Персональний вибір та двокрапка; Улюблені та топ-яруси робочих місць у Final Fantasy Series

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата Створення: 9 Квітень 2021
Дата Оновлення: 10 Травень 2024
Anonim
Персональний вибір та двокрапка; Улюблені та топ-яруси робочих місць у Final Fantasy Series - Гри
Персональний вибір та двокрапка; Улюблені та топ-яруси робочих місць у Final Fantasy Series - Гри

Зміст

З недавнім виходом розширення Heavensward для Final Fantasy XIV, Я відчував трохи натхненний написати про щось FF пов'язані. Один з найбільших областей гудіння був про три нових класу: знакових Темний лицар, астролог і машиніст. Таким чином, на цьому тижні ця тема є моїм особистим топ-рівнем, і весело грати, Final Fantasy Робочі класи. Для цього списку вакансій з Final Fantasy серії я не збираюся ранжувати їх, але обговорюватимуть, що робить їх корисними для гравця і як вони просто цікаво спеціалізуватися.


Робота

Бард

Хоча існує не так багато іменних бардів в Росії FF серія, єдина, яка приходить на розум, від Едварда FF IV. В іншому випадку Бард з'являється зазвичай як клас для вибору гравця. Незважаючи на те, що Барду не вистачає фізичної сили, їхня здатність заохочувати партію і ворогів дебаффів може стати в нагоді. Вони, як правило, також мають певні заклинання / пісні, які завдають шкоди супротивникам, здатність Барда може зробити або розірвати вечірку під час боса.

Чорний маг

Цей клас, ймовірно, найбільш представлений у FF і це не дивно. Хто не хоче мати всемогутнього чарівника, який може дощувати вогонь, лід і громити своїх ворогів? Робота Black Mage дуже проста і все ж одна з найбільш ефективних і корисних завдань там. Однак Чорний Маг, як правило, трохи скляної гармати, оскільки вони жертвують HP і захищають свою високу чарівну статистику. Хоча їхня чарівна влада іноді лякає FF серії показали деякі дуже унікальні символи Black Mage, такі як серйозні, але захисні Лулу від FFX або Віві, чиї чарівні витівки та серце, що гріють, захопили серця багатьох геймерів FF IX.


Драгун

Існує лише щось про назву Dragoon, яке просто випускає слово awesome. Ці списи і спиці майже завжди пов'язані, як правило, з їхньою різною бронею, з драконами. Ці лакери відомі своєю здатністю до торгової марки і їх експертними фізичними атрибутами, змішаними з гідною статистикою швидкості. Є кілька фан-фаворитів демонструють спокійну, прохолодну особистість, як Кайн Highwind від FF IV і Сід Хайвінд з FF VII. Один з найбільш оригінальних Вакансій FF серії, Dragoon надає гравцеві гнучкість, швидкість і потужність в одному пакеті.

Паладин

Свята і легка варіація традиційного класу Рицар, Паладин, є аналогом знакового Темного лицаря. Паладіни в основному використовують важке озброєння і броню, роблячи їх енергетичними танками, але вони також мають доступ до Білої Магії і здатності Обкладинки, що дозволяє їм надавати підтримку. Паладіни часто можуть також обладнати священне зброю, яке, як правило, наповнює досить ударом, таким як Save the Queen і Excalibur. Помітні паладини в Росії FF серії Сесіл Харві з FF IV і Беатрікс FF IX. Як не дивно, обидва персонажі часом вводять в оману, доводячи, що навіть самі праведні люди можуть бути вразливими, але обидва персонажі мають здібності і навички, які показують, що навіть доброзичливі Паладини є силою, з якою потрібно рахуватися.


Чернець


Мій перший вступ до класу Монах був Final Fantasy VI з Сабіном. Він здавався дуже глибоким характером, дуже контролював і міг би впоратися з купою шкоди в бою. Те, що насправді продало мене, - це здатність Сабіна фактично усунути поїзд під час бойового бою.

Просто подивіться на це! Як це страшно?

Безпечно сказати, що Монах - це потужний клас, який в основному бореться з голок, а іноді з кігтями і суглобами. Незважаючи на те, що не володіє зброєю, монахи можуть завдавати стільки ж шкоди, що і будь-який інший фізичний клас, завдяки своїй дивовижній статистичній силі, і вони, ймовірно, мають деякі з найвищих статистичних даних. Хоча висока статистика HP, ймовірно, зроблена, щоб компенсувати той факт, що монахи не можуть обладнати більшість броні. Як ніби все це не достатньо, монахи зазвичай мають здібності, які дозволяють їм протистояти фізичним атакам і лікувати себе рухами, як чакра. Поряд зі стоїчним Сабіном є гіперактивний Zell FF VIII і фан-улюблена Тіфа Локхарт і її торгова марка Seven Heaven Limit Break FF VII.

