Огляд сприйняття & двокрапка; Стиль над речовиною

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата Створення: 18 Березень 2021
Дата Оновлення: 10 Травень 2024
Anonim
Огляд сприйняття & двокрапка; Стиль над речовиною - Гри
Огляд сприйняття & двокрапка; Стиль над речовиною - Гри

Зміст

З тих пір, як кампанія Kickstarter була оголошена назад, коли, Сприйняття міцно сидів у наших різних списках найбільш очікуваних ігор жахів.


Інди-жах, що фінансується фанами, вступає і робить те, що великі видавці та студії не хочуть робити: пропонуючи жанрові фанатики все з сюрпризного фільму Порожнеча до нещодавно випущеного П'ятниця 13-й: Гра.

Великий розіграш для СприйняттяЗвичайно, це первинний механік гри: граючи через гру жах, як сліпа жінка. Ви навряд чи побачите щось цікаве або інноваційне від будь-яких розробників AAA в ці дні.

Ласкаво просимо до світу сліпих

Наткнення в не-так-темному

Щось, що не було зрозуміло з інформації про попередню версію, - це дійсно цікава кольорова схема Сприйняття. Це не тільки білий, чорний, і синій ви могли бачити з причепів. Замість цього, з'являються яскраві зелені, що з'являються в місцях з пам'яттю, щоб збирати і темні апельсини і червоні миготіння на екрані, коли з'являється щось несподіване.


Глибокі ігри також розумно подолав деякі обмеження, пов'язані з тим, що головний герой був сліпим. Механік-ехолокатор дозволяє, звичайно, бачити основну форму об'єктів, але, очевидно, Кейсі не може прочитати текст на пляшках з таблетками, аркушах паперу і так далі.

Це проблема для цих гібридів гри пригод / жах, де переважна більшість гри розкриває те, що сталося через нотатки та журнали. Всякий раз, коли такий предмет знайдений, Кейсі вибиває камеру, знімає, а потім використовує програму текст-мовлення, щоб побачити, що написано на об'єктах.

У випадках, коли це неможливо, замість цього, вона завантажує зображення, щоб хтось інший на телефоні міг описати сцену, додавши цікавому додатковому шару досвід.

Сканування об'єкта для читання тексту

Знайомий досвід

Є кілька досить пам'ятних часів, де Сприйняття Отримав мене з деякими досить гарними страхами, як коли особа у будинку повторювала назад щось Cassie раніше сказала у дуже creepy шляху, або коли червона лялька з'явилася з ніде а тоді зникала далеко.


Крім аспекту сліпоти, Проте, тропіки жахів, що демонструються, не є особливо освіжаючими або інноваційними. Втрачені спогади про дитячий будинок, де зійшли погані речі, і пара, яка подорожує в ідилічне місто, щоб мати дитину, а погані речі відбуваються з вагітністю, є досить стандартним тарифом.

Звичайно, є декілька поворотів там по шляху, як мигтять назад до різних історій людей, які давно жили в особняку, взаємодіючи з привидами минулого, щоб розкрити нову інформацію.

Багато в чому, Сприйняття по суті Шари Страху з іншою колірною схемою. Особисто мені дуже сподобалося це спуск у божевілля художника, незважаючи на те, що він був надзвичайно легким для елементів гри. Але тепер, коли всі ігри були викачані в тому ж стилі, суб-жанр починає відчувати себе трохи відірваним.

На цій ноті Сприйняття знаходиться на дуже подібному рівні Шари Страху на фронті геймплея, теж, з гравцем в основному просто натиснувши кнопку простору, щоб активувати echolocation під час вивчення об'єктів або слухати спогади. Іноді, якщо ви натискаєте занадто часто, Cassie доведеться бігати і ховатися від ворогів, але в цілому, досвід досить схожий на інші ігри жахів в піджанрі.

Ми також дуже сильно у раптовому стрибку територія лякаємо

Кілька помилок

Cassie набагато більш балакучі, ніж божевільний художник, і вона, очевидно, має зовсім іншу точку зору і особистість, яка може зруйнувати загальний досвід для деяких гравців. Якщо ви знайдете її жахи і однобічні руйнують жах, гра пропонує можливість мати тільки Cassie говорити на сюжетних критичних сегментах.

Багато в грі відчувається через спогади і сегменти магнітофона, і в той час як Діалог і голосова активність не дуже погані, є щось у них, що відчувається. Незалежно від того, чи це саме написання чи просто поставка, мені було важко відчути занурення в історію і часто знаходив діалог неймовірно.

Існує також проблема з обсягом гри, про яку варто згадати. По-перше, здається, що особняк є великою площею через загальну дезорієнтацію і відсутність світла, але швидко стає очевидним, що Сприйняття є поза лінійним.

Є Навряд чи будь-яка гра в усіх сегментах гри, але іноді, навіть ті крихітні ділянки приїжджають розчаровують у їхньому надто подібному появі тому що будинок re-організовує себе коли ви повертаєтеся назад щоб поїхати назад шлях ви прибули.

Чи я вже пройшов через ці двері шість або сім разів?

Суть

Незважаючи на всі мої бурхливі думки про чудесне фінансування інді натовпу в жаху, іноді відсутність ресурсів показується в готовому продукті, в результаті чого щось, що має атмосферу, але не зовсім прибив його на механіку - Фантарук або Внутрішні ланцюги. Це те, з чим ми тут також маємо справу.

У той час як полірований на графічній стороні і базове приміщення є новий поворот на жанрі пригод жахів, загальний досвід просто відчуває себе як стиль над речовиною, з Не вистачає м'яса на геймплей або історію Сприйняття стати справді запам'ятовується або вибити конкурс.

Наш рейтинг 5 Унікальний механік сліпоти просто не достатньо для того, щоб подолати м'яке виконання і невтішну історію. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги