Зміст
Науково-фантастичний / жахний касет Фантарук прийшов, щоб показати нові навички розробника Polyslash, і, хоча кінцевий результат нерівномірний, є ще деякі забавні лякає, щоб бути в той час як переслідувати через коридори космічного корабля.
Механік токсичності гри дуже невблаганний, тому вам потрібно швидко заповнити кожну головоломку, щоб отримати доступ до наступної області, перш ніж закінчиться антидот. Нижче ми розглянемо, як швидко завершити перші дві основні області гри, схопивши достатню кількість протиотрути, які ви ніколи не закінчаться.
Фантарук Рівень 1 - Прибуття
Після пробудження і очікування виснаження нудоти можна повністю проігнорувати першу кімнату і перейти в наступну зону. Візьміть енергетичну клітинку і планшет, що сидить на робочому столі з лівого боку кімнати.
Захоплення першої енергетичної коміркиПоверніться праворуч і захопіть Audio Cube, що сидить у гнізді поруч з дверима, потім клацніть порожній проріз для розміщення енергетичної комірки та відкрийте двері. Відправляйтеся вниз по коридору (як дратівливе повторюване повідомлення стає голосніше і голосніше).
Ігноруйте коридор ліворуч і замість цього йдіть прямо. Візьміть липку на підлозі під робочим столом з лівого боку кімнати.
Приховані наліпкиПісля отримання записки, перейдіть до правого боку і Присідайте вниз, щоб ви могли захопити планшет на підлозі і повзати через вентиляційний отвір.
Проходячи через отвірУ кафетерії підійдіть до терміналу аудіо шифрування з лівого боку, щоб почути журнал від капітана корабля, а потім пройдіть через червоно-засвічену двері безпосередньо ліворуч від терміналу.
Двері зліва в коридорі не можна відкрити, оскільки у вас немає іншої енергетичної клітини. Ідіть у протилежний кінець коридору і відкрийте жовтий кабінет на стіні, щоб отримати ще одну липку ноту, потім поверніть праворуч і вирушайте в зал з мерехтливими вогнями.
Приховані липкі нотатки
Біжіть весь шлях до кінця області з гігантськими синіми поршнями та захоплюють енергетичну клітину і протиотруту. Необхідно негайно використовувати антидот (навіть якщо рівень токсичності буде читати 0%), щоб продовжити.
Захоплення першого антидотуТепер поверніться назад двері, які ви раніше не могли відкрити, використовували енергетичну камеру для доступу до ліфта. Натисніть червоний знак «ліфт готовий», щоб спуститися на наступний поверх.
Коли двері відкриваються, захопіть аудіофайл безпосередньо ліворуч. Біжіть по подіуму, а потім Візьміть протиотруту і дві липкі нотатки, що сидять на лічильнику ліворуч перед дорогою гілки до лівого боку.
Ще антидот і нотаткиСлідуйте за подіями вниз двома сходами на нижній поверх з усіма вертикальними стручками. Поки вихід знаходиться ліворуч, йдіть прямо, а потім ліворуч, щоб схопити планшет, що сидить на робочому столі перед від'їздом до дверей, позначених "Біомед".
Слідуйте за коридором, поки не пройдете через іншу двері з синім знаком "Biomed" вище. Наступна область заблокована, так присідають і проходять через кривавий отвір. Коли ви бачите істоту, що проходить через решітку, поверніть праворуч і натисніть панель доступу, щоб завершити рівень.
Здається, достатньо безпечним, можливо, також повзти!Фантарук Рівень 2 - Вантаж
На початку рівня, негайно поверніть ліворуч і захопіть протиотруту на ящику, потім підійміть світло-блакитний костюм з правого боку. Інший аудіо-журнал знаходиться на протилежному кінці кімнати, де ви також можете взяти на білу дошку наліпку, яка дає пароль, щоб вийти з кімнати. Натисніть клавіатуру і введіть “501”, щоб відкрити двері.
Схопивши костюм і ввівши парольІгноруйте лівий коридор - він має вентиляційний прохід і порожню кімнату. Замість цього поверніть направо до відкритих дверей, де ви можете побачити істоту, що сидить на землі.
Ідіть вперед, поки двері не закриються, а потім поверніть праворуч і пройдіть через отвір до лабораторії і захопити енергетичну клітинку і планшет, що сидить на столі. На цьому етапі ви, напевно, будете потрібно використовувати одну з антидотів оскільки рівень токсичності буде близько 70 - 80%.