Ніндзя

Ім'я начебто говорить про всіх, хто не хотів би грати за ніндзя? Ця робота поєднує в собі швидкість злодійської роботи з силою більшості войовничих робочих місць. Робота Ninja також дозволяє гравцям різноманітних способів атакувати такі, як здатність до зброї з двома силами, використовувати зброю Throw, яка може завдати великої шкоди снарядам, і магічні навички ніндзюцу, які дають їм елементарні атаки, як Black Mages. Невеликий недолік полягає в тому, що, як і чорні маги, у ніндзя є нижча HP і статистика оборони, але, як правило, їхня здатність до ухилення настільки висока, що врівноважує ці слабкі сторони. The FF серія має декілька поганих символів ніндзя, таких як Edge з FF IV, Таємнича і благородна Тінь від FF VI і гіперактивний Yuffie від FF VII. У ніндзя є величезна сумка трюків для боротьби з будь-яким типом ворога, і це, мабуть, і є одним з моїх улюблених класів завдань.

Самурай

Як і ніндзя, робота з самураїв має певний рівень ажіотажу. Самураї дуже схожі на Паладінів в тому сенсі, що вони є розширеною формою класу Воїнів. Самураї можуть обладнати катани, щити і важкі обладунки. Вони, як правило, мають такі здібності, як Бушидо, які можуть завдати величезної шкоди, але також вони мають доступ до навичок, які допомагають підвищити їхню рухливість, послабити статистику ворогів і рідко самураї також мають магічні здібності. У салонах не так багато персонажів самураїв FF серії, але те, чого їм не вистачає з кількістю, вони складають якісно. Cyan Garamonde - це риба з води з його ідеалами лицарства і бушидо в технологічному світі Росії FF VI і мій улюблений персонаж Аурона, що весь час, грає більш тихий, але гадкий персонаж вчителя FF X. Клас "Самурайська робота" - одна з менш поширених завдань у. T FF серії, але коли вони з'являються, вони приходять з дивовижним характером і здібностями.

Для тих, хто не продається на Auron, що є дивовижним charecter, перевірте його Overdrive aka Limit Break.

Білий Маг


Незалежно від кількості або складності будь-якої битви в Росії FF серії, навіть у будь-якій RPG, ви захочете мати цілительський характер. При цьому не дивіться далі, ніж Білий Маг. Як і його близнюк Чорний Маг, Білий Маг досить іконописний для FF франшизи. Вони мають одну з вищих чарівних статистик всіх робочих місць, хоча вона нижча, ніж або Summoner або Black Mage. Білі маги, як правило, мають вищу фізичну статистику, ніж будь-яка з цих двох, як компроміс. Як і більшість заклинань, вони можуть лише обладнати легкі обладунки або манжети. Що ж стосується того, що саме становить їх магічний арсенал, то він дещо відрізняється від гри до гри. Природно, Білий Маг незамінний для знань про цілющі заклинання Cure, а також для анти-статусного ефекту Magic, як Esuna.

Як білі маги ростуть більш потужними, вони, як правило, мають заклинання, що підвищують стат, які допомагають захищати членів партії, а також відроджувати заклинання, такі як «Життя і підйом». Що стосується наступальних заклинань Білі маги рідко мали магію, призначену для нанесення шкоди, хоча іноді вони мають доступ до магії вітру і, звичайно, ще одним заклинанням торговельної марки Білих Магів є заклинання Свято, яке, як правило, важко отримати, але приносить величезну кількість пошкодження. Помітні білі маги в серії FF включають гранат з FF IX, Юна з FF X і Роза з FF IV. Всі ці три жінки характеризуються своєю вродженою природою і ніжністю, але кожен з них також доводить, що білі маги можуть бути сильними і рішучими комбатантами.

Summoner

Збереження кращого для останнього класу роботи Summoner, безумовно, є одним з кращих класів Magic Job у серії, руки вниз. Вибір цього завдання може бути спочатку важким, оскільки вони мають найменші фізичні статистичні дані, а їхні заклинання, хоча і грандіозні і потужні, зазвичай вимагають більше МП, ніж середнє заклинання. Однак, як тільки Summoner набуває певних рівнів, вони стають, буквально, однією людиною.

Її завжди приємно бачити, як персонаж кидає заклинання і викликає знакових FF викликати як Ifrit або Shiva і дивитися, як вони знищують ворогів. У деяких іграх FF серії, Summoners отримують деяку універсальність. Призивальники, як правило, можуть мати різний набір зброї для оснащення з паличок і держаків кинджалами і батогами. Вони також іноді мають доступ до Чорної або Білої Магії для додаткового пошкодження або потенціалу підтримки. Досить часто Summoner партії використовується як важливий елемент сюжету для історії їхніх ігор. Для Rydia (FF IV), Гранат (FF IX) і Yuna (FFXБудучи Призивником є ​​частиною їхньої ідентичності в їхніх суспільствах і, як правило, це так, оскільки їхні можливості Виклику можуть навіть змінити ландшафт або зберегти ціле місто. З роботою Summoner, його дійсно матерія ідуть великий або ідучий додому.

При цьому стаття про персональні вибори завершилася. Що ви думаєте про мою особисту вершину Final Fantasy Робочі класи? Чи не включив я одну з ваших улюблених вакансій? Залиште коментар і скажіть свої думки і як завжди для всіх ваших ігрових статей і новин, перевірте GameSkinny.com.