Круглий стіл після Е3: «Добре, погано і потворно» E3 2015

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 9 Квітень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
Круглий стіл після Е3: «Добре, погано і потворно» E3 2015 - Гри
Круглий стіл після Е3: «Добре, погано і потворно» E3 2015 - Гри

Зміст


E3 2015 офіційно закінчився, і всі поїзда поїздки залишили станцію, багато хто, нарешті, мали офіційний пункт призначення або пізніше цього року або в 2016 році. Це був рік оголошень гри, які варіювалися від рімейків старих фаворитів до творчих нових вражень. Ми бачили Minecraft голограми, кубики Nintendo, і страшні місячні чоловіки.


Цього року було багато чого побачити і поговорити, тому я закликав до допомоги як аналізувати, так і перехоплювати все, що було E3 2015. Дозвольте мені представити моїх колег-рицарів цього круглого столу E3.

Шелдон Джонс є письменником для Gamespresso.com. Від письма про відеоігри до роботи в ресторані Friendly, він може, іноді, грати в відеоігри або дві, якщо зірки вирівняти належним чином, і він знаходить поле з чотирьох конюшинок. Вічний любитель Росії Темні душі, с Silent Hill і Just Cause 2 на стороні.

Джеймс Макдональд пише зараз вже більше чотирьох років, вивчаючи мотузки на Call of Duty Community. Тепер він проводить час на посаді головного редактора LzyGmrs.

Маркус Гаррет є творцем topshelfgaming.net, веб-сайту, присвяченого створенню більш культурно свідомого ігрового співтовариства. Він любить пригодницькі ігри з особливою спорідненістю до Легенда про Зельду серії. Коли він не грає у відеоігри, він грає на гітарі або бере на себе сон. Маркус планує використовувати Top Shelf Gaming, щоб допомогти подолати розрив між геймером і не-геймером і сподівається, що ви приєднаєтеся до нього в його зусиллях.


Рицарі зібралися, так що давайте почнемо з нашого першого питання.

Далі

Що, на вашу думку, було найбільшим сюрпризом E3?

WesleyG: Дуже важко не просто набрати "прес-конференцію Sony" перед тим, як перейти на YouTube і наздогнати. Що presser був мертвий встановлений на нарешті побої Nintendo у гонці ностальгії долара. Тим не менш, один раз на E3 я був законно шокував, коли Microsoft оголосила про Xbox One отримував зворотну сумісність. В основному мене вразило те, що Microsoft так довго чекала, щоб принести цю функцію до своєї консолі, оскільки PS4 майже неможлива для зворотної сумісності завдяки CELL архітектурі PS3. Цікаво, якщо Xbox One був назад сумісний при запуску, буде Sony отримали лідерство вона має з PS4 цього покоління? Тепер настав час перевірити, чи не стало занадто пізно оголошенням Microsoft.

Sheldon: Найбільшим сюрпризом була зворотна сумісність Xbox One. Я не думаю, що більшість ігор, які були оголошені, були надто дивними, оскільки більшість з них мала якийсь слух, що бігав навколо них на якийсь час. Але з моменту їх випуску, і Microsoft і Sony були або тихі, або заперечуючи, що їхні консолі можуть робити зворотну сумісність. Хоча це тепер перетворює Microsoft від того, щоб бути скляними ділянками, щоб бути хорошими брехунами.

Джеймс: Є багато на вибір, але для мене Final Fantasy VII римейк виявився приємним шоком. Я не думав, що чутки, що розповсюджувалися напередодні, мали щось за ними і з ними The Остання охорона як ще одне несподіване оголошення, яке ви думаєте FFVII буде продовжувати залишатися в цій міфічній палаті ігор, які ніколи не звільняються. я думаю Half-Life 3 десь там.

