Зміст
- Carol Shaw - Дизайнер і програміст
- Дона Бейлі - співзасновник Сороконіжка
- Роберта Вільямс - ігровий конструктор, письменник, режисер
Ні для кого не секрет, що жінки частіше беруть участь у відеоіграх, ніж коли-небудь раніше, допомагаючи забезпечити життєво нові ідеї та перспективи промисловості, яку звинувачують у старінні та повторюваності. І хоча деякі з цих жінок справедливо відзначаються, багато хто з тих, хто прийшов до них, були забуті.
Легко було б повірити, що жінки, що входять до ігрової індустрії, є останнім розвитком, але, оскільки ця стаття (під назвою "Ласкаво просимо до Клубу") з випуску в березні 1983 року Відео ігри журнал доводить, що це просто не так. Фактично, жінки були залучені з ранніх днів промисловості.
Жінки нижче - лише деякі з тих, хто проклав дорогу жінкам, які працюють сьогодні в галузі. Будемо сподіватися, що, починаючи з запису та визначення історії відеоігор, їх імена не будуть виключені.
Carol Shaw - Дизайнер і програміст
Керол Шоу з Річковий наліт коробка, 28 листопада 1982 рокуПісля отримання ступеня магістра в галузі комп'ютерних наук з Каліфорнійського університету в Берклі, Шоу був найнятий в Atari в 1978 році. Вона широко вважається "дуже ймовірно першим жіночим дизайнером відеоігор у США". для її роботи Поло, 3-D Tic Tac Toe, Шашки відео, і Супер прорив. Однак її найвідоміша назва Річковий наліт, яку вона створила після переходу на Activision. Більша частина її відеороботи була зроблена до 1984 року, і вона більш-менш вийшла на пенсію у 1990 році.
Також варто згадати тут Карла МенинськийЩе один дизайнер і програміст, який прийшов на роботу в Atari відразу після того, як Шоу пішов. Менинський працював Dodge 'Em, Воєначальникиі невипущений прототип для Буря. Зараз вона працює адвокатом інтелектуальної власності.
Дона Бейлі - співзасновник Сороконіжка
Дона Бейлі, як викладена в статті "Ласкаво просимо в клуб"
Бейлі був іншим програмістом Atari, який найвідоміший за партнерство з Ed Logg для створення класичної аркади Сороконіжка. Після цього успіху вона працювала над іншою грою, яка ніколи не була випущена, і незабаром вона залишила Atari для Videa. Врешті-решт вона повністю випала з галузі, хоча вона знову підійшла до неї як доповідач для міжнародної конференції «Жінки в Іграх» у 2007 році.
Роберта Вільямс - ігровий конструктор, письменник, режисер
Роберта Вільямс, як показано в статті "Ласкаво просимо в клуб"Роберта Вільямс і її чоловік Кен співзасновники On-Line Systems (які згодом стали Sierra On-Line) у 1980 році і спільно створили першу графічну пригодницьку гру, Таємничий будинок. Через кілька років вона створила першу гру своєї найвідомішої серії, Квест Кінга, і вона працювала над усіма своїми продовженнями до 1998-х років Квест Кінга: Маска Вічності. Під час свого перебування в Sierra On-Line Вільямс працювала на величезній кількості ігор і була зарахована до багатьох ролей, включаючи режисера, продюсера, дизайнера, програміста, творчого консультанта і навіть голосового актора. Вона пішла у відставку в 1999 році, і з 2009 року, як повідомляється, працює над історичним романом.
Отже, чи є ще хтось, на вашу думку, повинен бути в цьому списку? А хто ваші улюблені жінки, які працюють сьогодні в галузі? Дайте нам знати в коментарях!
Додаткові джерела: [1] [2] [3] [4] [5] [6]