Захоплюючи енергетичну клітинку і планшетУ наступному коридорі є трьохходовий роздільний вузол - праворуч - Біомед, вперед - територія Офісу, а ліворуч - Розділ вантажу. Поверніть праворуч і візьміть протиотруту і таблетку перед замкненою зоною Біомеда, а потім обернутися і повернути назад, як ви прийшли.
Твір буде проходити через бічні двері Зачекайте, поки він повільно пройде, потім відправляйтеся в двері з відміткою Управління.
Ви не хочете, щоб цей хлопець вас бачивІдіть вперед через кров, розкиданий передпокою в кімнату з жовтим обладнанням. Перевірте задню частину стовпа, щоб захопити іншу липку. Слідуйте по коридору в офіс і візьміть планшет на перший стіл і наліпку на шафці.
Відправляйтеся в сусідню кімнату з шафками і столом і схопіть посвідчення особи і запишіть на стіл. У задній частині кімнати також приховано протиотруту в іншому жовтому кабінеті.
Вам потрібен цей ідентифікатор, щоб пройти двері в наступній зонііснує інша істота переслідує цю область, тому тримайте вуха відкритими для того, щоб розказувати. Вся територія Офісу встановлюється як квадрат, тому, якщо він блокує коридор, просто оберніться і йдіть в іншому напрямку, щоб дістатися туди, куди ви йдете.
Після отримання ідентифікаційної картки поверніться до триходової розв'язки і відправляйтеся в двері вантажу. Продовжуйте через коридор повз дверей вантажного залу D, а потім поверніть праворуч і пройдіть через іншу двері, щоб побачити передпокій, покритий електрикою.
Очевидно, що не ходити тутІгноруйте роздягальню зліва і замість цього поверніть праворуч і скористайтеся посвідченням, щоб відкрити червону заблоковані двері. Все, що потрібно зробити в цій кімнаті - це вимкніть кнопку живлення відразу біля входу. Поверніться назад у зал і пройдіть через територію, яка раніше була електрифікована.
Відправляйтеся в далекий кінець вантажної кімнати і спускайтеся по рампі на нижній рівень. Будьте обережні при вході, як монстр стебла квадратний у формі нижній рівень і часто ховається біля щільного лівого / правого передпокою ви повинні увійти.
Ну це зовсім не зловісно ...Поверніть ліворуч і потім поверніть праворуч у відкриті двері перед зеленим світлом Це називається «Вантажний зал Е.». У цей час це також гарна ідея попередньо використовувати іншу протиотруту.
Проведіть всередину цієї двері до наступної областіВізьміть планшет, що сидить на столі, і вирушайте в задній коридор через іншу двері з позначкою «Вантажний зал Е». .
Тільки голова до правого боку та слідуйте за істотою. Якщо ви випадково наблизилися, швидко обертатися і присісти під будь-яким купою вантажу у вигляді шестикутної форми поки не вийде.
Використовуйте їх, щоб приховати монстрів, якщо вас помітилиМета полягає в тому, щоб пройти весь шлях по кімнаті, вимкнення чотирьох перемикачів світла, розташованих на стовпах, для відхилення потужності. Працюйте на своєму шляху за годинниковою стрілкою навколо всієї зовнішньої частини кімнати, доки не повернетеся туди, де ви почали.
Натисніть кожне з цих чотирьох перемикачів, щоб вимкнути світлоКоли ви повернетеся до початку, йдіть прямо в область з Великий блок висить з стелі і сходи, що ведуть вниз. Відправляйтеся вниз по сходах у область, позначену кімнату генератора.
Після вимкнення світла, опустите голову тутСлідуйте по шляху в кімнату з відкритими дверима і захопіть аудіофайл з лівого боку входу. Натисніть на монітор з правого боку кімнати, щоб вимкнути двигуни, який відкриє двері Біомеда на зворотному шляху на перехресті. Візьміть батареї ліворуч, а потім протиотруту в лівому кінці секції стола,
Використовуйте цей термінал, щоб розблокувати двері BiomedОберніться і пройдіть весь шлях назад до замкнутої двері Біомеда на перехресті (стежте за істотою, яка простежується навколо дверцят Офісу). Всередині області Biomed клацніть комп'ютер і зачекайте завершення сканування, що завершує цей сегмент гри.
Використовуйте цей термінал, щоб закінчити рівень 2!
З областю вантажу завершене ви зараз готові посунути у секцію Biomed та є над чвертю шлях через кошмар Фантарук!