюблений персонаж Хацуне Міку: Проект Diva, та щоб я відчував люблю я є не єдиний.
Ти кращий. Гра на!