Маркус: Найбільшим сюрпризом для E3 було те, що Nintendo нас не здивувало. Це не означає, що вони не робили деяких несподіваних оголошень. Я хотів би познайомитися з людиною, яка передбачила, що наступна гра Metroid буде багатокористувацьким симулятором кібер-футболу. Хоча деякі з майбутніх ігор Nintendo захопили мій інтерес, нічого іншого, ніж новий Mario & Luigi RPG і Герої Triforce дійсно здивував мене. Це розчаровує, що, здається, зміщення фокусу від Wii U. Таким чином, ви могли б сказати, що те, що дійсно мене здивувало найбільше, було побачити початок переходу від Wii U до їх наступної домашньої консолі тільки через два роки.

Dustin: Я вважаю, що найбільшим сюрпризом від E3 повинна була бути зворотна сумісність Xbox One. Це було напрочуд дивовижно, що Sony навіть здивувала. Завдяки тому, як відбувається поточний Gen, це може допомогти корпорації Microsoft вплинути на деяких з нас з боку PlayStation. Той факт, що вони навіть дозволяють любителям відеоігор голосувати, які ігри будуть доступні, показує крок у правильному напрямку для ігор.

Яким був найбільш незручний момент прес-конференцій E3?

WesleyG: Це повинно було бути, коли розробник Росії Розгадайте Мартін Салін вийшов на сцену під час прес-конференції EA і почав трястись, як лист. Його незручність була приємна для мене, хоча. Прес-конференція EA є сумно відомою тим, що вона наповнена професійними PR-хлопцями, які намагаються змусити речі виглядати "надзвичайно крутими". Несподівано, цей шведський чоловік виходить на сцену, який явно намагається, щоб не тріснути під прожектором сцени Е3, знаючи, наскільки важливою буде ця презентація. Я знайшов себе вболіванням за нього і його саморобної іграшки Ярні, як і всі, з ким я спостерігав. Його незручність стала відносною для всіх, хто коли-небудь давав промову своїм одноліткам, і я думаю, що це допомогло Розгадайте одна з найбільш обговорюваних ігор, що виходять з Е3. Це також не зашкодить цьому Розгадайте може мати одну з найбільш

чарівні облікові записи ще раз.

Sheldon: Напевно, найбільш незручні моменти прийшли з Square Enix. Між Nier 2розробник, що йде на сцені з повною маскою місяця до Шинджі Хашімото, розмовляючи без перекладача за абзац-два перед тим, як перерізати Final Fantasy VII трейлер, до невиразної презентації ігор. Б'юся об заклад, коли PC конференція почала демонструвати реальний геймплей Deus Ex: Розділене людство, Yosuke Matsuda думав про себе, "hey, це гарна ідея, демонструючи фактичний gameplay!" Так само, кажучи слова "серця Королівства"І відразу виявлення мобільної гри дає ностальгії любителям серії великі сині кулі. Не вихваляючись Final Fantasy XV будь-яким чином, форма, або форма тільки зробила речі гірші. Їхній кінець теж підірвав мавп: оголосив про нову ігрову студію, в якій ніхто з цієї ігрової студії не представився, а потім продемонстрував деяке поняття, яке можна було б зробити на половині рахунків на DeviantArt.

Незручність [Мартіна Саліна] стала відносною для всіх, хто коли-небудь виступав перед своїми однолітками, і я думаю, що це допомогло зробити Unravel одним з найбільш обговорюваних ігор, що виходять з E3.

Джеймс: Дивовижно E3 цього року була значною мірою помилка вільна, котрий є нещасна, я завжди для chuckle.The єдиний момент я думаю про являв собою початок Naughty Dog's Uncharted 4: Кінець злодія demo. Це не було гладким, але врятувало себе досить епічним геймплеєм.

