PlayStation Now & colon; Створено для успіху & comma; Налаштувати на відмову

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата Створення: 5 Березень 2021
Дата Оновлення: 22 Грудень 2024
Anonim
PlayStation Now & colon; Створено для успіху & comma; Налаштувати на відмову - Гри
PlayStation Now & colon; Створено для успіху & comma; Налаштувати на відмову - Гри

Коли вперше було оголошено, було багато скептицизму навколо сервісу PlayStation Now від Sony. Ніхто не може насправді сумніватися в достоїнствах, оскільки консолі стали невідповідними назад, роблячи ці придбання останнім поколінням угоди непридатним без відповідного консолі. Якщо безліч перезавантажень HD / рімейків / ремастерів і колекцій старих завантажуваних у поєднанні з все популярними "ретро" назвами, як Shovel Knight показали нам що-небудь, це те, що геймери люблять свої класичні назви.

Враховуючи, що PlayStation Now будується з технологією, яка насправді робить дуже хорошу роботу з потокових ігор на ці нові консолі, здавалося б, що Sony знаходиться в ідеальному положенні, щоб заробити багато грошей від сервісу. На жаль, існують дві основні проблеми, які можуть переважати цю міцну основу і викликати блукання служби, коли вона дійсно повинна процвітати.


У випадку, якщо ви не чули про PlayStation Тепер, концепція схожа на оренду, де зручність є ключовою. Маркетинг компанії Sony називає його засобом для «потокового відтворення ігор, що не потребують завантаження, виправлення, встановлення або поїздки в магазин, що дає вам свободу грати, коли виникає така можливість». Звучить чудово, чи не так? Теорія завжди звучала, добре, особливо коли PlayStation Now здається прагнучи принести якісні назви до служби, такі як Metal Gear Solid V, Ratchet і Clank, Ultra Street Fighter 4 і більше. Sony також використовує хмарні технології для роботи на різних пристроях, починаючи від PlayStation 4 і 3 до портативного Vita і навіть телевізорів BRAVIA і PlayStation. Відеоігри без консолей!


Моя головна турбота полягала в тому, наскільки ефективною буде технологія. Будь-хто, хто коли-небудь купував "потокове" плеєр blu-ray для таких програм, як Netflix або Hulu, знає, що обробка потужності на цих пристроях безумовно бореться в порівнянні з консоллю Beefier, такою як Xbox One або добре побудованим ПК. Хоча я не мав шансу спробувати службу на телевізорах, я витрачав зовсім небагато часу з ним на моєму Vita, PS3 і PS4 і практично немає істотної різниці в продуктивності. Звичайно, ваш пробіг може змінюватися залежно від того, як підключається інтернет. Один з моїх кращих друзів має найгірше широкосмугове уявлення, і двоє з нас намагаються завершити гру Madden 25 в Інтернеті, тому він, очевидно, не є цільовою аудиторією цієї технології, оскільки його досвід, безсумнівно, буде нещасним.


Тип гри також може мати значення. Маючи можливість грати в гру, де точність є ключовою, відставання може бути чимось вбивцею досвіду. Один конкретний приклад - це гра в зйомках, навіть більш тактична, як Sniper Elite V2.Це трохи відставання просто "там" більшу частину часу, і я сумніваюся, чи буде він погіршуватися, коли більше користувачів отримують доступ до послуг (які входять у відкриту бета-версію на PS4 наприкінці цього місяця). Навряд чи це вбивця угод, тому що будь-хто, хто коли-небудь грав у онлайн-ігри або зйомку, звичайно, пережив і навчився жити з такою латентністю. Інші титули, де рефлекси швидкого посмикування не потрібні, наприклад, назву RPG або назву стратегії, без сумніву, будуть ще краще.

В цілому, Sony створила основу для сервісу, для якого, здається, є попит, який служить ознакою того, що PlayStation Now має бути величезним успіхом. Справжня проблема полягає в тому, що Sony дозволяє видавцям встановлювати власні структури ціноутворення та ціноутворення, і хоча деякі з ігор цілком розумними цінами, інші виглядають так, ніби вони можуть обмежуватись сміхою.

