Наполегливість і товста кишка; Найбільше викладання ігор

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 9 Серпень 2021
Дата Оновлення: 13 Листопад 2024
Anonim
Наполегливість і товста кишка; Найбільше викладання ігор - Гри
Наполегливість і товста кишка; Найбільше викладання ігор - Гри

Гра Rogue Legacy, Spelunky, Волгар Вікінг, Гаряча лінія Майамі, і Ризик дощу, Ігри, які можуть бути болісно складними часом, і ці ігри мають мені цікаво, що це таке, що утримує мене повзати ще більше. Проста відповідь полягає в тому, що деякі з цих ігор мають системи вирівнювання, які просто працюють. Складна відповідь? Ці ігри допомагають гравцям, як я, створити сильне відчуття наполегливості.


Вищезгадані заголовки стосуються незліченних повторів, повторюваних моментів: «Я можу зробити це набагато краще, дозвольте мені ще раз піти». Можливо, це лише статистика, яка утримує мене від відмови від гніву. це не було для Volgarr Вікінг, можливо, найскладніша гра, яку я коли-небудь грала, яка має нульову статистику - і навіть змушує вас починати з початку гри кожен раз, коли ви вирішите увійти знову, ретро-стилі.

Як нудний, як перезавантаження звуків гри, це не заважає мені грати пекло з нього. Моя зростаюча наполегливість дозволяє мені запам'ятати кожну сцену і в кінцевому рахунку навіть освоїти їх. Якщо Волгар утримувався розрахунок скільки разів я вмер у моїх п'ятьох або таким чином годин playtime, it''d би бентежать повторити тут. Тим не менш, моя наполегливість панує в цій назві особливо, і ніщо не заважає мені намагатися знову і знову очищати кожну сцену.


Один з моїх найбільш гордих ботанік моменти являв собою час я бив Забутий Один (нагорі) з Castlevania: лорди тіні DLC Воскресіння. Весь DLC був цей, величезний бос бій що мав мені тягнуче моє волосся для гарної години та половини. Почуття полегшення, яке я відчув, коли я взяв звіра вниз, не є виключним для ігор.

Я відчуваю те ж відчуття, коли я тестував тест, який я думав, що я зробив погано, навіть після того, як вчився. Або після того, як я написав фантастику, яка отримує позитивні відгуки від багатьох критиків. Звичайно, це було одне випробування, і, звичайно, критики могли бути кількома друзями та членами сім'ї, але якщо ви наполегливі, у вас є дозвіл відчути хвилю полегшення на фініші.

Моя теорія полягає в тому, що стійка послідовна боротьба в щось на зразок відеоігор може переноситися в реальний світ. Як студент і творчий письменник, наполегливість - це броня, яку я хочу і дійсно потрібна. В основному, маленькі перемоги, як вбивство Забутий може допомогти мені позбутися потенційних відмов, коли я намагаюся одного дня опублікувати моє письмо.


Rogue Legacy (вище) підрахував мої проходи нещодавно після завершення гри. Я помер двісті тридцять чотири рази. Двісті і тридцять чотири. Це дуже божевільна кількість смертей. Чому я продовжував стрибати назад у замок, повний речей, які хотіли вбити мене - і вбив мене - можливо, були через функціональність рівня титулу, але я готовий упевнений, що це тому, що, підсвідомо, я знав, що можу краще.

Невдачі в житті не можуть бути скасовані за допомогою простого перезапуску або повтору, але ви завжди можете забрати себе назад після того, як ви впали, і спробуйте знову. Особливо, я знайшов, коли справа доходить до написання. Ваша майстерність з ручкою з часом покращується, постійно практикуючи з деякими неминучими провалами. Тримайте ручку в руках досить довго, і ви можете написати щось, що люди дійсно копають.

J.K. Роулінг був відверто відхилений дванадцять разів, коли намагався опублікувати своє явище Гаррі Поттер. Менш відомий факт, після того, як його відкинули, оскільки його історія була надто насильницькою, автор Чак Паланік написав ще більш тривожний шматок, щоб зняти його редактора. Ця робота сьогодні відома як Бійцівський клубкнигу, яка породила культовий класичний фільм режисера Девіда Фінчера. Коли життя (редактори, тренери, батьки і так далі) збиває тебе з ладу, і воно буде, повернеться розмахуючи. Чорт візьми, запускай бойовий клуб.