Так чи інакше, "Симпатія до грими" не має такого ж кільця для нього ...
Минуло багато часу, тому що хтось був досить дурний, щоб дати мені форум, щоб помпезно просувати досконалість у мистецтві прозорливості, тому я вважаю, що (повторне) впровадження є в порядку.
Хто такий хлопець "дядька Гріммі", і чому він знову має колонку?
Хоча подробиці мого життя несуттєві, є кілька незначних предметів, які можуть пролити світло на те, хто я є і чому я пишу тут. Перш за все, я довго і довго був геймером. У середині 1970-х років я отримала першу систему відеоігор для телевізійної консолі. У 1980-х роках я написав програмне забезпечення, спочатку для системи TI-99, а потім перейшов на IBM PC у 1985 році. У 1990-х роках я був розробником Star Wars Mud і RealmsMUD. Переходячи в нинішнє століття, я в даний час є директором програми MMO для Dragon * Con і був оглядачем Massively протягом декількох років.
Я був частиною кожної значної демографічної вікової групи геймерів
Я почав як перед-підліток, грали протягом усього мого підліткового / коледж років, грали деякі більш протягом мого кінця двадцятих і ранніх тридцятих років, як молода одинока людина з одноразовим доходом, і тепер я одружений 40-то з 2 дітей. Я кажу вам це, тому що я бачив ігрову індустрію з багатьох різних точок зору. Від попереднього до 40 років, від гравця до розробника, від програміста до дизайнера гри, я був там і зробив це в ігровому бізнесі.
У мене є думки. Думки на основі знань і стандарти!
Тим не менш, я вважаю, що ігровий бізнес втратив щось, коли акцент змістився з мистецтва ігрового дизайну на економіку корпоративного нижчого рівня. Я вважаю, що від нас, геймерів, доводиться голосувати за наші гаманці і винагороджувати інновації і "хороше мистецтво" на відміну від "Загальної гри Sequel, частина 14, цього разу з більшою кількістю полігонів"
Коли я говорю "хороше мистецтво", я не маю на увазі новий блискучий цукерку, хоча я не скажу "ні" гри, яка дійсно випереджає криву по відношенню до візуальної якості, але ігри, які ризикують зі стилем або механіка. Ігри, які намагаються зробити щось інше. Не кожен експеримент є успішним, але замість того, щоб покарати тих, хто намагається і не справляється, я закликаю більше людей спробувати.
Інформуйте геймерів, і ви зміните галузь
З цією метою, яким би я не мав можливості, я хочу привернути увагу до справи. Якщо студія отримує шанс з чимось новим, я хочу допомогти переконатися, що про нього знають якнайбільше людей і мають шанс випробувати це. У тій мірі, в якій студія жертвує "мистецтвом" за "суть", я хочу повідомити про це, не так, щоб шанувальники могли піднятися і бойкотувати, але щоб люди зрозуміли, як деякі студії роблять бізнес і так, щоб ви , геймер, з вами може приймати обґрунтовані рішення про те, як витрачати гроші.