Маркус: У прес-конференції Microsoft не було найактивнішого натовпу, причому більшість їхніх анонсів отримувала не більше, ніж декілька аплодувань, які були викликані мовчанням мовця. Однак, коли Пітер Мур вийшов на сцену, щоб поговорити про EA Access, натовп не міг навіть прикинутися зацікавленими. Мур провів би оплески, але коли він не отримав нічого, він продовжував намагатися спокусити аудиторію, щоб підписатися на те, що до цих пір було серйозною службою. На щастя, він закінчив свою презентацію трейлером Рослини проти Зомбі: Садова війна 2 що, здавалося, розбудило натовп з їхнього глибокого сну.

Dustin: Це велике питання, тому що, коли я сидів і дивився на прес-конференцію Sony, я дійсно думав, що ці дизайнери і керівники просто відчувають себе незручно і не на місці. Я не пам'ятаю, хто це був на конференції, який тріснув жарт, який він вважав абсолютно веселим, і ніхто не сміявся. Я знаю, що це не є справжньою грою, але ці хлопці намагаються так важко, і вона відчуває себе дійсно вимушеною і незручною.

Яку гру ви найбільше роздумували, щоб вийти з E3?

WesleyG: Це завжди важке питання, коли ми маємо такий хороший E3, але є дві гри, які дійсно виділяються для мене. Відомо про це Кубок на деякий час, але це настільки красиво, як це прикопує до естетики мультфільму 30-х років, і це просто виглядає краще кожного разу, коли я бачу його. Незважаючи на це, я збираюся з грою, яку я закохав це E3, Горизонт: Нульовий Світанок. Судячи з демонстрації геймплея, це виглядає як запозичення механіки з багатьох інших назв, щоб створити щось абсолютно нове. Крім того, концепція племінного стилю мисливця, що йде після роботизованих тварин, просто звучить приголомшливо. Цей E3 був тим, що багато в чому залежав від ностальгії, але це не означало, що він не продемонстрував нові IP-адреси.

Sheldon: Особисто я віддаю перевагу песимізму щодо всього цього матеріалу E3. Якщо гра закінчується бути дерьмом, то я можу бути самовдоволеним. Якщо я помиляюся, то отримую хорошу гру для гри. Win / win для мене. Але я повинен сказати, що ігри, які я найбільше зацікавлені, намагаються Просто причина 3 і Темні душі 3, з Just Cause 2 і Темні душі в минулому році з'їли більше годин, ніж це має бути законно дозволено. Я зацікавлений у Просто причина 3 тому що це звучить Just Cause 2 з деякими дивовижними доповненнями. Темні душі 3 Я більше збуджуюсь через тому, як поганий Темні душі 2 був. Мені цікаво побачити, чи можуть вони навіть відродити серію з Hidetaka Miyazaki назад на панування (для тих, хто не знає, Hidetaka Miyazaki не був директором Темні душі 2, що є провідною теорією того, чому це так посередньо в кращому випадку).

Джеймс: Це все одно, що запитуєте, хто ваша улюблена дитина. Будучи шанувальником PlayStation, мені доведеться піти Uncharted 4: Кінець злодія. Я інвестував себе в серію з самого початку і завжди знаходжуся, що повертаюся до нього. З Uncharted Колекція, що прийде в жовтні цього року, не матиме кращого часу, щоб грати в серії перед кінцевими землями пригоди Дрейка в наступному році.

... думка про полювання динозаврів роботів [в Горизонт: Нульовий Світанок] досить прохолодно ...

Маркус: Я дуже чекаю Горизонт: Нульовий Світанок. Нова героїня здається дійсно цікавою, і як людина, яка боїться, я дійсно можу оцінити її зачіску. Крім того, думка про полювання динозаврів-роботів досить прохолодна, і там, де є полювання, є надійний лук і стріли, які чекають, щоб їх мали. Лук - моя улюблена зброя, яку можна використовувати в кожній гру, яку я граю. Тоді є той факт, що це новий IP; Я готовий перейти в абсолютно новий всесвіт і побачити, що він може запропонувати. Це вже дивиться розкішне з що ми побачили поки що, котрий за загальним визнанням не багато. Я скажу, що мені достатньо виділити 60 доларів за кожен раз.

