Режими фотографій & двокрапка; Тінь Мордора

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата Створення: 26 Серпень 2021
Дата Оновлення: 13 Травень 2024
Anonim
Режими фотографій & двокрапка; Тінь Мордора - Гри
Режими фотографій & двокрапка; Тінь Мордора - Гри

Зміст

Отже, я не збираюся скаржитися на камеру цього разу. Багато. Це трохи розтягування, щоб отримати Talion з пострілу. Там, зроблено, немає більше камери.


Реальна проблема з Тінь Мордора Режим фото - це те, як важко зробити все, щоб виглядати добре. Головним чином тому, що деякі текстури в грі досить потворні. Це навіть на ПК з текстурами з максимумом на "Ultra", деякі текстури настільки низькі, що робить весь знімок потворним.

Тінь Мордора змусив мене зрозуміти, що з кожною грою, яку я зробив, є аспект, на якому я зосереджуюся найбільше. Дійсно, це зводиться до того, що кожна гра робить найкраще візуально. Для DriveClub Як ви очікуєте, автомобілі являли собою кращу річ взяти знімки у Фото Режимі. С Останній з нас ремастерував, Я знайшов тяжкий взяти красиві погляди дії, але що працював TLOU хоч і була її деталізація, середовище і два центральних персонажа. Поганий: другий син також не був великий з пострілами дії, здібності та ефекти частки overpowered образ. А з фоторежимами я люблю знімати деталі в цій грі. Відтворюючи гру, ви можете не підібрати деталі, які ви можете перевершити у демонстрації фоторежиму.


Так що краще працює в Росії Тінь Мордора?

По-перше, поверх поганих текстур, Тінь Мордора це похмура гра. Будучи відкритим світом, він страждає від поганої текстури роботи як близько, так і на великих відстанях. В Тінь Мордора, Я знайшов кращі знімки взяти фактично були постріли дії. Цікаво, що я не мав успіху ні в одній з інших ігор. Це головним чином тому, що, оскільки Мордор не є гарним місцем, там не так багато краси. Це не винахідники розробників Мордор - це безлюдне пекло. Я спробував з деякими знімками навколишнього середовища, але на великих відстанях текстури виглядають жахливо.

Отже, давайте подивимося, як працює режим фотографій Shadow of Mordor. У вражаючому Фоторежимі, коли йдеться про налаштування кадру.

Як це працює

Хоча грати на ПК, Тінь Мордора має той же стиль бою, що і серія Arkham, тому контролер - це найкращий спосіб грати. Вгадайте, як ви потрапляєте в режим фото на контролері, продовжуйте, я буду чекати.


L3 звичайно! Якщо грати з мишею та клавіатурою на ПК, це 'P'. Камера не настільки погана, як ганебна камера. На цей раз для перемикання налаштувань використовуються тригери, а не кнопки спрямованості.

  • Поле зору: Стандартне масштабування знайдено у більшості режимів фотозйомки. Цей діапазон коливається від 20-85.
  • Глибина різкості: Як видно раніше, глибина поля має налаштування "Відстань" та "Діапазон". Це перше, що я бачив до сих пір, щоб мати інтенсивність. Приємно включити не тільки вибір того, що є, але й не в центрі уваги, а також те, як не зосереджується те, чого немає у фокусі. (Я сподіваюся, ви отримали це, тому що це, безумовно, вирок.) Якщо ви хочете, щоб відстань була досить високою, ви будете сидіти там на деякий час, тому що це займає століття, щоб піднятися. Навіть за допомогою миші, ви клацніть правою кнопкою миші і перемістіть її вперед і знову і знову, щоб отримати її вище.
  • Фільтр: Heavy Noir, Poison і Warm - це три з 13 фільтрів у режимі фотографій Shadow of Mordor. Як і більшість з цих режимів фото, я, як правило, не використовую фільтри високої інтенсивності. Зазвичай у них 20% або менше, але невелика різниця.
  • Віньєтка: Віньєтка додає м'які чорні краї навколо зображення. Якщо покласти весь шлях до максимуму, це все одно, що дивитися через око Саурона, за винятком значно менше вогню. Я уникаю віньєтки і зробив TLOU. С TLOU, ті, які я взяв з Vignette були випадкові і зняли його, як тільки я зрозумів.

  • Накладання: Це досить вражаюча маленька обстановка. Є рамки для додавання навколо зображення, 25 з них. Крім того, є 7 текстур, які можна додати, а також налаштування інтенсивності. Тут ви знайдете як зернистість плівки, так і текстури Wraith. В цілому, хоча для того, що я використовую для фоторежимів, накладки були досить марними.
  • Логотип: 6 логотипів можна додати до зображення (лише по одному на знімок). Ви можете змінити його положення вручну за допомогою аналогової палички, а також її розмір. Розміщення встановлює позиції для логотипу навколо пострілу, щоб заощадити час за допомогою розміщення.

Я зробила все можливе Тінь Мордору, Але створення пострілів, які я дійсно любив, виявилося жорстким. Зазвичай, я граю в гру і знімаю багато фотографій, проходжу через них і вибираю, які з них можна зробити тут. З кожною сесією, як правило, є декілька хороших, які, на мою думку, "так, можливо, це виглядає приємно". Однак з Тінь Мордора Я продовжував сесії і думав: "Мені не подобається жодна з цих".

Так ось ви, якась вигадка Мордору. Я відчував себе так само, як перший, сумний орк. Я спробував з екологічними пострілами Мордора, тому дайте мені знати, що ви думаєте.