PAXEast 2013 & colon; Як наші стратегії Конвенції розкрили основні ігрові стратегії

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 13 Січень 2021
Дата Оновлення: 6 Листопад 2024
Anonim
PAXEast 2013 & colon; Як наші стратегії Конвенції розкрили основні ігрові стратегії - Гри
PAXEast 2013 & colon; Як наші стратегії Конвенції розкрили основні ігрові стратегії - Гри

Зміст

Мої друзі і я в даний час годують PAXEast похмілля в найгіршому випадку - той, який загострюється тим, що сьогодні також перший день назад в класах з нашої весняної канікули. Коли ми починали розпаковувати наше майно та починати навчатися на середніх курсах, я почав згадувати весь досвід цього вихідного дня і те, що я дізнався про своїх друзів у цьому процесі. Загалом, троє з нас вийшли на з'їзд з трьома різними стратегіями, щоб отримати максимальну віддачу від неї, і кожен з нас прийшов додому з різними переживаннями.


Стратегія Атасина Лоутер / Стелс

  • Мета: Отримати якомога більше запасу за 3 дні, використовуючи деякі сумнівно легітимні стратегії.
  • Бажані ігри: Borderlands 1 & 2, Fable 2, Емблема вогню
  • Час / тиждень: Зазвичай 2-10

Це була моя стратегія на вихідні, по суті перетворюючи весь досвід на велику 3-денну гру трюк-або-лікування. Я б не класифікував себе серйозним гравцем, тому що фраза "серйозний геймер" нерозумна. Я страшний у FPSs, значною мірою тому, що якщо я не став близьким знайомим з картою та можу заїхати гарні sniping vantage пункти, я маю тенденцію бігати навколо у сліпому panic той час, як кидаючи гранати скрізь. Я в ньому тільки для задоволення і lulz.

Я почав свій вихідний, будучи стратегічним заповнювачем для різних панелей. Оскільки деякі з панелей перекривалися і розташовувалися на протилежних кінцях будівлі, ми повинні були розробити оптимальну стратегію для того, щоб потрапити три з нас у більшість панелей. Ми в основному підійшли з жадним алгоритмом, який розмістив мене на лінії Blizzard і моєму нареченому на лінії Capcom, в той час як наш друг залишився в номері черги, щоб провести наше місце у випадку, якщо ми не змогли потрапити в панелі. Я закінчився тим, що потрапив у панель Blizzard і перемикав місця з нашим другом, і пішов, щоб приєднатися до лінії Capcom. Успіх!


Одного разу ми закінчилися відвідуючі панелі, це було noonish та ми зробили наш шлях до підлоги конвенції. Нехай починається грабеж! Я витратив менше часу, граючи на демо-версії і більше часу, намагаючись з'ясувати, які демонстрації роздавали, які бали. Для наступних мало днів, три нас обговорили більше панелей ми могли відвідати, але кожний час я подумав про ідучий весь я утримав мислення "але чекаю! Більше loots! Сорочки! Фляги! Кнопки! Walnut капелюхи!" Ідея пропускати на loots для досвіду засідання у вкладеному космосі з багато sweaty nerds (себе включала) тільки не зверталася до мені.

  • Висновок: я провела вихідні, як діти в магазині цукерок
  • Ігри, в яких я користувався: Tomb Raider - перезавантаження має набагато краще управління, ніж оригінал, інтерфейс - гладкий і безладний, і сюжетна лінія, здається, достатньо сильна, щоб навіть випадково зацікавлені гравці могли грати довше, ніж могли. Перегляд Saints Row IV виглядав приголомшливим і продовжив традицію не-віддалено-серйозного відкритого світового геймплея (є дабстеп пістолет! Відкиньте своїх ворогів, відкидаючи хворі б'є!). Dungeons & Dragons: Neverwinter - це тверда гра для ПК, але занадто багато клацань миші, необхідних для вбивства одного ворога.

Перевиконана стратегія науки

  • Мета: Отримати якомога більше вихідних - ексклюзивний перегляд, swag, перші демонстрації. Перетворіть всі ці речі на змагання.
  • Бажані ігри: LoL, Borderlands, Fire Emblem (найгірший спосіб)
  • Години / тиждень: Десь близько 20-30

Це була стратегія мого друга за вихідні, і я думаю, що він, можливо, залишив трохи розчарування в ці вихідні, тому що він хотів досягти зовсім занадто багато часу. Він - людина, яка шукатиме кожну стратегію, оптимальне дерево навичок, оптимальні рецепти для виготовлення (або, у випадку нової емблеми Вогню, виготовлення дітей, я здогадуюсь?), Так що він буквально грає кожну гру.


