Зміст
- Озираючись назад, він вважає Fable 2 "крок у правильному напрямку", але не так охоче захищає Байка 3.
- - Думаю, Fable III був аварійним.
Для дизайнера гри досить незвичайно, щоб відкрито зіпсувати власну роботу, але в недавньому інтерв'ю з Develop, це саме те, що створив творець Fable Пітер Моліне.
У щомісячному Casual Connect, Molyneux обговорив з публікацією, чому він ніколи не зможе створити свою ідеальну гру - використовуючи приклад Fable. Molyneux сказав в інтерв'ю:
"На мій погляд, як дизайнер, всякий раз, коли я роблю гру, я маю на увазі цей ідеальний коштовний камінь."
"Fable для мене була це красиве, неймовірне, забавне, смішне, художнє, дивовижний дорогоцінний камінь гри, яку кожен міг грати, який затягував серця і що миттєво займався".
Проте кінцевий результат не був «ідеальним коштовним камінням», який мав на увазі дизайнер. Хоча він і не думав, що гра була поганою, але Molyneux знайшов, що гра недосконала і прагнула до поліпшення в майбутніх траншах.
Озираючись назад, він вважає Fable 2 "крок у правильному напрямку", але не так охоче захищає Байка 3.
- Думаю, Fable III був аварійним.
"Він був побудований, щоб бути набагато більшим, ніж це було обмежено, і в кінцевому підсумку закінчилося як ... Якщо б я знову мав свій час, я б взяв аванси, зроблені нами з Fable I до Fable II, я б зробив ті ж аванси від Fable II до Fable III і провести ще цілий рік, працюючи над Fable III. Але чи буде це ідеальний дорогоцінний камінь, який є у мене на увазі?
Хоча Molyneux може бути розчарований гри, він, здається, в меншості. Байка 3 отримав в цілому позитивні відгуки з моменту виходу в 2010 році - далеко від аварії на поїзді він сприймає це як.