Dustin: Перераховую в свої найбільш очікувані ігри 2015 року Uncharted 4: Кінець злодія. Так з це штовхатися назад до наступного року я не очікував побачити багато це цей рік та хлопчик я був здивований. Я не можу чекати цієї гри. Геймплей виглядає дивно, і Sony просто продовжує вражати мене цими іграми. Мені трохи сумно, що це буде остання гра Натана Дрейка.

Які галузеві тенденції ви бачите після E3?

WesleyG: Як я вже згадував раніше, ностальгія була головною частиною E3, і вона не виглядає швидше уповільненням. Багато хто готовий коронувати Sony як переможці E3, але вони так сильно покладалися на ностальгійні принади, щоб підключити аудиторію. Найбільший шум від цієї прес-конференції відбувається через переробку RPG з 1997 року та Kickstarting франшизи, яка була спокійною з 2001 року. Це не так, як інші конференції були набагато краще, риси з колекцій гри і remasters майже на кожній конференції. Я відчуваю, що це побічний ефект цих компаній, які перебували в індустрії досить довго, щоб мати відставання від улюблених книг. В основному, ми, ймовірно, побачимо, що Sony і Microsoft почнуть робити те, що Nintendo робила вже кілька років, використовуючи їхню лінію для надійних генераторів.

Sheldon: Основною тенденцією, як видається, є отримання якісних ігор на нові консолі. Минулого року ми побачили чудові ігри крос-покоління (Dragon Age: інквізиція, володар кілець, іноземець: ізоляція), і тепер ми нарешті бачимо якісні ігри, що виходять для чисто нового покоління. Це буде цікаво побачити, як довго остання генерація стирчить навколо, так як їхні інтернет-магазини не будуть закриватися протягом деякого часу. Ми бачимо, що останнє покоління стало справжнім інді-ринком, де розробники, які не можуть дозволити собі SDK для нових консолей, купують їх для старих консолей і роблять ігри для цих систем. Крім того, здається, є великий поштовх до VR, не даючи споживачам ніяких знань про знання, скільки ці трюки і гаджети будуть коштувати. Якщо вони в кінцевому підсумку занадто дорого, вони можуть просто в кінцевому підсумку харчування ринок повний верхнього середнього класу людей в галузі, які отримують більшість свого обладнання та ігор безкоштовно в будь-якому випадку. Але поки не буде випущено жодної твердої інформації, я говорю про болоки.

... там, здається, великий поштовх до VR, не даючи споживачам ніяких знань про знання того, скільки ці трюки і гаджети будуть коштувати.

Джеймс: У центрі уваги завжди будуть ігри, ви не збираєтеся змінювати це. Тим не менш, як ми граємо в ігри, здається, швидко змінюється, з новими більш дивовижними і дивовижними способами випробувати улюблений шутер або рольові ігри. Прекрасним прикладом може бути поява гарнітур VR, таких як проект Morpheus і Oculus Rift. Одного разу щось нове подалося і замість того, щоб впасти на узбіччя, як раніше, вона має потенціал, щоб стати перемикачем гри. Технологія, реалізована в іграх, постійно присутній і я дуже радію.

Маркус: Я згадав своєму другові, що я дуже радий всім новим жіночим персонажам, оголошеним для ігор цього року. Вона відповіла мені, що, схоже, що розробники просто намагаються заспокоїти людей. Чи це правда чи ні, (я погоджуюся, що це так з Ubisoft, який отримав багато тепла для того, щоб не створити жіночого вбивця в Єдність), зміни вітаються. Різноманітність персонажів завжди хороша, чи грає вона, як жінка Край дзеркала 2, маленький хлопчик з Останній опікун, або навіть пряжа істота, як видно в Розгадайте.

