PlayStation & дорівнює; Hardcore & comma; Xbox & дорівнює; Повсякденна і кома; Nintendo & дорівнює; Kiddie & quest;

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 28 Квітень 2021
Дата Оновлення: 18 Грудень 2024
Anonim
PlayStation & дорівнює; Hardcore & comma; Xbox & дорівнює; Повсякденна і кома; Nintendo & дорівнює; Kiddie & quest; - Гри
PlayStation & дорівнює; Hardcore & comma; Xbox & дорівнює; Повсякденна і кома; Nintendo & дорівнює; Kiddie & quest; - Гри

Зміст

Ця галузь все ще процвітає на етикетках і стереотипах, хочемо ми цього чи ні. Це те, що має тенденцію наповнювати найбільш обговорення, тому що, звичайно, ті, хто бере участь у хобі, мають надзвичайно сильні думки.


Оскільки ми дивимося на поточний консольний ринок сьогодні, важко застосувати лише одне слово до кожного виробника. Очевидно, що це не дуже справедливо, але в інтересах розмови та аргументів, завжди цікаво розглянути.

Протягом багатьох років стереотипи згинаються і змінюються з часом. Однак, можливо, етикетки, перераховані в назві, є більш витривалими, ніж будь-хто, хто хоче повірити ...

Nintendo = Для дітей?

О, люди отримують все зігнуте з форми над цим. Але це зрозуміло кожному з очима, що Nintendo орієнтована на нижчий вік демографічної з їхніми продуктами, на відміну від Sony і Microsoft. Я маю на увазі, що це просто логіка і здоровий глузд. Я думаю, що насправді помилками людей є ідея, що Nintendo є виключно для дітей, що не так. Це була б їхня цільова аудиторія здебільшого, але це не означає, що дорослі не можуть весело провести час з цими іграми.


Ось чому лейбл так ображає послідовників Nintendo, особливо тих, хто виріс із знаковим брендом. Це не тому, що вони обов'язково не згодні з тим, що продукти Nintendo зручні для сім'ї; це просто тому, що деякі вузькі геймери висміюють ці більш доступні, нешкідливі пригоди за те, що вони "діти". У той же час, Nintendo виробляє таке програмне забезпечення; вона залишається остаточним "батьківським брендом", так би мовити. Якщо у вас є маленькі діти, шанси, що платформа Nintendo буде вашим кращим вибором.

Це не образливо; це просто реальність.

Xbox = Для основних геймерів?

Це ще одна гаряча кнопка, головним чином через перевагу назв кроссовера між PlayStation і Xbox. Оскільки переважна більшість ігор, які виробляються, опиняються на обох платформах, як хтось може стверджувати, що один більш «випадковий», ніж інший? Ну, ще раз, ми дивимося на ексклюзивне програмне забезпечення, щоб зробити певні визначення. Ви також можете перевірити апаратне забезпечення; Наприклад, Xbox One має відмінну функцію, орієнтовану на телевізор, яка не має нічого спільного з відеоіграми, і не має нічого спільного в геймерів.


Xbox є великим на мультиплеері і завжди був. Тепер можна сказати, що багатокористувацька розвага настільки ж «хардкор», як однокористувальницька, але я не згоден з цим. Корені багатокористувацької розваги носять соціальний характер; вони виникають з локальних партій і загальних партій, де простим, легким і доступним ігровим засобом є координатором. Так, я знаю, що MMORPG є великою частиною середовища, і вони в основному є втіленням хардкору. Але в світі консолі мультиплеер часто приймає дуже різні значення і конотації.

Однокористувацька розвага ми завжди ототожнюємо з одиночками, тими, хто вирішив відчути своє хобі самостійно. І ці люди далеко більш імовірно, буде вважатися "хардкором", ніж ті, хто грає кілька раундів Halo або Службовий обов'язок там і сям.

PlayStation = Для хардкорних "пуристів?"

Продовжуючи в тому ж дусі, як і вище, давайте подивимося на програмне забезпечення: Останні ексклюзивні назви PlayStation прагнуть покласти премію на досвід одного гравця, і, можливо, саме тому ця марка малює так звані "хардкорні пуристи". Сильний дощ, Душі демонів, LittleBigPlanet (Зазвичай неправильно тлумачиться, щоб бути дитячим або випадковим завдяки своїй витонченої зовнішності, але надзвичайно поглиблено), Uncharted, Бог війни, навіть Зону ураження (один з небагатьох франшиз FPS у попередньому поколінні з хорошими кампаніями); це хороші приклади. І не будемо забувати про це Metal Gear Solid і Final Fantasy колись були ексклюзивами PlayStation.

І подивіться, що буде: Кров, Орден: 1886, Uncharted 4: Кінець злодія, Темний чаклун (або на що діє Quantic Dream) і, сподіваюся, в якийсь момент, Останній опікун. Вони дуже часто вважаються "основними" назвами і не обов'язково звертаються до випадкових основних мас. Вони також зазвичай представляють передові технології, коли мова йде про технології в світі консолей; інша риса, зазвичай пов'язана з будь-яким "хардкором".

Тепер це лише аргументи, що підтримують відповідні мітки, і Я не обов'язково погоджуюся з усім написаним. Це просто презентація того, що багато хто вважає, і пропонує кожному шанс спростувати. :)