Я відчував себе винним, тому що я отримав його начебто загорнутий у змаганнях з лутом, що він ніколи не збирався перемагати, і тому, мабуть, пропустив деякі з панелей, які він хотів би відвідати. Він закінчився тим, що пішов на панелі Blizzard і LoL, і він, здавалося, насолоджувався тими, що більше, ніж більшість інших речей.

Я думаю, що момент, який визначив його стратегію конвенції для мене, був наш план, щоб дістатися до демо "Last of Us". Я виїхав з готелю в 6 ранку (друг і наречений вирішив спати в -_-), щоб переконатися, що ми були одним з перших людей у ​​залі виставки, так що в поєднанні з очікуванням на вулиці і чеканням в кімнаті черг я закінчив чекати 4 години на 30-хвилинну демонстрацію. Я не був роздратований, тому що я отримав футболку з нього і не пропустив годинник потенційних грабежів, але я думаю, що він був більше стурбований тим, щоб отримати демо-гру, яку мало хто мав можливість завдяки 3-х годинна лінія протягом усього дня.

  • Висновок: Наш друг, який прагне перетворити все на конкурс (сорти, ігри, бюджетування тощо) у повсякденному житті, застосовує таке ж ставлення до конвенції і залишає дещо розчарований.
  • Ігри, які йому сподобалися: я не дуже помітив, скільки ігор він грав, але він, здавалося, насолоджувався Tomb Raider і Last of Us найбільше.Щоб бути справедливим, він витратив більшість weekend володіючих людьми він streetpassed з у Емблемі Вогню в той час, як чекаючи на лініях таким чином він здавався менш зацікавлений у збираючих нових іграх та більше зацікавлених у являючому собою кращий у кожному він вже мав.

Стратегія випадкового провідника

  • Мета: весело провести час, дізнавшись, які ігри знаходяться на з'їзді, а які - варто купувати.
  • Привілейовані ігри: прикордонні, емблема вогню, хлопчик супер м'ясо, VVVVVV, супер шестикутник, ближній бій
  • Час / тиждень: 10-20 (грає в основному 3DS, Vita та мобільні ігри під час роботи на робочому місці)

Мій наречений має тенденцію потрапити в одну гру і просто продовжує грати, поки йому не вичерпаються речі, які потрібно виявити, або цілі, які потрібно завершити. Він підійшов у ці вихідні з відкритим розумом і досить загальним уявленням про те, що він хотів досягти, тому він був досить гнучким у плані швидко і часто мінливих планів. Я начебто тримав його заручником моєї божевільної відданості грабежам, але наприкінці вихідних він грав у більшість ігор, які хотів перевірити, і, здавалося, не засмутився від пропуску будь-яких кабін або панелей. Єдині прохання, які я почув від нього весь уік-енд, були захопити плакат darksiders і відвідати панель Capcom.

З точки зору будь-якої поведінки, що натякнув на стратегію конвенції, він, здавалося, не хотів чекати в черзі для речей, які, здається, не окупляються (хто не хотів?), Але був щиро зацікавлений у вивченні геймплея та сюжетних ігор що ще не було випущено. Він не зробив стільки попередньої підготовки, як і інші з нас, але це також відповідає його ігровій стратегії - менш нав'язливому вдосконаленню, більш методичному підходу.

  • Висновок: Хтось вирішив добре провести час у PAXEast, добре проводить час на PAXEast з мінімальним ризиком.
  • Ігри, якими він користувався: він, здавалося, найбільше цікавився трейлером Watchdogs. Для тих з вас, хто його не бачив, це концепція відкритого світу, в якій існує центральна операційна система для всього світу, в якій ваш персонаж має можливість «зламати» і викликати в місті події (контролюючи світлофори). , поїзди, крадуть гроші з банкоматів і т.д.). За винятком що він не здавався особливо зацікавлений у будь-якому з demos себе, але цікаво знати про них.

Озираючись назад, я неймовірно забавляюся тим, наскільки сильно наші рішення та розробка стратегії регулюються типом гри, якими ми любимо грати, і як ми отримуємо найбільше задоволення від них. Я думаю, що цей тип самоаналізу є важливим, і я зрозумів, після демонстрації тонни ігор на конвенції, що більшість ігор нагадують стиль гри на гравця, замість того, щоб забезпечувати складні умови для кожної особистості. Як коді мавпа, я можу оцінити складність створення логіки гри і потоку, які можуть адаптуватися до того, як хтось грає, але я думаю, що це завдання, яке варто домагатися.

Отже, загалом, я б сказав, що це хороша чи погана конвенція порівняно з іншими? Я думаю, це залежить від того, кого ви запитаєте, і наскільки добре конвенція створила середовище для цієї людини, щоб виконати свій стиль гри. Якщо ви відправилися в ці вихідні, спробуйте озирнутися на власні рішення і подивитися, чи можна знайти якісь моделі.