Dustin: Найбільша тенденція, яку я сподіваюся побачити, це оголошення, зроблене IO Interactive. Продовження додавання сезону проходить і постійний потік DLC засмітив спільноти. Чому ми можемо не просто грати, яка повністю закінчена? Чому через два тижні після випуску ми отримуємо бонусні символи та інші дрібні речі, такі як пакети з гарматами або такі дрібниці? Мені сподобався коментар від IO Interactive, що це неправильно і що вони не матимуть сезонного пропуску, тому що вони знову випускають всю гру.

Хто, на вашу думку, «виграв» E3?

WesleyG: Якщо мені довелося вибирати компанію, яка найбільше отримувала прибуток від E3, я збираюся йти з Platinum Games. Вони дуже тихо здобули репутацію неймовірних назв Божевільний світ і Bayonetta (і я викину Окамі і Видовище Джо Оскільки багато співробітників Clover є з Platinum) і використовували, що в деяких блокбастера угод. Вони не тільки працюють Neir 2 для Square Enix, але вони також працюють з Nintendo Зірка Фокс Нуль. Не забувайте про ексклюзив Xbox One Scalebound що Microsoft продемонструвала минулого року. У них є великі назви, що виходять на кожну велику консоль. Не погано для компанії з приблизно 200 співробітниками.

Sheldon: Компанії виграли. Вони завжди перемагають. Вони отримали людей схвильовані та роздуті для їхніх ігор вийти. Єдиний раз, коли ми, споживачі, виграємо, якщо ігри випустять і вони насправді хороші. Минулий рік був досить надійним виграшем для споживачів. Ми отримали міцну купу хороших ігор AAA. Не дивні ігри, але, безумовно, починають демонструвати те, що може дати нам це нове покоління. У нас є кілька місяців до кількох років, щоб зрозуміти, що на цей рік, хоча. Тим часом, насолоджуйтеся приквелами до всіх ігор, які отримують продовження в наступному році або близько того.

Джеймс: У цьому році я нахилила свій капелюх до Microsoft, вони вийшли, розмахуючи і потрібні для PlayStation, підмітаючи на консольному ринку. Зворотна сумісність була великим кроком у правильному напрямку для Xbox One, додавши її до твердої гри. Тим не менш, Sony дійсно взяв E3 на шкурі шиї, роблячи це для вболівальників і доставки ігор, кожен хотів бачити. Я можу бути сирним і сказати, що справжнім переможцем E3 були шанувальники, але з точки зору бізнесу я віддаю його Sony.

... Sony дійсно взяла E3 за шорти на шиї, роблячи це для вболівальників і доставляючи ігри, які всі хотіли побачити.

Маркус: Бетезда напевно виграла багато шанувальників за цей рік з їх Fallout 4 оголошення, але я думаю, що мені потрібно дати його EA в цьому році. Вони вийшли у великий шлях з іграми, як Підйом рейдерської гробниці, Mass Effect, і звичайно Зоряні війни. Battlefront виключно міг duked це з кожним іншим головним AAA назва оголошена та досі певно вийшла на вершині, але EA мали багато більше оголошень що збуджені вентилятори. Говорячи про те, що натовп був, напевно, найбільш енергійним і підтримуючим. Зокрема, я високо оцінив заохочувальні оплески, що були надані творчому директору компанії Розгадайте хто говорив про свою гру з такою пристрастю і нервозністю, що важко не відразу його полюбити. Я не пригадую жодних моментів від E3, як зворушливий.

Dustin: Це дуже легко для мене. Це Sony. В той час, як ця конференція є демонстрацією ваших найбільших і найсприятливіших іграшок, зараз ми забуваємо, що вона повинна бути. Це має бути про ігри. З Sony оголошує про свої ексклюзивні угоди Call Of Duty з-під Microsoft і з IO Interactive оголошуючи PlayStation ексклюзивні місії і контракти, я відчуваю, що вони роблять те, що вони повинні були робити: РОБОТА НА ІГРИ. Плюс оголошення про Останній опікун нарешті, вийшовши в наступному році, знову має стати Sony. Не забуваймо також про проект Morpheus.