Ціноутворення буде дуже рідкою річчю, що означає, що деякі титули можуть бути знищені на час або прямо змінитися на краще чи гірше без попередження. Ідея полягає в тому, що ви можете зареєструватися, щоб орендувати гру годинами, днями або навіть місяцями. Найбільш незрозумілим прикладом є Deus Ex: Human Revolution, який, коли він вперше прийшов на службу, запропонував наступну структуру:

4 години: 4,99 $
7 днів: $ 6.99
30 днів: $ 14.99
90 днів: $ 29.99

Тепер майте на увазі, що під час написання цієї статті цю ж гру можна купити на Amazon за $ 12,13.


Звичайно, маркування Sony має істину, в якій згадується миттєве задоволення і не потрібні патчі, але наявність фізичного диска все одно означає, що ви можете відтворити його (або навіть продати, коли ви закінчите гру, торгуйте) менше, ніж можна було б заплатити за один місяць оренди.

А що чотиригодинна ціна? Це шалено. Очевидно, що це робиться для того, щоб видавець міг зробити більш довгі параметри більш цінними, але в жодному світі ця структура ціноутворення не має сенсу. Звичайно, не всі ігри створюються і не оцінюються однаково. Іншим прикладом є оригінальна гра Darksiders, яка в бета-версії оцінювалася на:

4 години: $ 2.99
7 днів: $ 5.99
30 днів: $ 7.99
90 днів: $ 14.99

Звичайно більш розумним порівнянням, тим більше, що зараз це приблизно півтора долара більше, ніж Deus Ex на Amazon, дзвонячи в $ 13,61 в даний час.

Таким чином, ціноутворення, безумовно, є занепокоєнням, але це тільки один з двох, що я маю про майбутній сервіс. Інший - на основі календаря. Оренда фільму на день або два зробила сенс, коли ми мали справу з фізичними носіями у відеомагазині. Чим довше ми тримали відео, тим меншою мірою інші люди були здатні орендувати його, тому магазини мали переконатися, що хтось платить за той час, що відео провів далеко від магазину.

Це не стосується такого роду цифрових послуг, то чому взагалі прив'язувати його до календаря? Натомість служба повинна базуватися на тому, скільки часу фактично витрачено на гру. Якщо я орендую її на тиждень, і щось піде не так (я маю працювати додатково, то маля хворіє, моя дружина раптом хоче відвідати сім'ї, наш провайдер опускається на кілька днів), раптом я застряю платити за час я не використовую.

Крім того, система, заснована на календарі, прив'язана до менталітету, з якою багато хто платив MMO-користувачів, у тому числі і ваш, дійсно боролися в минулому. Коли я колись грав у World of Warcraft, у мене був цей жалючий голос у задній частині мого черепа, який любив говорити мені, що я повинен бути онлайн і грати, так що я отримував максимальну віддачу від своєї щомісячної підписки, навіть коли я інакше радісно інші речі. Велику частину часу я зміг висунути цей немічний голос з перших рук, але це, безумовно, вплинуло на те, як я перетравлював і витрачав час на гру, і я бачу те ж саме, що відбувається і з PlayStation Now, який просто не здоровий, але майже напевно неминучий для людей, які намагаються визначити найкращий спосіб витратити свою грошову допомогу.

Sony, без сумніву, вимагає великої кількості відгуків про послугу PlayStation Now, і поки нічого ще не встановлено в камені, поточний напрямок є одночасно цікавим, але й невтішним. Я, напевно, хотів би бачити його успішним, оскільки я вважаю, що існує певний інтерес і ринок для нього, але якщо він зійде на неправильну ногу, PlayStation Now може перейти від чудової ідеї до того, що гравці вирішать, що можуть обійтися.

Примітка редактора: статтю відправлено автором з дозволу Chalgyr.com.