Perchang - ідеальна гра для уболівальників головоломок

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 13 Серпень 2021
Дата Оновлення: 15 Грудень 2024
Anonim
Teardown — хитовый Minecraft с физикой (но не совсем)
Відеоролик: Teardown — хитовый Minecraft с физикой (но не совсем)

Зміст

Що відбувається, коли ви об'єднуєте фізичний головоломка з пінбол і доставляєте все це в мінімалістському, мобільному форматі? Ви отримуєте Perchang для iOS. Шикарно розроблена гра від індійської компанії з такою назвою, Perchang краще описати як легкий в освоєнні, але важко освоїти.


За своєю суттю, гра дійсно проста. Гравцям пропонуються рівні 2D головоломок, які вимагають від них певного обсягу м'ячів у певну область протягом встановленого періоду часу. Оскільки кульки успішно спрямовуються в призначену область, висвітиться лічильник. Коли вимірювач заповнюється, рівень успішно завершено.

Легко, чи не так?

Насправді це ... Починаючи.

Починається просто, але є крута крива навчання

Perchang ділиться на десять "областей", кожна з яких містить п'ять тематично пов'язаних рівнів. Перші дві області - або десять рівнів гри - функціонують головним чином як навчальні посібники, представляючи різні апарати, які будуть використовуватися протягом всієї гри, щоб отримати кулі, куди їм потрібно йти. Вони складаються з різноманітних гірок, пилок, ластів, вентиляторів і багато іншого.

Щоб керувати ними, гравці використовують дві «кнопки», одну червону і одну синю, знайдену в нижньому куті екрану. Червоні кнопки керують будь-яким червоним, а сині кнопки роблять те ж саме ... тільки для синіх елементів. Щоб зробити речі ще цікавішими, гравець може поміняти кольори деяких елементів - тим самим вибираючи, як вони контролюються - натиснувши на них.


Початок, контроль над більшістю пунктів досить простий. Просто натисніть кнопку і утримуйте. Але, з часом, це ускладнюється. Додавання ластів означає, що гравці повинні натиснути кнопку будь-коли, коли вони хочуть використовувати їх для переміщення куль. Крім того, просто утримання кнопок може призвести до того, що вболівальники видувають м'яч повз мітку. Це означає, що гравець повинен з'ясувати правильний ритм або темп, щоб натиснути кнопки, щоб зберегти кульки вгору і йти у правильному напрямку.

Це може стати ще складніше, коли метою є відскочити м'яч від об'єктів, які не контролюються безпосередньо гравцем, або кинути їх через закручений вихор, щоб отримати їх у область збору.

Для людей, які не мають багато терпіння, це може привести до швидкого загострення. Для тих, хто любить гарну головоломку - і мають відмінну координацію рук і очей - це, безумовно, буде викликом, але варто того.


Це не буде закінчено за один раз

Як зазначалося, коли гра починається, вона може відчувати себе досить легко. Але майте на увазі, що перші 10 рівнів навчають вас грі. Є ще 40 рівнів, які стають дуже складними дуже швидко. Це не взяло мені довгий (про рівень 15 або так) щоб зіткнутися у рівні що взяв мені декілька спроб приїхати вішаю.

Ви побачите, що з великою кількістю рівнів, ви витрачаєте перші спроби просто спостерігати за всім і пробувати різні методи, поки він не просто натискає, і ви знаєте, що робити на наступній спробі.

Це елегантно

Зверху вниз, дизайн Perchang елегантний. Його мінімалістська графіка означає, що не багато чого відволікає вас від того, що ви робите. Важелі, вентилятори, пилки та інші апарати пофарбовані таким чином, що їх легко ідентифікувати, а кнопки - в той час як їх легко помітити - не нав'язливі. Рішення про збереження кнопок було блискучим, оскільки воно заважає програвачеві нічого не втратити.

Ще одне рішення, яке додає елегантності, це надання гравцям можливості перемикати кольори на різні апарати. У деяких випадках, я виявив, що просто перемикання, яка кнопка контролювала, яка річ зробила велику різницю через всю "домінуючу руку" питання. На одному рівні я фактично вирішив зберегти обидві ласти, які мені потрібно, щоб маніпулювати одним кольором. Це дозволило мені просто змінити ритм, щоб перевернути м'яч від одного до іншого, а потім до мети.

... і так приємно дивитися

Додатковою перевагою вибору мінімального дизайну є те, що розробники змогли зробити те, що існує мало графіки, дуже досконалі. Через це ви не втомитеся дивитися на гру, незважаючи на те, як мало насправді.

Найголовніше, це весело

Ми можемо говорити весь день про естетику дизайну та механіку ігор. Але в кінці дня, реальна міра вартості гри зводиться до того, чи буде це весело чи ні після того, як все це складеться разом. Ось тільки що Perchang є. Для любителів головоломки це дуже весело. Це відмінно для тих, хто тільки є час для коротких сесій тут і там, або навіть тих, хто шукає щось, щоб грати на більш тривалих сплесках. Кожен раунд у рівні досить короткий, але, як складність збільшується, ви можете витратити досить багато часу, намагаючись розібратися в цьому рівні.

Чи варто це?

так, Perchang обійдеться вам. Але, як і його дизайн, вартість мінімальна. Гра запуститиме $ 1,99 у магазині додатків iTunes. Це зовсім не погано для 50 різних рівнів і те, що обіцяє бути годинами гри.

На даний момент додаткових покупок немає.

Тут є одна маленька примітка. Якщо ви володієте пристроєм, на якому запущено версію iOS раніше 8.0, гра не працюватиме для вас. Але для будь-якого пристрою під керуванням iOS 8.0 або пізнішої версії він працює чудово.

Це одне невелике питання. Якщо ви шукаєте те, що цікаво грати і можете грати в своєму власному темпі - в короткі черги або довгі сесії - не стаючи нудним. І ви шукаєте виклик ... Perchang це, безумовно, шлях.

Наш рейтинг 9 Perchang - розумно розроблена гра-головоломка на основі фізики.