Pitch Your Game Idea & colon; Конкурс на PAX Prime

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 6 Вересень 2021
Дата Оновлення: 7 Травень 2024
Anonim
Pitch Your Game Idea & colon; Конкурс на PAX Prime - Гри
Pitch Your Game Idea & colon; Конкурс на PAX Prime - Гри

Зміст

З усіма різними подіями, що відбуваються на PAX Prime в ці вихідні, було багато для середньої людини, щоб побачити або зробити. Кілька сміливих душ змушені були взаємодіяти в чомусь трохи іншому. "Pitch Your Game Idea" залучила учасників до розробки та передачі своєї найкращої ігрової ідеї до групи з чотирьох суддів, які працюють у ігровій індустрії. Потім судді виберуть перші три ігрові ідеї, і творці кожної з них виграють свій призовий пакет.


Перший раунд

Перший раунд був досить простим у тому, що кожен учасник мав 30 секунд, щоб доставити смішний огляд гри і те, яким буде назву гри. Основна мета полягала в тому, щоб зробити доставку якомога більш цікавою і щоб заголовок був якимось забавним. Потім судді скажуть "Так" або "Ні", чи буде ідея гри досягти другого туру чи ні.

Деякі з більш смішних ігор, які прийшли з першого раунду, були "Contra-ception", "Big Bubble in Little China" і "Super Villain Distraction".

Ця гра на зразок того, що контрацепція була б ... в основному.

Гра, яка виділялася в першому турі, була "Contra-ception", позначена як Гра "Овариальная вежа оборони". Серйозно, я навіть не жартую ... Я навіть не можу це зробити. Судді почали сміятися майже відразу, і джентльмен дуже швидко отримав «Так». Детальніше про гру в другому раунді ...


"Великий міхур у маленькому Китаї" була ще одна цікава ідея гри, яка зосереджувалася на людині, що обідала зі своїми батьками. Мета гри полягала в тому, щоб гравець зробив фігури з масла в супі, відповідаючи на запитання батьків щодо діалогу. Якщо батьки дізналися, що гравець насправді не звертає уваги, то вони розсердяться. Судді знову здавалися невпевненими, поки людина не видала титул, і тоді всі вони видавали "Так" між приступами сміху.

І, нарешті, "Super Villain Distraction" була ігровою ідеєю про лиходія, який би використовував "супергероїв", щоб приховати свої грізні справи. Це було трохи заплутаним спочатку, але після деяких роз'яснень у другому раунді гра зробила набагато більше сенсу.

Другий тур

Другий раунд був набагато більш цілеспрямованою дискусією щодо ігрової ідеї кожної людини, і кожна людина мала близько 45 секунд, щоб дати більш детальну інформацію про те, як їх гра буде грати і т.д. чи ні. Цей сегмент мав на меті допомогти суддям звузити поле до трьох переможних ідей і мав намір бути більш серйозними, ніж раунд.


Пан, який придумав ідею гри, "Contra-ception", заявив, що буде 28 рівнів, щоб грати, і не дивно більшість глядачів і судді почали сміятися. Якщо ви не розумієте, що вони знайшли смішним, то я повинен вибачитися, тому що я не збираюся допомогти вам зрозуміти це.

Після кожного рівня людина може придбати оновлення (більше сміху), що допоможе гравцеві на наступних рівнях. Тоді в несподіваному повороті, ідея гри взяла серйозний поворот, як пан сказав, що гра призначена як цікавий спосіб для підлітків і батьків підлітків, щоб дізнатися про безпечний секс. Судді трохи посміялися над цим і жартували про те, як гра приймає "корисну" роль. Потім судді сказали, що вони почули достатньо, і це стосувалося наступної особи.

"Великий міхур у маленькому Китаї" повернувся, і судді хотіли відразу дізнатися, чому гравцеві треба турбуватися про те, щоб розлютити їхніх батьків. Розробник гри мав відповідь у тому, що якщо батьки розсердяться, то ви не отримаєте стільки грошей, щоб купувати оновлення. Гроші можуть бути використані для трафаретів, які дозволяють гравцеві створювати нові види фігур, які б заробляли більше очок, так що це був ефективний спосіб мати гроші.

Вони не знають, що він насправді просто формує свої супи ...

Судді здалися задоволені відповідями розробника, і вони звільнили його, щоб вони могли продовжити інші ігри другого раунду.

"Super-Villain Distraction" вже була цікавою ідеєю в першому раунді, тому судді хотіли дізнатися більше про те, як буде працювати гра. Ідея полягала в тому, що лиходій планує пограбувати, а потім обманювати супергероїв робити щось погане, намагаючись зупинити пограбування.

Наприклад, якщо лиходій запланував пограбування банку біля сиротинця і змусив супергероя випадково знищити дитячий будинок і завдати шкоди тим, хто знаходиться всередині. Крім того, лиходій повинен був втекти, не бачачи їх, або люди знали б, чому супергерой діяв так, як вони.

Якщо лиходій втік, і ніхто не побачить їх, то супергерой буде виглядати нерозумно, намагаючись пояснити, чому дитячий будинок зруйнований в пограбуванні, що ніхто не бачив.

Результати

Кожен конкурс повинен мати певних переможців і переможених, але багато ідей, які були надані, були дуже цікавими. Заради того, щоб ця стаття не стала дисертацією, мені довелося обмежити кількість ігрових ідей, які були включені в цю статтю. Тим не менш, ось ігрові ідеї, які закінчилися розміщенням друге і перше.

Друге місце зайняв "Big Bubble в Маленькому Китаї", і судді, здавалося, вразили врівноваженістю розробників гри і тому, як він займався другим раундом.

І, нарешті, перше місце було присвоєне "Супер-зловмисникам" через цікаві ігрові ідеї і те, як людина займалася питаннями, поставленими в другому раунді. Серйозно, крок був настільки хорошим, що якщо б він був насправді розроблений, я б повністю купив його.

"Контрацепція" не потрапила до трійки, що, на жаль, сумно, бо крок людини був смішний і змусив суддів сміятися. Можливо, це було тому, що це була гра з оборонної вежі?